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Test(s) de Across The Universe 6/10 | |
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>>> Retour sur la page de Across The Universe
Test de Ninestars le Jeudi 17 Août 2017 à 10 h 26 : Gameplay 1.5/3 Trop simple. A vrai dire on n'a pas grand chose à faire à part séléctionner la planète qui a potentiellement les ressources dont on dispose le moins.
J'ai essayé en jouant toujours la première planète, je suis mort en 5 et 9 tours. Donc cela semble assez bien dosé pour la difficultée. Mais d'un autre côté, je n'ai pas senti de défi en jouant sérieusement. La part de risque est trop faible. Il aurait été interresant de fournir toujours une planète avec les ressources qui nous manquent le plus, mais très risqué, et inversement plutôt que de l'aléatoire complet.
Les dialogues sont trop lent (ou trop rapides), je préfère avoir à cliquer pour passer que d'avoir un timer.
Durée de vie 1/3 Le problème des jeux à score infni, c'est que si le gameplay n'est pas rodé et intéressant, l'envie d'arreter de jouer arrive rapidement.
Tu es dans ce cas, la faiblesse du gameplay fait aussi baisser la note de durée de vie.
Graphisme/Présentation 1.5/2 C'est beau, enfin en tout cas ce n'est pas moche. La caméra externe rend bien, mais c'est toujours la même chose.
C'est une bonne idée d'utilise les graph>X pour faire un effet grisé, Le problème c'est qu'on ne peut pas avec un rapide coup d'oeil pour choisir une planète.
On arrive au problème : c'est long. Tu aurais dû utliser davantage de picture. Par exemple dans la selection de la planète avoir une pricture avec déjà écrit ce qui ne change pas, il suffit de remplir avec les infos des planètes. Tu divises par deux le temps pour afficher ce menu. Pareil pour le menu avec les informations précises de la planète.
Bugs 2/2 Aucun bug, donc je te donne des conseils pour le code dans cette section.
Utilise une variable pour les timer de dialogue !
1000->T
puis entre chaque ligne de dialogue
For 1->Z To T:Next
Ça s'écrit sur 1 ligne, moins de mémoire, tu peux changer le temps de tous les dialogues facilement et même metttre une option (comme pokemon) sur la vitesse des dialogues.
K=37=>F+1->F
F=5=>4->F
devient
K=37=>F<5=>Isz F (attention avec Dsz quand la valeur devient 0)
Au lieu de faire 4 conditions sur F pour avoir la valeur de H : 39-9F->H
Pareil avec C et L dans PLANET
Préfère les While-WhileEnd à Do-LoopWhile (avis personnel sur la visibilté)
L'initialisation (AxeOff, GridOff, ...) n'a rien à faire dans une boucle, tu l'execute UNE fois et en premier dans ton prog principal, je comprends pas pourquoi ça apparait plusieurs fois dans différents programmes. ClrGraph ne sert à rien si tu fais un Cls puis un ViewWindow. Faire VW fait aussi un Cls automatiquement, Pour effacer l'ecran Cls suffit.
Et le paramétrage du VW c'est avec 63 et pas 64 (tu mets bien 127 et pas 128 pourtant ).
Astuce
A>B=>B->A devient Min({A,B->A
Utilise une boucle For pour afficher chaque planète dans SELECT !! Tu copies trois fois le même code à des coordonnées différentes !
pour griser le haut et le bas, utilise une Picture intermédiaire
GraphY<...
StoPict 2
BG-Pict 2
GraphY>...
StoPict 1
BG-None
Pour optimiser la mémoire, au lieu d'avoir Text Y,X,"......................................" plusieurs fois fais "................................................"->Str 1
Text Y,X,Str 1
Tu peux utiliser RanList pour générer une list de nombre aléatoires
Donc 128*RanList(50) pour générer 50 point aléatoires dans l'écran
Commente ton code pour indiquer l'utilité des boucles par exemple (avec le caratère ' à gauche de la parenthèse de l'onglet SYBL)
Bon ça devient long je m'arrète là tu as le principal
Total 6/10 C'est soigné, voilà sur quoi je conclue. C'est soigné, tu as pris du temps à gérer les détails, avec des petites animations et tout. Les menus sont bien organisés. Mais le coeur du jeu n'est pas là. Il y a une belle carosserie, mais un moteur de trotinette électrique dedans haha
ET ! Ça c'est strictement personnel, je détèste les jeux qui impliquent les membres de planète Casio. Qu'est ce qu'il font là Léphé, Cake et Darks ??? Ils ont rien demandé, et je trouve ça inutile au possible. On aime les calculettes pour ce qu'on en fait. On a pas une adulation sans borne pour ça. C'est notre passe temps, point.
En tout cas, il me semble que c'est un des premiers jeux que tu postes ici, et c'est du bon. une bonne maitrise du Super DS et tout
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