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Test(s) de CasioCraft 6.2/10 | |
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>>> Retour sur la page de CasioCraft
Test de Hackcell le Dimanche 4 Octobre 2015 à 18 h 28 : Gameplay 2/3 Un jeu correct, mais la lenteur du jeu peu deranger, la prise en main est facile même sans notice, et enfin il est trés ressemblant au vrai si l'on s'arrete en surface.
Durée de vie 1.5/3 La durée de vie de ce jeu est très courte, personnellement j'ai déjà fini ce jeu en 16 minutes et 20 seconde sans compter le temps de chargement initial. Donc à part un fan je ne vois pas qui y rejouerai encore et encore.
Graphisme/Présentation 2/2 Les graphisme sont excellent et bien utilisés (pour une calculatrice). De plus j'aime bien l'image de départ.
Bugs 0.5/2 Aie, dès le debut j'ai du remplacer des lignes de code pour passer en mode drawstat au lieu de drawngraph je croi... Ensuite on ne doit pas passer au-dessus de la map sinon erreur, on peu se guérir à l'infini grâce aux feuilles (et donc fini sa partie avec -5 feuilles), une fois le portail est c'est allumé en dessus de lui car son centre était obstrué et enfin une fois la map est apparue avec un seul arbre.
Total 6/10 Ce jeux est très bien si l'on est patient ou si l'on y joue que très peu. Mais, felicitation pour la programmation.
Test de Totoyo le Dimanche 11 Janvier 2015 à 21 h 18 : Gameplay 1.8/3 Le choix des touches est intelligent et permet d'interagir dans les éléments de la carte en 2 dimensions. Je regrette l'absence d'un petit tutoriel, même écrit, au lancement de notre première partie. En effet, si on ne connait pas les touches, on est par exemple incapable de miner.
Durée de vie 1.5/3 Théoriquement, la durée de vie d'un Minecraft se veut infini, la lassitude étant l'unique frein au plaisir du jeu. Toutefois, n'ayant pas réussi à avancer dans le jeu et l'aide étant trop sommaire (malgré les échanges sur le forum avec l'auteur). En effet, à part avoir miné quelques blocs et me déplacer sur la carte, je suis resté coincé. A mon humble avis, c'est un critère qui pourrait être facilement amélioré.
Graphisme/Présentation 1/2 L'ensemble du jeu est en mode graphique, en utilisant des caractères correctement choisis. De ce fait, CasioCraft affiche une carte plus grande sur un seul écran, comparé à CalcCraft. Par contre, pas de menu et c'est embêtant (sauvegarde, options) …
Bugs 1.3/2 En regardant le code, la première chose qui m'a interpelé, c'est l'utilisation d'un ViewWindow original 0.4, 25.6, 0,-12.8,-0.4,0. Une raison particulière ? Simple curiosité, cette remarque n'impacte pas la note. Dans le code, j'ai trouvé des S-WindMan et DrawGraph, mais j'ai l'impression qu'à aucun moment ces fonctions ne sont utilisées. De plus, je n'aime pas l'usage fréquent du Goto/Lbl. Ces fonctions sont certes pratiques, mais n'incite pas à bien structurer le code. Toutefois, étant donné que l'auteur est récemment inscrit sur PC, je constate que tu as un style à toi, moins formaté que la plupart des programmeurs du site. Enfin, le niveau de programmation est correcte. Je t'invite à jeter un œil aux chaines de caractères (fonctions Str), elles sont très puissantes
Total 5.6/10 De bonnes idées, mais je pense que Pygmee64 a manqué de temps pour terminer CasioCraft. Bon courage !
Test de Lephenixnoir le Dimanche 21 Décembre 2014 à 16 h 27 : Gameplay 1.5/3 Les contrôles sont pas évidents. Le programme d'aide est relativement clair à ce sujet, donc en soit ça ne pose pas vraiment de problème.
J'ai aussi un gros problème sur un changement vertical de map. J'avais une situation comme cela :
U
=
#
------- Séparation
#
#
Et je ne pouvais pas remonter au niveau supérieur.
L'essentiel du jeu s'est résumé pour moi à avancer tout droit en cassant les blocs. Le problème avec ça c'est que le jeu est lent -- Basic oblige, on peut pas dire que ce soit franchement adapté -- et que donc c'est rébarbatif et contraignant.
On ne voit pas les limites entre les maps donc des fois on est bloqués sans savoir pourquoi.
Par contre, le saut est très bien géré, bravo ! C'est pas toujours un truc facile mais là il est très réussi. Un bon point pour cette fonctionnalité.
Les touches pour casser les blocs sont pas évidentes mais simples à prendre en main. C'est pratique, ça fonctionne bien. En revanche, c'est pas nécessaire (même pas utile) de faire avancer le personnage quand on casse un bloc sur le côté.
J'ai pu crafter un outil mais pas l'équiper. L'aide dit [F1] mais rien n'y a fait... j'ai été lassé bien avant d'atteindre le portail. J'ai essayé plusieurs fois mais je me suis retrouvé coincé entre deux maps par des blocs invisibles que je pouvais pas casser... de la pierre mais sans outil rien à faire...
