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Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.Description :
Le fichier de la police externe n'est pas soumis à licence et est absolument indispensable pour avoir un beau jeu !
Le Micro Gimp de CaptainLuigi a été utilisé dans la création du bandeau en bas du title screen !
Coucou !
Comme promis, mon dernier jeu ! Le but est simple, en pratique, c'est plus dur
Vous devez gérer une compagnie aérienne : achetez, vendez et entretenez votre flotte dans le but de vous enrichir pour agrandir votre flotte avec de nouveaux avions plus puissants et partir voir d'autres aéroports : New York, Tokyo, Auckland, ... Le tout avec 20 avions différents aux caractéristiques scrupuleusement respectées et 150 aéroports tout autour du monde dont plus de 20 en Europe !
Vous commencez bien évidemment avec un peu d'argent (1 million de dollars) et un avion... A vous de faire des vols intéressants pour faire décoller votre affaire !
Les avions sont les plus réalistes possible : prix, rayon d'action, vitesse, passagers,... etc et les aéroports ont les vraies coordonnées des aéroports correspondants Les distances étant calculées à partir de ces coordonnées et le temps de vol entre la distance et la vitesse, les temps de vols sont très proches des vrais temps de vol !
Pour vos premiers pas, vous pouvez commencer avec un vol spécial avec le Let-410 à Paris.
Le but dans tous ça ? Avoir les 20 avions et avoir fait les 40 missions ! Rien ne vous y oblige et vous pouvez parfaitement faire voler tranquillement vos avions comme vous le voulez
Un outil de recherche d'aéroport est intégré, il vous permet de rechercher rapidement un aéroport par son nom, ou simplement grâce à une lettre ! Cet outil est accessible à chaque choix d'aéroport via [OPTN]
Bon vol !
Les débuts sont les plus durs ! C'est pourquoi depuis la version 1.0 le jeu est équipé d'un second outil de création de plan de vol ! Je n'en dis pas plus, le reste et la guide de prise en main est disponible avec des exemples dans le spoiler « Outils fournis avec le jeu », ce spoiler explique l'utilisation de l'outil de calcul de distance et explique pas à pas la création des plans de vols.
Conseils pour bien débuter !Tout d'abord vous devez saisir le nom de votre compagnie, [F1] sert à passer du texte aux chiffres et [F3] pour valider. Outre le texte qui est géré, vous pouvez saisir un tiret « - » grâce à la touche [( – )]et une apostrophe grâce à [^]
Une fois le nom saisit, vous devez faire votre logo grâce aux flèches du pavé [REPLAY], validez avec [EXE]
Vous voila lancé ! vous avez un Let 410 et 1 million de dollar vous pouvez faire des petits vols comme Paris – Toulouse puis des aller-retours Toulouse – Barcelone. Avec une forte marge sur vos billets vous pouvez vous enrichir doucement et investir dans un B 1900D (Beechcraft) ou un DC 3 (Douglas) deux avions peu chers qui vous permettront de faire quelques petites missions pour accéder ensuite au CRJ 700 (Canadair Regional Jet, par Bombardier, la boite qui fait le célèbre Canadair avion intégré depuis la version 1.0 )
Si un des avions vous intrigue, je vous invite à saisir le nom de l'appareil sur internet (Let 410, B 1900D,... etc tous les modèles existent, vous n'aurez aucun mal à voir à quoi ressemble l'avion
Un dernier conseil : la marge des billets fait potentiellement diminuer le nombre de passagers. J'explique : le nombre de passagers et déterminé par un nombre aléatoire entier pris entre deux bornes : le minimum et calculé et est inversement proportionnel à la marge des billets et le maximum et le maximum de place dans l'avion, ainsi, une marge à 0% donnera forcément le maximum de passagers possible mais remboursera à peine votre essence... Donc pensez à bien gérer votre marge au fur et à mesure du jeu pour pouvoir avoir un max de passagers tout en gardant un bénéfice suffisant pour entretenir vos avions. La maintenance est obligatoire toutes les 50 heures de vols, comme dans la réalité.
Concernant les contrôles, dans le title screen, n'importe quelle touche fonctionne pour passer au menu à proprement parler.
Dans le menu, les touches [gauche] et [droite] pour choisir et [EXE] pour valider.
Ça c'était la partie simple !
Ensuite :
Les contrôles
Cliquer pour enrouler
[F1] pour accéder aux choix de gestion de la flotte (achat, vente, maintenance...)
[F2] pour accéder aux vols : nouveaux vols et marge sur le prix des billets
[F3] pour les stats
[F4] pour l'outil de calcul de distance
[F5] pour l'outil de recherche d'aéroport
En général [EXIT] sers à revenir au choix initial sauf pour les stats où il faut presser [F4]
Les touches fonctions servent ensuite à naviguer dans les sous-menus du menu avions ou vols
Dans le menu catalogue (CTLG) et tous les autres où il y a une liste (Vente, Liste, Vols, Spec) le scrolling est géré par les touches [haut] et [bas] et le pavé numérique [1~7] permettent de sélectionner l'item de la ligne correspondante.
