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Test(s) de Mario GalaxyRun 9.5/10
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Test de Redeyes le Vendredi 6 Septembre 2019 à 20 h 09 :
Gameplay 3/3
Le but du jeu est de courir pour obtenir le maximum de pièces possible, sans limite de temps, jusqu'à l'écoulement des vies. La façon de jouer est très intuitive! Il faut se concentrer au maximum pour tenter d'éviter les Bullets Bills et s'adapter à leur vitesse, qui varie pour certains.
De plus, le choix des niveaux où Mario entre dans les tuyaux après sélection nous ramène vraiment aux jeux Mario classiques, et ça c'est agréable à voir!

Durée de vie 3/3
Le jeu peut se jouer à tout moment! Les niveaux n'ont pas de fin, et même si l'on a épuisé toutes ses vies, en plus de celles attribuées automatiquement en début de niveau, on peut toujours en acheter d'autres, après avoir acquis des pièces dans les niveaux!

Graphisme/Présentation 2/2
Les graphismes sont superbes! L'univers de Mario est là, sur nos calculatrices! Les images sont fidèles au concept du jeu. Aussi, les effets spéciaux envoient du lourd: l'animation du game over elle est troop! <3

Bugs 1.5/2
J'ai pu remarquer quelques failles dans le jeu: je ne sais pas si c'est fait exprès, mais lorsqu'on lance le jeu pour la première fois, on a bien l'écran principal de Mario avec écrit "galaxy run". Mais une fois qu'on perd un niveau, la dernière capture de l'écran s'enregistre comme fond d'écran. On a donc les sprites en grand sur la page d'accueil.
Aussi, lorsque l'on doit choisir la difficulté, mais qu'on valide en dehors des tuyaux, Mario entre dans celui d'à côté et renvoie le joueur à l'écran titre, avec plus aucun fond d'écran :o

Total 9.5/10
Un beau jeu fluide qui a du potentiel à revendre! Des effets spéciaux originaux sont au rendez-vous, mais qui, au final, trouve mieux sa place en tant que jeu d'arcade plutôt qu'en rpg!
Un programme au hasard
Division
Catégorie : Cours/E-activities
Rubrique : Maths
Pour : Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD

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