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Test(s) de Stardust - Double Trouble 8/10 | |
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Test de Lephenixnoir le Dimanche 24 Juillet 2022 à 11 h 38 : Gameplay 2.5/3 Étonnamment satisfaisant avec le côté "tâches parallèles" où il faut surveiller les deux côtés plus un état (le système d'attaque). J'ai trouvé que le plus simple est de ne pas changer de règles trop souvent et simplement de détruire intégralement le vaisseau rouge puis de passer au bleu. Comme on ne peut tirer qu'une balle à la fois, c'est aussi assez rapide puisque pour attaquer un ennemi rapidement il faut se trouver de son côté, et donc fatalement on ne peut pas aussi attaquer l'autre rapidement. Éviter le centre réduit aussi pas mal le risque d'être touché par les balles.
Durée de vie 1.5/3 Critère pas trop pertinent pour un jeu du CPC. J'y reviendrais de temps en temps si ma mémoire principale n'était pas vidée toutes les 2 heures. x)
Graphisme/Présentation 2/2 Absolument magnifique ; le meilleur ASCII local. Un peu dur à lire initialement dans la phase de gameplay, mais il suffit de s'accrocher un peu pour prendre des repères et ensuite vraiment apprécier le décor. L'animation est un peu saccagée par le rafraîchissement de l'écran, mais reste de toute beauté.
Bugs 2/2 Pas de bug particulier. Il y a pas mal d'input lag même avec Ptune3, ce qui peut être gênant quand il faut changer de système d'attaque. Heureusement c'est bien codé donc il suffit de rester appuyer aussi longtemps que nécessaire, vu qu'il faut relâcher la touche pour re-changer. On s'y fait assez vite.
Total 8/10 Participation très solide au CPC #29, bravo ! o/
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