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Test(s) de Delta 8.3/10 | |
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Test de Lephenixnoir le Dimanche 17 Avril 2022 à 13 h 03 : Gameplay 2.5/3 Le concept est bien défendu, en particulier avec la visibilité limitée que j'aime beaucoup. Je ne pense pas que les niveaux exploitent vraiment toute la combinatoire disponible (le 4 est un peu un mème). Le puzzle semble s'épanouir au moment où on se rend compte que parfois on est obligés d'activer les interrupteurs par paires, ce qui n'est pas sans me rappeler les arnaques infligées au joueur dans le téléporteur. Je suis convaincu qu'il y a du potentiel non exploité même sans étendre les mécaniques. Il n'y a par exemple qu'un seul exemple important d'interrupteur qui peut être activé depuis plusieurs positions, alors qu'on peut énormément jouer avec ça !
Durée de vie 2/3 Avec des puzzles un peu plus tordus (et un enchaînement de niveaux qui ne nécessite pas de rager sur la boîte de saisie des noms !) je pense que ça se rejouerait bien. 5 niveaux c'est un peu court, mais je n'hésiterai pas à revoir cette analyse à la hausse si d'autres niveaux sont intégrés dans le futur.
Graphisme/Présentation 2/2 Superbe ambiance pour un jeu en Locate. La fluidité est extrêmement satisfaisante ; grâce à C.Basic certes, mais le style est très bien exploité. Je pense qu'il y aurait moyen de mieux démarquer la zone visible, par exemple comme ce que fait Tiny Mutant Axolotl.
Bugs 1.5/2 Aucun bug à proprement parler, mais la saisie des noms de niveaux est un peu atroce, et on peut fermer des portes sur lesquelles on se tient. On dirait qu'on ne peut pas non plus attraper le delta par en-dessous (par exemple dans le niveau 3).
Total 8/10 Un puzzle bien réalisé, surtout vue la contrainte de 48 heures. Le jeu arrive à référencer un style bien particulier de Locate tout en exploitant bien fluidité et couleurs, pour une ambiance très convaincante. Le concept des interrupteurs peut cependant être poussé plus loin à mon avis !
Test de Slyvtt le Mardi 12 Avril 2022 à 20 h 03 : Gameplay 2.5/3 Bon faut être honnête, sans l'explication supplémentaire de Potter360, c'était chaud. Mais une fois les bases comprises, on se prend vite au jeu. Concernant le gameplay pur, pourquoi faire appuyer sur EXE quand on trouve la sortie alors que l'on fait SHIFt tout au long du jeu avec les interrupteurs ? Mais c'est une broutille. Le fait de cacher la carte sauf juste autours du personnage force à travailler la mémorisation, ce qui pour les vieux comme moi est un plus
Durée de vie 2/3 Les 4 niveaux se finissent en un éclair (3min pour le premier et 1min pour chacun des 3 autres). Ce qui est court. On en veut plus !!!
A noter en gros plus un éditeur de niveaux (que je n'ai pas essayé beaucoup, mais qui m'a planté dans les mains (pb avec une matrice)).
A noter l'ajout d'un 5eme niveau
Graphisme/Présentation 2/2 Rien à redire, c'est un style simple (en mode texte ?!?). Le jeu s'en accommode très très bien. On pourrait tout aussi bien faire avec des magnifiques graphismes hyper lochés et plein d'effets, mais clairement cela n'apporterait pas grand chose de plus. Donc pour moi un grand "Yes" pour le choix du minimalisme.
Bugs 2/2
J'ai pas réussi à faire tourner l'éditeur de niveau, il finit toujours par planter. L'entrée du nom des niveaux est vraiment très très laborieuse avec les chiffres.
Corrigé depuis par Potter360. Ok désormais. Plus de bugs repérés.
Total 8.5/10 L'idée du jeu est excellente (des interrupteurs de couleurs avec des portes, ça me dit qqchose ) et je trouve le design simple mais très soigné. Il manque clairement du contenu pour allonger l'expérience de jeu. Si tu pouvais aussi ajouter une liste de niveaux déjà tapés plutôt que de devoir taper le nom, ce serait cool car là c'est tendu.
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