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Posté le 09-04-2007 à 22:26 | #
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Bonsoir,
J'ai bien pris en compte toutes les remarques memes si pour beaucoup je m'en doutais.
J'ai retravailler tous mon noyau ce qui le rend encore plus fluide avant de commencer à l'alourdir avec d'autre données.
En milieu de semaine si je vais aussi vite je pourrais sortir une version Alpha 1.5 qui servira de test vos remarques seront fort utiles. |
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Posté le 23-04-2007 à 19:50 | #
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Bonsoir,
Je prend un peu de retard je lutte un peu pour gérer le snake.
Du coup en réfléchissant sur la façcon de faire j'améliore le plus possible les graphismes du jeux.
Je suis satisfait du rendu meme si je reste bloqué à la version Alpha en espérant pouvoir passer à la beta bientot.
En tout cas j'aurais espérer trouver au moin une personne susceptible de pouvoir m'aider ou voulant colaborer pour mon projet.
Peut etre que ça interresse personne au fond :-(
Cordialement. |
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Posté le 23-04-2007 à 20:12 | #
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Il y aura toujours quelqu'un pour t'aider sur Planete-casio !
Expose ton problèmes dans le forum (problèmes avec un programme ou de programmation) et nous te répondrons au plus vite. |
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Posté le 23-04-2007 à 22:07 | #
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C'est rare qu'on code pour d'autres dans le monde de la calculatrice, surout à cause du support en fait, mais si tu as des problèmes, on essayera de te débloquer.
En tout cas courage pour ce programme |
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Posté le 17-05-2007 à 22:50 | #
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Désolé de répondre que mainetanant (chgt de PC & Mise en route de mes 5 systeme d'exploitation, lol)
Donc le soucis que j'ai c'est de trouver une solution pour supprimer les pixels.
Le seul truc que j'aimerai c'est enfin de compte de ne pas utiliser de matrice pour garder une certaine fluidité.
Je met des maintenant ma version alpha en téléchargement aisnsi vous pourrez voir le noyau, mais attention il ne s'agit en aucun cas d'une version finale celle-ci étant limité juste au snake.
Vous verrez ainsi mon évolution et SVP n'oubliez pas de me rapporter tous bugs ou correction/optimisation du jeu (bon déjà le faite que les pixel ne se supprime pas je le sais déjà) mais déjà le snake ne scintille pas et là ya du travail.
Merci pour tous les testeurs et ceux qui m'aideront dans ce projet.
Une version drawstat sortira aussi (mais il faut un début à tout, dabord on fait un truc qui marche ensuite on fera de la rétrocomptatibilité).
Ensemble on peut faire des choses enormes. |
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Posté le 18-05-2007 à 10:25 | #
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Ensemble tout devient possible
Mdr, tu ne peux pas effacer des pixels sans Cls ou sans text, donc retour au Cls pour la rapidité, d'ailleurs en Drawstat tu devras utiliser le Cls |
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Posté le 18-05-2007 à 14:10 | #
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Mdr pour la réplique (ça me fait penser à qq ch)
je vois pas comment tu peux utiliser les cls puisque le but est de supprimer pixel par pixel, ou une ligne de 3 pixels.
Télécharge mon fichier CAT et essaye le tu comprendras en regardant le code. |
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Posté le 18-05-2007 à 19:49 | #
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Ce qu'il veut dire c'est que c'est plus rapide d'effacer tout et de remettre le snake que d'enlever juste le bout en trop |
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Posté le 18-05-2007 à 20:00 | #
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Après çà fait clignotement aussi |
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