Les autres menus fonctionnent un peu tous sur ce principe-là. Pour quitter les menus avec scrolling, il faut valider avec [EXE]
Attardons-nous sur la gestion de la flotte :
Lorsque vous avez la liste de vos avions, vous pouvez sélectionner l'appareil de votre choix avec le pavé numérique, puis, vous aurez plusieurs choix en fonction du status de l'avion :
Au sol, vous pouvez faire le plein de l'appareil avec [F1] ou le réparer avec [F2]. La maintenance est obligatoire toutes les 50 heures de vols soit comme dans la réalité
Si l'avion est en vol vous avez sa progression en pourcentage à la place de ses coordonnées et vous pouvez avoir le détail du vol avec [F1]
Il faut ensuite presser les touches avec les trois flèches vers la gauche pour revenir en arrière.
Les missions : au lieu de lancer un nouveau vol (onglet vol [F2] puis Nouv avec [F3] ) lancer un vol spécial via [F2] (Vols) puis [F4] (Spec) sélectionnez l'avion de votre choix (il doit être au sol). Ensuite deux possibilités : soit vous êtes sur le bon aéroport, soit non. Si vous êtes sur le bon aéroport, il vous explique la mission et libre à vous d'accepter par la suite.
Si vous n'êtes pas sur le bon aéroport, un message vous indique où vous devez vous rendre. Il est possible que l'aéroport du début de la mission soit trop loin pour l'avion, pensez à faire le plein et à faire des étapes grâce à l'outil de calcul des distances intégré.
Le jeu utilise l'heure réelle sur laquelle est basée tous le jeu, vous pouvez régler l'heure avec [OPTN]
Outils fournis avec le jeu
Cliquer pour enrouler
Ce mini-tuto vous explique comment prendre en main les outils disponibles.
Tout d'abord munissez-vous d'un papier et d'un crayon (et de votre calto )
Dans l'écran principal du jeu, les outils sont disponibles via [F4] (DIST) pour le calcul de distance ou via [F5] (PLAN) pour l'élaboration du plan de vol.
Le plan de vol est un papier (voire, un ensemble de papiers) qui expliquent en détails tous le vol, du poids de l'avion et du centre de gravité jusqu'aux pistes fermées des aéroports alentours. Le plan de vol permet une planification détaillée du vol, et prévoie les éventuels problèmes ainsi que les données indispensables à la navigation : fréquence radio, nombres de pistes de tel aéroports… etc Bref c'est une mine d'information et c'est ici un abus de langage puisque par "plan de vol" j'appelle en fait la planification du trajet : départ, arrivée, escales et distances.
Voila ! cela dit passons aux choses sérieuses... Je vais d'abord vous donner les étapes à suivre, puis nous passerons à un cas concret
Repérer l'avion avec lequel vous voulez volez dans votre flotte ainsi que sa position
Dans le catalogue des avions notez son autonomie (ou rayon d'action)
Choisissez une arrivée (celle-ci peut être décidée par une mission lorsque vous devez par exemple vous rendre à Bangkok pour commencer une mission)
Notez la distance totale entre vos deux aéroports
Si vous pouvez faire le voyage d'une traite ce qui suit ne vous concerne pas tout de suite si non lisez attentivement :
Dans l'outil PLAN renseignez le rayon d'action de l'appareil puis son aéroport, et trouvez dans la liste proposée l'aéroport vous rapprochant le plus de votre destination grâce à DIST.
Répéter l'opération plusieurs fois en notant vos étapes au fur et à mesures jusqu'à ce que vous puissiez rejoindre votre destination finale.
Petit cas concret :
Vous avez un A400 M stationné à Ankara,
Vous voulez rejoindre Mexico. Vous savez grâce à l'outil DIST que 11775 km séparent vos deux aéroports et que l'A400 M à un rayon d'action de 4500 km !
Vous lancez l'outil PLAN qui vous renvoie une liste qui contient l'aéroport de Glasgow, et Reykjavik. Reykjavik est à 7566 km de Mexico contre 8637 km pour Glasgow donc Reykjavik nous rapproche plus de notre destination finale.
Après un vol de 4300 km Ankara - Reykjavik, vous refaites la même opération que précédemment et vous trouvez l'aéroport d'Ottawa à 3925 km et je sais qu'Ottawa est à 3658 km de Mexico
Donc mon vol va ressembler à ça : Ankara → Reykjavik → Ottawa → Mexico
Et voila, vous avez tous les outils pour bien réussir le jeu !
