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Après vos expériences fort satisfaisantes avec un téléporteur presque au point, vous avez réparé votre outil et décidé de conquérir un nouveau labyrinthe jonché de miroirs. Votre but est d'atteindre la sortie qui se trouve... oui oui, juste à côté de l'entrée !
Appuyez sur une touche directionnelle pour tirer avec le téléporteur. Les balles avancent en ligne droite jusqu'à toucher un mur (les carrés noirs) ou un miroir (les carrés blancs).
Si vous touchez un mur, vous êtes téléporté(e) juste devant !
Si vous touchez un miroir, vous échangez votre place avec votre reflet ! (Dans le cas où votre reflet n'est pas sur une case vide, il ne se passe rien.)
Voici une illustration de la règle d'échange avec le reflet. Dans la situation ci-dessous, vous êtes sur la case rouge. En tirant à droite, vous toucherez le miroir qui est sur la case violette, et serez téléporté(e) sur la case bleue où votre reflet se trouve (à la même distance du miroir que vous, mais de l'autre côté).
Attention car le moindre faux pas peut vous faire régresser significativement. Dans certains cas, une erreur malheureuse vous
mènera à votre perte !
Depuis une mise à jour après le concours, vous pouvez appuyer sur EXIT pour quitter en cours de partie ou 0 pour revenir au début.
Bon courage et amusez-vous bien à parcourir les méandres du labyrinthe de miroirs !
Quelques notes méta.
Ce puzzle est par nature plus facile que le premier téléporteur. Ça a à voir avec une question d'état global. Si vous n'avez pas peur de mes divagations de théoricien, n'hésitez pas à demander les détails !
Pour la même raison, je suis relativement confiant qu'il n'y a qu'une seule solution. Et oui vous allez devoir traverser tout l'écran même si la sortie est juste à côté de l'entrée. xD
J'ai passé environ 2h-2h30 à concevoir le puzzle, et environ 1h à le coder. Mais j'ai pas mal construit sur le code du premier téléporteur, donc j'ai gagné du temps sur la fin.
Avant d'oublier je note ici que KikooDX a fini le jeu. Si vous aussi, n'hésitez pas à le dire, ça m'intéresse ! Je voudrais aussi savoir s'il y a des cas de raccourci ou de passage cancer.
Nya~, j'ai testé ton programme pour le weekend de test.
Le principe est super sympa, les règles simples et le jeu super fluide (un peu trop même, parfois je suis allée trop loin en appuyant trop longtemps).
Ça m'a beaucoup fait penser à une énigme dans le style Professeur Layton et je me suis bien amusée à résoudre ce défi ♥
Les graphismes sont simples et efficace (un port pour ncurse ? ) avec une jolie animation de tir ♥
Le seul point faible, je dirais c'est que là où c'est un challenge de réussir à trouver la solution dans le sens normal, le problème en devient presque trivial si on le commence par la fin…
Sinon, je n'ai pas trouvé de bug.
Je mettrais un 9/10 parce que je tente de pas être biaisée :3c
Coucou, je vais faire mon propre test car j'aime pas trop ce barème (Je suis pas énervant, pas du tout ), donc :
Prise en main : 1/1.5 - Un jeu vraiment simple à prendre en mains, la réflexion n'est donc pas porté sur les contrôles et heureusement ! Seulement, je ne comprenais pas ou étais situé la fin au début
Réflexion : 2/2.5 - Un très bon travail de réflexions, mais qui est malheureusement beaucoup plus simple lorsque l'on fait le chemin de la fin vers le début
Bugs : 3/3 - Bugs free !
Graphisme 1/2 - Bien, mais je trouve les miroirs trop proches du personnage
Originalité : 1/1 - Bon, cette mécanique de miroir est Trop top !!! Superbe Idée !!!
Un total de 8/10 !!! Bien joué !!!
Je pense que personne n'aime le barème de tests actuel, mais si on le change ça cassera tous les tests du site donc... difficile.
Je suis touché que vous ayez pris ce puzzle au sérieux ! Effectivement, il est très facile à l'envers, parce que j'ai fait un retour plus simple que l'aller... je ne me ferai plus avoir ! (... et de toute façon je ferai autre chose à la prochaine jam, j'ai promis).
Encore merci pour tous les tests ! Je n'ai en particulier pas encore répondu à @Ne0tux. Le manque de menu ou de raccourci est un peu de la négligence de ma part, j'ai fait ce programme très vite pendant le concours.
Pour rattraper un peu ça, j'ai fait une petite mise à jour avec deux raccourcis pour que ce soit plus agréable : EXIT pour quitter 0 pour redémarrer (loin du pavé directionnel...)
J'ai aussi tenté d'ajouter un menu, mais... ça me plaît moyen, j'aime le côté minimaliste.
En bonus, la màj fait toujours moins de 1000 octets et respecte toujours la contrainte du concours.
Salut! J'ai essayé ton jeu et je dois dire que c'est vraiment un jeu qui force à la réflexion!
Du coup je n'ai trouvé aucune chose dedans qui aurait pu aller à l'encontre d'un 10.
L'interface de jeu est assez simple et adaptée au but du jeu. A première vue, la solution n'est pas évidente. Au moins, les murs ne bougent pas.
J'ai bien aimé la manière de se servir des miroirs, ça fait intervenir la physique avec la "réflexion" des miroirs! x)
Donner le choix au joueur de quitter ou de revenir à la position initiale rend ce programme particulièrement propre! (je trouve impropre la manière de quitter en passant par l'éditeur de code)...
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