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Jeux >> Graph 100(+) >> Role/RPG >> Finalfantasyng
Finalfantasyng
Version : 1.3 Taille : 118162 octets Ajouté le : 2007-01-22 15:59 Modifié le : 2010-12-23 22:22
Auteur et posteur :
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Finalfantasyng - Titi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 19130
Score au progrank : 58
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois
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Description :

FFNEXT-G (Final Fantasy Prochaine Generation)
Graph100 & Graph100+
V1.3 1Mo (Prevoir la totalite d'espace memoire de la calculatrice).
Langage Casio type BASIC.
Ce jeu a ete concu par :
(c) Th production & Ya-Chan
Tous droits reserves.

La planete Luu, connue pour son milieu naturel etrange est un monde entoure d'une aura protectrice. Cette aura est formee a l'aide d'un cristal. Ce cristal se compose de quatre quartz. Chacun de ces quartz concentre l'esprit d'un dieu createur :
-La branche de la terre: tsuchi. CHAPITRE I
-La branche du feu: hi. CHAPITRE II
-La branche de l'eau: mizu. CHAPITRE III
-La branche de l'air: kaze. CHAPITRE IV
Depuis des siecles, ce monde vie en paix. Cependant, une periode obscure arriva entrainant la disparition des quartz. Il vous faut trouver au plus vite quatre nouveaux quartz avant que la planete Luu ne soit definitivement perdue.

-Introduction type EXE/EXIT.
(Appuyer sur [EXE] pour passer l'introduction).

-Menus optimises & Graphismes orientes Final Fantasy de Square-Enix Ltd.
(Deplacer le curseur a l'aide des touches [REPLAY] puis Valider avec la touche [EXE]).

-Aide en ligne.
(Appuyer sur n'importe quelles touches durant le jeu pour faire apparaitre l'aide).

-Sauvegarde & Chargement en Real Time.
(Duree de progression des taches affichees en temps reel par un sablier).

-Touche Action I/O pour une meilleur rapidite dans le jeu.
(Appuyer sur [SHIFT] pour activer des actions).
(Explications detaillees dans le jeu).

-Dialogues avec tutorial integre.
(Ce sont les personnages qui vous indiquent les touches & les astuces du jeu).

-Combat avec jauge ATB (Active Time Battle), Alterations d'etats, Magie, Objets & Limites.
En provenance de Final Fantasy de Square-Enix Ltd.

-Effets Speciaux Casio (c) Th production.

-Algorithmes puissants de progression des personnages.

-Espace du jeu s'etalant sur 145 ecrans de calculatrice.

-Objets & Armes nombreux.
(Certains se dissimulent dans des coffres ou recipients. Soyez attentif !).

-Graphismes :
Th production
Photocasio (tm) Muelsaco & Neuronix
(Sprites & Backgrounds captures a partir de jeu Game Boy Nintendo(r)).

Pourquoi Final Fantasy Prochaine Generation ?
Telecharger le fichier .zip
Et prenez par a l'aventure.
En creant & programmant votre propre chapitre ou suite de Final Fantasy.
Contacter-moi pour avoir de l'aide ou des explications.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Un jeu qui exploite toutes les capacités de la Graph 100 (surtout la mémoire). Graphismes superbes !Le 28.09.2013 à 12:54

Commentaires :

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ZeitgeistHors ligneAncien modérateurPoints: 1271 Défis: 2 Message
Posté le 14-10-2007 à 19:06 | #
J'ai pu le tester, en suprimant plein de truc sur ma calto(juste les déplacement) et franchement, je regrette de pas avoir de graph 100
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 16-10-2007 à 21:03 | #
Salut tout le monde,

Désolé mais je ne programme plus depuis un bon moment.
Pour l'adaptation sur GRAPH<100, c'est possible (pas par moi ) à l'aide du fichier .zip mais le jeu va beaucoup perdre en qualité.
Le mieux est de faire la conversion ou la suite sur GRAPH 85 à l'aide du SDK.

PS:
A tous les anciens et les nouveaux.
Pourquoi ne montez-vous pas un team pour créer un fauve de rpg style Final Fantasy sur G85 ?
ZeitgeistHors ligneAncien modérateurPoints: 1271 Défis: 2 Message
Posté le 17-10-2007 à 13:11 | #
Bah moi je serais d'accord maais sur graph 35/65 Mais il me faudrait un grand (ou plutot un enorme... ) coup de main pour la prog'
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 17-10-2007 à 14:16 | #
Je suis entrain de programmer un RPG genre Final Fantasy avec le SDK , et j'ai déjà pas mal avancé, donc j'veux pas que quelqu'un me pique le projet ue autre fois (eh ouais, quelqu'un à décidé de faire un Bomberman , donc j'ai abandonné (en partie, le mien)).
ZeitgeistHors ligneAncien modérateurPoints: 1271 Défis: 2 Message
Posté le 16-12-2007 à 21:24 | #
Quoi qu'il devient ce petit RPG???

Au fait TITI(tu permet que je t'appelle TITI?) comment t'as fait pou l'ATB?
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 17-12-2007 à 20:34 | #
Quel RPG, le mien ?
ZeitgeistHors ligneAncien modérateurPoints: 1271 Défis: 2 Message
Posté le 18-12-2007 à 17:21 | #
OuiOui le tiens! Parce que je vais avoir une g85 alors...:waza:
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3497 Défis: 39 Message
Posté le 18-12-2007 à 19:03 | #
Ben ça n'avance pas beaucoup, étant donné qu'en c'moment j'sui pas trop motivé et que j'suis crevé, mais j'ai fait quelques trucs, genre la map aec le perso le scrolling ...
ZeitgeistHors ligneAncien modérateurPoints: 1271 Défis: 2 Message
Posté le 19-12-2007 à 06:56 | #
Ok mais c'est koi le scrolling?:boulet2:

Tu peux me l'envoyer(en mail paske je v le tester sur l'emmu) Stplais! (byne at hotmail dot fr)
PylaterreurHors ligneMembrePoints: 2190 Défis: 8 Message
Posté le 19-12-2007 à 15:38 | #
ceci peut t'aider

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