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Logo p-casio
Version : 1.0 Taille : 4237 octets Ajouté le : 2007-03-22 19:45 Modifié le : 2012-02-07 21:36
Auteur et posteur :
SamsamxHors ligneMembrePoints: 1426 Défis: 215 Message
Planète Casio - Programme Casio de graphisme - Logo p-casio - samsamx - Calculatrices
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Description :

Créé pour le défi de muelsaco, voici le logo de Planete Casio...

Le programme est certes gros, mais je le réduirait très certainement d'ici quelques semaines.

Note :
Lorsque vous lancez le programme, celui-ci prend un certain temps à afficher l'image, puisqu'il n'est créé qu'avec des graphes, l'image est ensuite enregistrée dans Picture 1


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Je ne peux ettre que 10, il respecte tout les critère mentionnés :)Le 25.12.2021 à 15:10

Commentaires :

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SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4561 Défis: 253 Message
Posté le 12-02-2010 à 18:35 | # | Fichier joint
voila
NitrosaxHors ligneAncien rédacteurPoints: 1061 Défis: 17 Message
Posté le 04-02-2012 à 20:33 | #
bon je le ferai tout à l'heure en rentrant


4 ans, 6 mois, 30 jours, 1h et 44 minutes plus tard...
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 07-02-2012 à 21:21 | #
ça veut dire qu'il est pas encore rentré mdr
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 07-02-2012 à 21:34 | #
Voilà, je vous l'ai fait votre g1r
Au passage, regardez les sources et faites-en autant si vous en êtes capables
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 07-02-2012 à 22:38 | #
Il revient quand ce cher SamsamX sur PC ?
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 28-04-2012 à 00:39 | #
a propos de logo de PC, qqun a les sources de celui présenté dans le snake de muelsaco ?
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 28-04-2012 à 10:37 | #
En ouvrant les yeux, on voit que les sources sont publiques et téléchargeables sur la page du programme
D'ailleurs, il aurait mieux valut poster ça sur la page du Snake.
Et enfin, ne reprends pas ses sources. Les dessins en point-ligne c'est très mauvais.
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 28-04-2012 à 19:46 | #
j'ai vu
et tu fait comment sans le point-ligne ? des sprites de 128*64 ?
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 28-04-2012 à 20:43 | #
Dessiner une image à coup de lignes =
- 4 entiers à stocker pas ligne
- 8 instructions par appel à Bdisp_DrawLineVRAM
Soit 32 octets, multiplié par le nombre de lignes (145), ça fait plus de 4ko dans l'exécutable. Et le dessin va prendre plusieurs milliers de cycles d'horloge par ligne, selon leur longueur (au moins 300 000 au total).

Dessiner une image en stockant un bitmap 128*64 =
- 1ko de données à stocker
- 6 instructions pour appeler memcpy
et l'exécution de memcpy se fera en un peu plus de 1000 cycles d'horloge.

Convaincu ?
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 28-04-2012 à 22:06 | #
mouai, mais pour l'instant, c'est quand même pas évident de coder des sprites de 128*64...

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