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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> The frozen maze demo
The frozen maze demo
Version : 1 Taille : 15000 octets Ajouté le : 2007-05-11 19:47 Modifié le : 2007-05-12 16:56
Auteur et posteur :
MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
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Nombre de visites sur cette page : 15597
Score au progrank : 29
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Description :

The Frozen Maze !

Le jeu de reflexion tant aim? et attendu 8) arrive sous forme de d?mo !

Le principe est simple :
Vous avez une ou plusieurs balles dans un labyrinthe gel?. Si vous appuyez ? droite, la ou les balle(s) iront ? droite, mais stopperont uniquement lorsqu'elle rencontreront un mur ou une autre balle...
Vous comprenez ?

Ensuite, suivant le mode, votre but est diff?rent.
Les niveaux ? l'int?rieur des modes sont de difficult? croissante, et les modes eux-m?mes sont de difficult? croissante (le mode 1 est plus facile que le mode 2 etc...)

La d?mo contient 36 niveaux :
14 dans le mode 1
13 dans le mode 2
9 dans le mode 3

TOUCHES :
PAD - se d?placer
F1 - pause (mode 1 uniquementpour l'instant)
F6 - recommencer
EXIT - quitter

R?gles des diff?rents modes :
MODE 1
1 bille et 1 sortie. Placez-vous sur la sortie !

MODE 2
1 bille et des interrupteurs. Passez sur tous les interrupteurs pour terminer le niveau.

MODE 3
2 billes et 2 sorties. Comme le mode 1, placez les billes sur les sorties. Pour finir le niveau les 2 billes doivent ?tre plac?es en MEME TEMPS sur les sorties.

MODE 4
NON COMPRIS DANS LA DEMO
2 billes diff?rentes et 2 sorties diff?rentes. Identique au mode 3 ? la diff?rence que chaque bille a sa sortie sp?ciale.

MODE 5
NON COMPRIS DANS LA DEMO
Une multitude de billes de 2 types diff?rents. Il y a un trou dans le niveau. Vous devez mettre dans le trou toutes les billes d'un type en vous aidant des autres billes. Toutes les billes bougent en m?me temps ?videmment

MODE 6
NON COMPRIS DANS LA DEMO
Mode secret pour ceux qui termineront le jeu.



Le jeu final comprendra 99 niveaux (j'en ai pas fait plus pour l'instant ).
La version 85 marche nickel
La version 35 marche nickel aussi (merci Zefortiche !) mais est assez lente surtout dans le mode 3.


Vous aimez la reflexion ? N'h?sitez-pas, ce jeu est fait pour vous !
Rien ? voir au niveau difficult? avec Dwarfer, cr?? par mes soins.



Bon jeu et laissez votre avis sur ce jeu !


Commentaires :

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MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 16-09-2007 à 15:00 | #
non pas tous les niveaux mais une grande partie

Sinon je vois sur ta capture qu'il existe sur classpad qqn l'a teste ?
Mon dernier mode qu'il me reste à faire (le 6), est inspiré d'un jeu de Nokia que je n'ai malheureusement pas
Sinon je vois sur la capture qu'il y a un éditeur : c'est nécessaire ? plus de 110 niveaux ça suffit non ?
Qu'en pensez-vous ?
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 16-09-2007 à 15:18 | #
Oui je pense que çà suffit
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 21-09-2007 à 16:21 | #
Ca peut toujours être sympa de faire ses propres niveaux.
MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 22-09-2007 à 18:37 | #
bin disons que si je fais un éditeur pour 3 niveaux ça m'interesse pas beaucoup...
Et le jeu fait entre 25 et 30Ko déjà...
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 24-11-2007 à 23:56 | #
Regarde ça:
http://www.koreus.com/jeu/excit.html
Il est sortie aujourd'hui, c'est le même principe
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 25-11-2007 à 14:27 | #
Dommage que le basic soit trop lent pour faire ça ...
MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 25-11-2007 à 14:30 | #
c'est vachement bien animé je trouve Oo
C'est vachement joli

Bref faudrait peut être qu'un jour je me décide de le sortir surtout qu'en plus il est quasi terminé

Mais il me faudra qqn pour le tester y'a tellement de niveaux et de possibilités qu'il y a certainement des bugs provenant de niveaux mal recopiés et j'ai la flemme...

Pis j'ai jamais le pc donc bon...

Mais il n'est pas oublié loin de là même si une certaine fille me prend beaucoup de temps et que je prog plus bcp
MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 17-03-2008 à 19:45 | #
Bon un ptit message en passant je suis là pour une fois, ça me soule, jamais de le temps ou le droit de venir, bref ce jeu est terminé, depuis longtemps en fait, mais voilà quoi :/
Là j'avais un peu de temps je suis venu posté mon nouveau trinôme pis mis à jour 2 3 trucs et voilà jdois y aller :/

Bref je ne suis pas mort, je ne laisse ni tomber la prog, ni le site, mais il est dur de trouver le temps et la possibilité...
Ca m'énerve d'être si peu présent... Surtout que maintenant je programme en C, que j'ai jamais la possibilité d'avancer mes créations...

Bref voilà un ptit coucou à tout le monde !
MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 09-04-2008 à 18:59 | #
Info : le jeu est terminé depuis bel lurette mais en fait j'ai fait un système de score qui mémorise le nombre de déplacements, et pour finir le jeu à 100% il faut donc faire tous les niveaux en un minimum de déplacements possibles.

Vu la quantité de niveaux, ça me prend énormément de temps de tester cela avec chaque niveau, j'ai commencé mais je suis loin d'avoir fini.

Je demande donc si qqn serait volontaire pour tester sérieusement le jeu afin de trouver pour chaque niveau le nombre de déplacements minimal, sur graph 85 uniquement, ça m'aiderait beaucoup à sortir le jeu plus vite.
Attention je préviens il y a une bonne centaine de niveaux.
La personne testeuse aura donc l'avantage de pouvoir jouer au jeu complet avant tout le monde pis elle sera dans les crédits...
Si ça intéresse quelqu'un ça serait sympa de me faire signe... même si je n'y crois pas trop :/
Avec le bac et tout ça j'ai pas vraiment le temps...
GadgetrochHors ligneAncien modérateurPoints: 1847 Défis: 10 Message
Posté le 09-04-2008 à 19:42 | #
Si j'ai bien compris aut qu'on te le teste ?

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