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Test(s) de After Burner 9/10 | |
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>>> Retour sur la page de After Burner
Test de Tituya le Mardi 12 Avril 2022 à 20 h 22 : Gameplay 2.5/3 Peu de gameplay on ne va pas se mentir. Les mécaniques de l'avion sont agréables et faciles à prendre en main. La navigation sur la carte est agréable, et bien que l'objectif soit simple, ce n'est pas si trivial de viser correctement !
En tout cas il y a moyen de faire de nombreuses choses avec ce prototype, j'ai hâte de voir ce que tu vas produire par la suite (s'il y en a une)
Durée de vie 2.5/3 La durée de vie est peu pertinente pour un prototype réalisé en 2 jours. Un respawn après avoir abattu l'ensemble des cibles me semble nécessaire.
Graphisme/Présentation 2/2 Dans son style incroyable. De la 3D fluide sur calculatrice ? Azur fait des miracles.
C'est très bien réussi en 2 jours
Bugs 2/2 Aucun bug violent de remarqué. On parle de lephe quand même !
Total 9/10 Vraiment un travail de qualité en 2 jours, preuve du fonctionnement millimétré du moteur Azur.
Optimisé, fluide et agréable visuellement, que demander de plus ?
Bravo
Test de Slyvtt le Mardi 12 Avril 2022 à 8 h 00 : Gameplay 3/3 Facile à prendre en main, pas trop de mouvements complexes comme trop souvent dans les jeux d’avions. La vitesse est bien calibrée. L’avion est très maniable mais si on fait pas suffisamment attention le crash reste possible donc c’est bien dosé.
En idées pour améliorer l’expérience (et oui on veut plus Lephé!!!) :
- autres avions à abattre
- système de défense au sol (type DCA à éviter)
- cible mobiles (chars/camions …) pour pimenter
- munitions/carburant qui s’épuisent ...
Durée de vie 2/3 Plus une démo technique qu’un réel jeu, la durée de vie n’est donc pas un paramètre très pertinent à évaluer, mais néanmoins on s’amuse bien le temps de parcourir la carte. Il faut compter environ 10-15 minutes pour dézinguer l’ensemble des bases (voir un peu plus lorsque l’on se crashe comme une grosse daube au sol).
Un système de respawn après le « mission accomplished » serait vraiment un gros plus, avec une nouvelle génération aléatoire des bases.
Graphisme/Présentation 2/2 Graphismes vraiment top, dans le pur style 80’s de la Megadrive, avec des gros sprites bien pixelisés en zoom comme on aime. L’avion est vraiment très classe et les sprites au sol sont bien choisis :
- 2 types de montagnes/rochers
- 3 types d’arbres
- 2 (3?) types de bâtiments
Bref c’est varié graphiquement.
Pour les aspects « négatifs », on aurait aimé un petit écran d’accueil et de fin.
Bugs 2/2 Aucun bug apparent.
Total 9/10 On en veut plus !!! Cette démo technique donne l’eau à la bouche, mais la frustration de ne pas avoir un bon gros big contenu est terrible On en a vraiment gros !!!
Test de Shadow15510 le Lundi 11 Avril 2022 à 11 h 58 : Gameplay 2.5/3 Pas vraiment de gameplay à proprement parler, il faut éliminer des cibles au sol à coups de bombes. Vraiment pas évident… Les mécaniques de l'avion sont pas mal du tout ! Perso j'ai tendance à jouer plus pour l'avion en lui-même que pour les cibles à exploser, mais ça reste un jeu pas si simple qui vous occupera pas mal de temps !
Durée de vie 3/3 C'est plutôt dur de bien viser les bases adverses.
Graphisme/Présentation 2/2 Très propre et fluide !
Bugs 1.5/2 Après un looping, l'avion réagit bizarrement et de manière très brutale, les textures au sol ne sont plus dessinés et il semble impossible de se rapprocher du sol.
Total 9/10 Un très bon premier jet pour un jeu en 3D c'est vraiment bluffant !
Quelques pistes d'améliorations, surtout au niveau du comportement de l'avion :
- on ne peut pas faire de tonneau
- la vitesse n'est pas influencée par l'angle d'incidence de l'avion (on peut avoir un angle d'incidence arbitrairement grand et une vitesse petite on continue de monter quand même)
- dans la droite ligne de ce qui précède : le décrochage n'est pas implémenté
- même remarque pour les virages, normalement, ils s'accompagnent d'une chute d'altitude
- après, je suis sûr qu'en bidouillant un tout petit peu, on doit pouvoir booster le réalisme (genre avec une jauge de carburant, la possibilité d'atterrir, un système de volets)
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