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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Direction/Tir >> Illusion3D
Illusion3D
Version : 1.0 Taille : 1000 octets Ajouté le : 2024-10-28 00:00 Modifié le : 2024-10-28 00:00
Auteur et posteur :
FcalvaHors ligneMembrePoints: 600 Défis: 10 Message
Planète Casio - Jeu Casio de direction ou tir - Illusion3D - fcalva - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 192
Score au progrank : 19
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65 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence GPL 3.0.


Description :

Ma participation au CPC #31
Vous vous retrouvez pris au piège dans votre esprit, à devoir pourfendre vos démons intérieurs... Pourriez vous vous sortir de là ?
Cherchez "l'extérieur" pour avancer
Contrôles :
- Dpad : mouvement
- Shift : Coup
- Exit : quitter
Fichier 1 : .g1a compatible toutes monochromes
Fichier 2 : .g3a fait avec build-fxg3a, identique en contenu mais pour cg10/20 et G90
Fichier 3 : Code source


Commentaires :


FcalvaHors ligneMembrePoints: 600 Défis: 10 Message
Posté le 28-10-2024 à 00:20 | #
À cause d'un manque de test on-calc, on dirait que le jeu a un bug cassant les animations d'armes, mais seulement sur fx
Je vous conseille donc de tester la version G90 si vous n'êtes pas du jury (Puisque c'est une entrée pour fx)
Mb88Hors ligneRédacteurPoints: 1211 Défis: 3 Message
Posté le 28-10-2024 à 11:35 | #
Je crois que t'as un bug à corriger , j'ai eu un TLB misread. Je t'envoie une image, 2sec elle est trop grande. L'icône est tout cassé sur CG. J'étais genre au 3ème niveau, j'ai appuyé sur shift et ça a segfault. Il y a un glitch graphique assez dérangeant où on voit une grosse ligne, et quand les sprites sont trop proche ils sont décalés bizarrement. Sinon le jeu est sympa.

PS: Vive la v5. Là j'ai écrit sur mon téléphone parce que je voulais joindre une photo, mais c'est affreux il y a zéro responsive design.
FcalvaHors ligneMembrePoints: 600 Défis: 10 Message
Posté le 28-10-2024 à 11:43 | #
L'îcone cassé sur CG, le glitch de ligne et le décalage des sprites c'est "normal" . Par contre pas le TLB miss... Je crois que je sais d'où ça vient, faut voir que j'avais déja implémenté un fix bien moche :
Le code bien crade de jam a écrit :

Sprite *hit;
[...]
if(hit > 0x90000000)
return;
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24579 Défis: 170 Message
Posté le 28-10-2024 à 11:44 | #
Eeeeeh O_O
Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1254 Défis: 2 Message
Posté le 28-10-2024 à 11:45 | #

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