Une fois j'ai perdu sans savoir pourquoi...
Durée de vie 2/3 J'ai pas pu aller au bout du jeu car bloqué par une barrière de roche et sans outil... en-dehors de ça, le concept de Minecraft est moyennement exploité. On retrouve le côté aventure mais rien au niveau du crafting ni de la construction. Et comme il n'y a pas d'explications... on ne sait vraiment pas ce qu'on doit faire, on doit tout deviner.
Les explications données dans la description donnent pas mal d'infos mais tout le monde ne les lira pas... il faut bien penser à tout intégrer au jeu lui-même.
Le jeu est très lent et du coup ça lasse vite. D'ailleurs je pense que c'est pour ça que Remiweb a écrit son Calcraft en mode texte : l'interface est lente en mode graphique.
Il m'est arrivé plusieurs fois de sauter d'une map vers la map au-dessus mais de ne pas pouvoir avancer, ce qui double le temps de chargement et ajoute encore à l'impression de lenteur.
C'est vrai qu'au vu des capacités du Basic on n'a pas de doutes sur l'exploitation qui est faite des possibilités de vitesse, mais alors c'est qu'il doit manquer quelque chose dans le concept d'écriture du programme qui permette d'en améliorer la vitesse d'exécution.
Graphisme/Présentation 1.3/2 Les graphismes sont pas mal, ils exploitent bien les possibilités d'affichage de Text. En revanche il y a un problème relativement important, c'est lorsque les pieds du personnage sont juste sur le rang tout en haut : on ne voit pas la tête du personnage ni les blocs qui sont à côté donc on est obligés d'avancer à l'aveuglette.
L'atelier est pas, mais encore une fois rien n'est expliqué donc on ne sait rien sur les contrôles ! Certaines touches semblent avoir le même effet que d'autres, mais on ne sait pas si elles n'ont pas un rôle un peu différent... lorsque j'ai pu sélectionner la recette qui m'intéressait je ne savais pas comment la lancer.
Il faut vraiment ajouter un tutoriel détaillé sur les commandes, le principe et le fonctionnement du jeu. On est largué dedans sans trop savoir quoi faire.
Bugs 1.8/2 Je n'ai vu aucun bug, juste ces problèmes de transition entre les maps. Je pense que tu devrais laisser une ligne en commun d'une map sur l'autre, ça faciliterait grandement les transitions à moindres frais et ça éviterait de laisser le joueur avancer à l'aveuglette dans certaines zones.
Le générateur de mondes est très bien fait, le résultat est homogène et produit un ensemble "harmonieux" pour ce qu'on peut mettre dans une matrice. Très bien réussi de ce côté-là !
Total 6.6/10 Un jeu qui n'exploite pas tout le concept de Minecraft, avec quelques erreurs de jeunesse. On attendra volontiers la correction de certains problèmes d'interface et de contrôles. Surtout, un tutoriel à la première utilisation ou alors qu'on puisse passer histoire d'avoir les explications sous la main pendant le jeu et ne pas être perdu.
D'autres éléments comme le générateur de mondes ou la technique de saut -- pas les moindres -- sont très réussis et montrent bien le potentiel du jeu.
Test de Intelligide le Dimanche 14 Décembre 2014 à 11 h 44 : Gameplay 2.5/3 Je ne m'attendais pas au vrai minecraft en 3D, mais je suis surpris que le gameplay est resté le même( construire des trucs, machins bidules avec des cubes XD)
Durée de vie 1.5/3 Mouais, on y reste 1heure voir 2heures puis on arrête
Graphisme/Présentation 1/2 Les graphismes sont pas mal, mais ça reste du texte avec quelques dessins par ci, par là
Bugs 1/2 Au début, j'ai sauté trop haut et ça a bugué. Un moment, je me suis même retrouvé coincé par un arbre ><
La génération du monde est trop lente
Total 6/10 Un jeu minecraft en 2D, peut être le plus abouti du site, mais qui a pas mal de bugs, un peu difficile à prendre en main,
Test de Matt36230 le Dimanche 7 Décembre 2014 à 12 h 01 : Gameplay 2/3 C'est vraiment cool ! C'est comme un vrai Minecraft !! Quelques petits bémols tout de même : le chargement des maps est lents mais je ne pense pas qu'on puisse fait plus il n'y a que 4 écrans de maps
Durée de vie 2/3 On y joue le temps de se stuffer (minage) puis on essaye de sortir de notre grotte (c'est dur ) et enfin on cherche le portail que je n'ai pas trouvé puisque je n'ai que 4 écrans de maps
Graphisme/Présentation 2/2 Graphismes très bien choisi et cela rend assez bien
Bugs 1/2 Je n'ai trouvé aucun bug mis à part l'absence du portail et quand j'essaye de monter au dessus de l'écran de spawn, j'ai une syntax error
Total 7/10 C'est super jeu qui mérite beaucoup de test et de download mais il faudrait quand même rajouter une plus grande map
Sinon j'ai réussi à me faire un full fer (épée + pioche + armure complète + briquet)
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