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Posté le 07-04-2007 à 19:17 | #
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Un snake en pixel C'est un peu trop peti pour etre agréable je pense |
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Posté le 07-04-2007 à 21:09 | #
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Bonjour,
Je le gère sur deux lignes d'où la difficulté, et la je cherche aussi a créer une ligne d'espace entre la queu du snake quand il retourne en arrière (si je me suis bien fais comprendre).
L'Autre probleme est de créer pls morceaux de noyaux pour le rendre fuilde et gérer la matrices des coordonnées (pas encore faites)
On dirait pas mais c'est l'un des programmes les plus compliqués à faire.
Enfin de la 40aines de programme que j'ai fais que ça soit en basic ou depuis peu en MLC celui là est le plus dur car il demande de gérer:
- la queu
- les billes
- les mouvements
- le snake devant tjs avancer
Le tout en meme temps quand le basic permet une tache à la fois (en géné: parce que là on le fait)
Envoi moi un mail je t'envoi une version Alpha pour pouvoir me donner ton juggement, les possibilités de modifications, les orientations possibles.... ou voir pour m'aider dans la conception soit d'un point de vue "graphisme" ou d'un point de vue "programme"
Pour l'instant il est très fluide et très propre à l'oeil n'ayant pas créer de matrice encore il gére pas sa queu.
Le perfectionnisme paye....
Edit: Je met la version Alpha en téléchargement dès que j'ai gérer la queu, mais ne vous inquiétez pas il restera beaucoup de travail mais pas forcement bcp d'octets car il faut ruser d'habillité pour que le tout soit léger.
Cordialement. |
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Posté le 07-04-2007 à 21:29 | #
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Salut à toi
Si tu as des problèmes de conception du jeu tu peux toujours aller voir les différents snake dans la partie action. Il y en a pas mal car ils ont été fait pour un défis (voir rubrique programmation puis défis).
Comme tu le dis, le snake n'est pas le jeu le plus facil à réaliser, mais je le trouve très "formateur".
Je te souhaite bonne chance |
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Posté le 07-04-2007 à 21:36 | #
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Re
J'ai pas de probleme, juste ça demande beaucoup de temps et le truc c'est que je ne gère pas mon snake de la meme façon que ceux proposés, trop lent et graphisme bof bof.
Et ils utilisent le mode "text" moi le mode "graph"
Enfin....
Maintenant c'est juste un défi pour évaluer mes 10ans de basics (5 en graph 25, et 5 en graph 100 (euhh avec une utilisation très irréguilière)) |
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Posté le 07-04-2007 à 21:51 | #
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Bein, moi dans mes début, je ne savais pas comment faire un snake ou le nombre de calcul par tour de boucle est constant. Mais une fois que j'ai trouvé comment faire, j'ai trouvé que c'était facil. J'en ai fais plein, en C, en MLC, en basic casio et TI |
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Posté le 07-04-2007 à 21:58 | #
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Re-Re,
Au début aussi je ne savais pas faire un snake, je suis pas du tout au début de la programation
En MLC plus simple c'est clair.
En C++ y'en a un qui est tellement bien que je préfère pas en faire. (Et puis en meme tps m'aventure pas dans le C/C++)
Non là je pense à celui qui n'a pas une graph 100!!!
La je tente la référence snake en basic, je place la barre haut...
Et si je me plante pas grave il me reste des logiciels à seeder (qd j'ai pensé à faire des sauvegardes lol) qui ne sont pas diffusés hihi^^ |
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Posté le 07-04-2007 à 22:56 | #
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ah oui, sur graph 100, un snake en mode graphique sera certainement beaucoup plus peformant qu'un snake en locate sur graph 35/65. Bon courage |
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Posté le 07-04-2007 à 23:04 | #
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Il pense aux personnes ne possèdant pas la graph 100 => mode graphique lent
C'est tout simplement pour çà que nous avons tous choisis le mode texte.
Le seul moyen de faire un snake assez rapide en mode graph serait le drawstat.
De plus selon l'algorithme que tu prends la vitesse du snake sera différente. Pour info j'ai également opté pour la méthode matrice mais elle ne s'avère pas la plus rapide |
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Posté le 07-04-2007 à 23:36 | #
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En mode graphique, le problème n'a jamais été l'affichage, mais l'effacement |
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Posté le 08-04-2007 à 00:00 | #
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Oui oui c'est ce qui fait que le mode graphique est lent |
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