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Test(s) de Fuyu II 7.9/10 | |
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Test de Redeyes le Vendredi 20 Décembre 2019 à 14 h 37 : Gameplay 2.5/3 Le mode de jeu en lui-même quasi-entièrement textuel, celui-ci est facile à suivre. J'aime bien le cadre japonais (cela dit j'ai toujours cru que "neige" se disait "yuki", "fuyu" c'est plutôt "hiver" non? x) oh et puis c'est sans importance).
Il suffit d'entrer les numéros correspondant aux choix du joueur pour avancer dans le jeu (se faire traiter de crétin par sa propre assistante virtuelle est plutôt assez ironique xD).
En revanche, lorsque j'arrive à un combat, je trouve cela dommage de voir que le combat est déjà décidé, sans avoir de choix à faire. On ignore si l'on va remporter le combat ou non, et s'il est perdu, on quitte le jeu. Il n'est aussi pas évident à voir, lorsque l'on perd des PVs ou gagner des PAs, le combat se termine sans pour autant comprendre exactement ce qu'il vient de se produire.
Durée de vie 2/3 Il y a pas mal d'enchaînements dans le jeu, beaucoup de répliques, plusieurs issues et manières de poursuivre l'histoire. Par contre, il suffit que l'on fasse le mauvais choix ou que l'on perde un combat pour sortir du jeu.
Graphisme/Présentation 1.7/2 Les graphismes sont en général bien beaux, même s'il y a plus de texte que d'images. A mon avis, les scènes de combat peuvent être mieux présentées.
Bugs 1.7/2 Tout se passe bien en général, sauf lorsque le joueur décide de jouer les rebelles devant les choix à prendre: si l'envie le prend, il peux taper un nombre autre que ceux proposés. Si le nombre tapé existe déjà dans le jeu, c'est un saut dans le temps!
Total 7.9/10 C'est un bon RPG reprenant le concept de "découverte des horizons inconnus". Les répliques sont accrocheuses. Si l'on pouvait y voir plus clair dans les scènes de combat surtout, ça serait plus clair!
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