Todo list et changelog
Cliquer pour enrouler
– 0.9 : Jeu de base.Cette version n'est plus disponible
– 0.9b : Commencement des missions, finitions sur le menu des ventes, intégrations d'un outil de mesure des distances entre aéroports indépendants des vols et corrections des bugs et erreurs trouvés.Cette version n'est plus disponible
– 1.0 : Agrandissement de la liste des aéroports, correction des bugs, ajout d'une gestion de deux missions par appareils, trois avions en plus, nouvel outil de création de plan de vol.Cette version n'est plus disponible
– 1.0b : Agrandissement de la liste des aéroports, correction des bugs, automatisation de la police externe.Cette version n'est plus disponible
– 1.1 : option de recherche d'aéroports plus ergonomique avec une recherche par nom, corrections des derniers bugs et ajustement de la gestion du temps.Cette version n'est plus disponible
– 1.2 : Correction des bugs, fautes d'orthographe et autres subtilités du jeu.Cette version n'est plus disponible
– 1.2b : Ajout de l'heure d'arrivée.Cette version n'est plus disponible
– 1.3 : Ajout d'aéroports, et gestions des types de volsCette version n'est plus disponible
– 1.3b : Plus d'ergonomie au niveau des touches, correction de bugs mineurs et ajout d'une documentation. Cette version n'est pas encore disponible.
J'ai testé le jeu dans le cadre de WE de test ! Je ne suis pas très familier avec tous ces avions, mais voilà mon ressenti !
Globalement c'est vraiment un bon jeu. La présentation initiale est fluide et animée, ce qui invite direct ton joueur à se plonger dans le jeu. Les menus sont bien conçus et agréables à manipuler une fois qu'on maîtrise les touches.
Y'a des trucs vraiment stylés dans cette interface, l'Aero-News est vraiment travaillée. Ton jeu est très sous-vendu. Mets des captures GIF/vidéo dans la description !
La portée du jeu est bien décrite, on comprend assez rapidement ce qu'on a à faire. Les possibilités sont assez vastes rien que pour monter une stratégie d'entreprise qui rapport de l'argent !
Je vois que les niveaux de maintenance et d'essence des avions chutent dès le départ de l'avion au lieu d'au fur et à mesure du vol. Je trouve ça plus pratique finalement parce que ça permet de planifier les vols suivant à l'avance.
La vitesse du jeu est à la fois son charme et sa faiblesse... personnellement je trouve ça bien, avec le seul inconvénient qu'il faut très longtemps pour tester !
Les touches sont pas du tout intuitives par contre. Je pense qu'on peut faire beaucoup mieux. À commencer par...
EXIT pour revenir en arrière. Partout. Rien d'autre.
EXE pour valider s'il le faut, Shift quand tu peux. Mais pas EXE pour revenir en arrière.
Noter les numéros dans les listes à scroll, ça aide quand on veut atteindre une ligne en bas de l'écran et ça donne une intuition de la touche à utiliser.
Je pense que tu peux améliorer aussi les menus en évitant les onglets avec des textes trop courts, que l'on ne comprend pas. Tu pourrais par exemple concevoir le menu VOLS en enlevant les onglets fixes et en mettant CHAR, SPEC et REGU chacun sur un double onglet pour avoir la place de mettre des vrais noms entiers.
Sinon, il n'y a pas grand-chose à redire, ça sonne très réaliste à mon oreille d'amateur, les missions sont sympa, et si on se prend un peu au jeu on s'y croirait vraiment !
Modulo les quelques faiblesses que j'ai mentionnées je pense que ce jeu a le potentiel pour un label de qualité.
Je suis en train de faire une doc solide pour permettre aux joueurs de mieux entrer dans le jeu sans être freiné par les touches atroces !
Pour l'ergonomie des touches c'est rapide à faire, je pense sortir une version de correction d'ici une ou deux semaine selon le temps que j'aurais entre mes épreuves . Pareil pour les numéros sur les listes de scrolls (sauf le catalogue des avions qui est plein comme un oeuf ) je peux mettre le numéro à presser en fin de ligne
Pour les onglets aux noms rognés, je suis déjà au maximum au niveau des onglets je crois… Je ne sais pas si j'ai la place de mettre les textes en entier mais avec la doc ça deviendra plus simple au moins pour le début.
Coucou, je suis en train de tester pour la semaine le WE du test et j'ai vu à la fin du tuto un petit "Je entre R..." Voilà (Et ma note arrive bientôt)
Okay !! Merci beaucoup pour tout vos retours ! Je suis en train de faire la version 1.3b avec plus d'ergonomie au niveau des touches et une documentation solide
Au programme quelques changements au niveau de l'ergonomie : tous les menus défilants se quittent avec [EXIT]. Les pop-up se ferment avec [EXE] (si je met [EXIT] je ferme le pop-up et la fenêtre derrière du coup j'ai du mettre une touche différente… )
Sur tous les menus défilants où c'était possible, le numéro de la ligne est désormais affiché à droite.
La documentation est disponible en second fichier au format *.txt
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