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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Direction/Tir >> Gunbound
Gunbound
Version : 8.0 Taille : 22000 octets Ajouté le : 2004-09-12 Modifié le : 2007-01-07 17:04
Auteur et posteur :
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Planète Casio - Jeu Casio de direction ou tir - Gunbound - neuronix - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 24059
Score au progrank : 86
Note actuelle : 9.5/10 noté 1 fois
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5609 téléchargements | Voir les Tests (1)


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Un jeu type worms évolué: 10 persos (dont un caché) ayant leurs propres attaques (dont la puissance dépend de paramètres : distance, altitude, force de frappe, angle...donc choisissez bien!!) soit un total de 30 coups spéciaux, de plus une innovation...déstruction de la map et possibilité de faire tomber son adversaire dans le vide ! 7 maps joints et un prog de création et compression de maps est inclus (ajoutez jusqu'à cinq maps de plus!!!)

L'innovation totale: LA POSSIBILITE DE JOUER VIA LE NET OU VIA SMS!!

ET oui un mode "net" permet de jouer en communicant des codes via un chat ou sms!! imaginez vous en cours de maths au premier jouant contre un pote en GEO au troisieme étage!!!



REGLES DU JEU:

Vous utilisez les flèches "replay" pour vous déplacer et pour règler l'angle de tir.

F1 à F3 permettent de choisir son attaque: attaque de base 1, 2 ou attaque "SS" (super shot)

F4 à F6 permettent d'utiliser les bonus. IL en ya cinq types : "DUAL" permet d'augmenter les dommages d'une attaque ( ne marche pas avec l'attaque "SS"...) ; "SOINS" rajoute 300pts de vie mais on perd son tour; "SWAP" permet d'échanger de place avec l'adversaire (sympa pour le mettre en mauvaise posture!!); "SPADE" permet d'augmenter la puissance destructrice de l'attaque (on creuse plus profond) ; "TELEPORT" permet de s'envoler au dernier moment!

EXE: en appuyant longtemps on règle la force de tir...

Les maps: lorsque vous lancez une partie "save map?" s'affiche. Si vous dites oui, elle sera sauvegardée en tant que "current". lorsque vous voulez rejouer vous pourrez lancer la partie sans decompresser la map en choississant "current" au lieu du nom de la map!!

Creer une nouvelle map:

lancer "Mapmaker" puis "new"; là vous aurez un rectangle noir et deux fleches au milieu de l'ecran. Les touches F1 à F6 reglent la taile du curseur. positionnez votre curseur et appuyez sur EXE. Un carré va changer la couleur des pixels. Ne travaillez ke du coté gauche des fleches;ignorez le coté droit celui ci sera le symetrique du coté gauche apres la sauvegarde. Pour sauvegarder, appuyez sur "Menu" puis selectionnez un fichier "file 1" à "5"...(la sauvegarde dure +/- 5 minutes) pour voir ce ke ca donne, chargez le fichier apres sauvegarde. C'est bon vous pouvez jouer sur cette map en choississant "Map 1" si c'est le fichier "1" ...ainsi de suite.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 26.04.2006 à 23:45

Commentaires :

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vlad44
Statut : Invité
Posté le 25-11-2004 à 00:00 | #
allé soit sympa
t le dieu dla programation!!!
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Posté le 25-11-2004 à 00:00 | #
Héhé lol..j'y ai réfléchi en philo...mais se serait vraiment chaud. Sur worms c'etait possible : pas de vent, modes de tir à un paramètre..etc..Gubound=10 mobiles fois 3 attaques uniques (=30 cas ), le vent à gérer, la destruction de la map etc..C chaud du slip..
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 26-11-2004 à 00:00 | #
Je pense que c'est largement fesable car je l'ai fais pour Age Of Caesar (mode combat), le plus dur c'est de trouver la formule mathematique en fonction du vent de la puissance et d'un angle qui lui est determiner en fonction des 2 positions des mobiles. Par compte je ne serais pas capable de le faire en philo lol, il me faudrais plus de concentration ^^.
Jupiter1716Hors ligneMembrePoints: 1 Défis: 0 Message
Posté le 04-12-2004 à 00:00 | #
on devrait pouvoir jouer en link avec un cable
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Posté le 04-12-2004 à 00:00 | #
C'est impossible de lier deux calculatrices graph entre elles pour un jeu...les fonctions "send(" et "receive(" ne sont valables que pour une imprimante..quelle tristesse
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 28-06-2005 à 00:00 | #
Rien à dire sur ce jeu, si ce n'est le manque d'une intelligence artificielle.
Certainement le meilleur jeu de Neuronix...
MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 04-07-2005 à 00:00 | #
et muelsaco
NebunamiraxHors ligneMembrePoints: 100 Défis: 0 Message
Posté le 12-11-2005 à 22:17 | #
il a l'air pas mal ce jeu je croi que je vais tester !!
et pour les calculette reliées entre elles c'est pas possible mais je pense qu'avec une connaissance en electronique il serai possible de faire un module pour palier au probleme mais a quel prix ??...
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 13-11-2005 à 01:14 | #
Non ce n'est pas possible pour le moment il faudrait vraiment être balaise en electricité, informatique,...
Peut être plus tard mais ce serait casio qui le fera mais pas des personnes comme nous
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Posté le 13-11-2005 à 10:18 | #
Réference aux posts d'en haut, il faut pas oublier Muelsaco! C'est lui qui a optimisé la boucle centrale (gestion du tir) ce qui est le véritable coeur du programme!

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