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Test(s) de WEHFOU 10/10
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Test de Potter360 le Lundi 25 Juillet 2022 à 10 h 47 :
Gameplay 3/3
WoW quelles mécaniques abondantes ! On peut se déplacer,sauter, se déplacer, sauter, se déplacer mais je crois que je l’ai déjà dit et enfin sauter ! On a même un Parkinson simulator du turfu et ça c’est 1 point bonus pour sensibilisation au handicap.
L’expérience de jeu est inouïe, l’immersion de même.

Durée de vie 3/3
Je pourrais y jouer mille ans.

Graphisme/Présentation 2/2
C’est bôô. Mention spéciale à la Comic sans MS immersion PowerPoint de prof d’anglais.

Bugs 2/2
RAS.

Total 10/10
Épouse moi Kikoo.

Test de Lephenixnoir le Dimanche 24 Juillet 2022 à 17 h 23 :
Gameplay 3/3
Le traditionnel platformer à la sauce KikooDX ; ne déçoit jamais. Contient plus de mécaniques que Super Meat Boy puisque qu'on peut marcher, trembler, sauter, tomber, et mourir, alors que dans Super Meat Boy on peut juste mourir.

Une expérience rafraîchissante très différente ce qu'on trouve d'habitude sur Planète Casformer. Le fait que ce chef-d’œuvre a été développé en un jour seulement m'impressionne toujours. Quand je suis bloqué dans mes projets, je souffle un coup, je lance une partie de WEHFOU et je me laisse inspirer par l'idée qu'en une seule journée de génie moi aussi je pourrais accomplir de tels exploits.

Durée de vie 3/3
Rejouable à l'infini. Je suis fier d'être le premier joueur a avoir terminé le jeu à 100% en atteignant toutes les cases accessibles, ce qui paraît trivial mais, croyez-moi, requiert beaucoup de talent. J'ai officiellement soumis une demande de création de leaderboard à speedrun.com pour cette catégorie, que j'espère voir trôner aux côtés d'Any% dans les prochains mois.

Également une façon beaucoup plus subtile de rickroll ses amis. Le lien YouTube, c'est démodé. Installer un jeu sur sa calculatrice et finir deux niveaux, ça c'est un bon setup pour la blague la plus subtile d'Internet. J'en ai déjà trollé 4, je vous tiens au courant.

Graphisme/Présentation 2/2
Nos plus grands héros sont là : Rick Astley, Comic Sans MS, Scarlet et même (j'ai été surpris !) une photo de KikooDX lui-même dans le premier niveau.

Les personnages et blocs sont épurés et révèlent une réflexion abondante sur l'univers des développeurs de jeux vidéos, sans compter les nombreuses inside jokes entre KikooDX et Massena. Le message est clair, direct, et pourtant subtil, ce qu'on sent dans chaque sprite très similaire en forme et pourtant diamétralement opposé en couleur. Une dualité que d'autres titres si bons dans l'absolu et pourtant si médiocres en comparaison, comme AST3, JTMM ou Frozen Frenzy, ne peuvent pas se targuer de posséder.

Bugs 2/2
Le jeu marche exactement comme annoncé. J'ai même observé quelques fonctionnalités de qualité de vie, comme par exemple quand le personnage tremble pour subtilement indiquer qu'il faut masher SHIFT pour sauter.

Très léger bug visuel : la texture du bloc apparaît comme un carré, ce qui n'a pas vraiment de sens. L'unité de base du platformer est toujours une forme d'escalier/L, je suis surpris que KikooDX dévie de ce standard. Je pense que c'est le poisson d'Avril caché vu que les collisions sont correctes.

Total 10/10
Le pic du game design a été atteint, à partir de là on ne peut que décliner.
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