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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Direction/Tir >> Speed snake
Speed snake
Version : 1.2 Taille : 4751 octets Ajouté le : 2007-03-28 18:24 Modifié le : 2011-01-20 12:26
Auteur et posteur :
SamsamxHors ligneMembrePoints: 1426 Défis: 215 Message
Planète Casio - Jeu Casio de direction ou tir - Speed snake - samsamx - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 52273
Score au progrank : 107
Note actuelle : 8.5/10 noté 4 fois
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23107 téléchargements | Voir les Tests (2)


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Et voici, apr?s bon nombre d'heures de programmation et de test...
LE SNAKE LE PLUS RAPIDE DE TOUS
en Basic.

Le jeu est tr?s complet et comprend :
- un mode classique, avec ou sans bordure.
- un mode story, ou il faut attraper 20pommes pour passer au niveau sup?rieur.
- un mode al?atoire, avec ou sans bordures et avec 3 niveaux de difficult? qui correspondent au nombre de murs ajout?s al?atoirement.
- un grand choix de maps : 10 maps pr?d?finies au niveau de plus en plus ?lev?.
- un g?n?rateur de maps, avec la possibilit? de sauvegarder une map pour la rejouer plus tard.

Notes :
- la sauvegarde se fait dans la matrice C
- [F1] pour mettre le jeu en pause
- [EXE] pour red?marrer
- pour le g?n?rateur, le serpent d?marre toujours dans le coin sup?rieur droit, il faut donc ?viter d'y mettre des murs.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Très bien. Manque une adaptation couleur pour les polychromes ;)Le 09.09.2018 à 16:41
8Ce jeu est en soit assez bien travaillé, mais je trouve que les graphismes sont un peu trop...minimes.Le 24.12.2021 à 17:48
10Voir le testLe 29.03.2007 à 20:46
8Voir le testLe 29.04.2022 à 08:11

Commentaires :

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PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 04-10-2007 à 16:15 | #
Quelle idée de mettre un mot de passe
Je te conseil de faire un copier coller dans un autre programme SANS mot de passe
Pour faire un copier coller, édite le programme, puis fait [OPTN] [FMEM] [STO] [F1]
Puis tu cré un nouveau programme et tu fais [OPTN] [FMEM] [RCL] [F1]
Ensuite tu lance le programme et tu nous done la ligne ou ça plante
nicocoutu
Statut : Invité
Posté le 04-10-2007 à 16:43 | #
Très bonne idée, Merci
Le under-score clignote sur le I de IfEnd de la ligne 417 (Là où il y a deux IfEnd !)
Avez-vous la réponse ???
Merci
SamsamxHors ligneMembrePoints: 1426 Défis: 215 Message
Posté le 04-10-2007 à 17:41 | #
je regarde ca...
Mais je ne promet rien, le code date de plusieurs mois....

EDIT.
recopie moi ce qui entoure les deux IfEnd (deux lignes au dessus et dessous devraient suffirent) stp, parceque je n'ai pas le n° des lignes
nicocoutu
Statut : Invité
Posté le 04-10-2007 à 17:49 | #
If Ans=38
Then 0->T
-1->S
IfEnd
IfEnd
X+S->X
Y+T->Y
X=0=>21->X

Merci de votre aide !
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 04-10-2007 à 18:30 | #
Pour les fonctions comme IfEnd tu vas bien chercher la fonction? Tu ne tapes pas I + f + E + n + d?
nicocoutu
Statut : Invité
Posté le 04-10-2007 à 18:37 | #
LooooooL, Oui évidemment !
Si cela vous arrange, nicocoutu "arobase" hotmail.com =>Ca sera plus rapide
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 04-10-2007 à 22:44 | #
Tu sais yen a qui le savent pas que ce sont des fonctions
nicocoutu
Statut : Invité
Posté le 06-10-2007 à 13:34 | #
Donc personne ne trouve l'erreur ?
SamsamxHors ligneMembrePoints: 1426 Défis: 215 Message
Posté le 30-11-2007 à 22:51 | #
non désolé je ne voit pas...
pourtant il fonctionne sur toute les calculettes...
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 03-12-2007 à 21:42 | #
la syntaxe error peut défois venir d'un mauvaise argument : locate 1,0,"A". ça affiche syn error. Le programme doit être bon, mais la matrice à du être changer pour une plus grande, ou les valeurs à l'interieur sont modifé.

une fois, dans un programme, il y a eu ce type d'erreur, mais le débugger casio intégré renvoyé à la fin d'une boucle, ou à la fin du programme. il faut donc chercher le bug "à la main".

a+

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