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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Messy Pizzeria 3D
Messy Pizzeria 3D
Version : 1.0 Taille : 21864 octets Ajouté le : 2024-10-27 02:42 Modifié le : 2024-10-27 23:59
Auteur et posteur :
Gky93Hors ligneMembrePoints: 268 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Messy Pizzeria 3D - Gky93 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 431
Score au progrank : 26
Note actuelle : 7.5/10 noté 1 fois
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57 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Voici ma participation au CPC #41 qui a pour thème: « Par-delà les illusions ».
(j'ai pris la liberté de mêler le thème du concours avec Halloween car on est dans la période)

Le premier fichier est le jeu en lui même (je n'ai pas de SH4 donc je serais heureux d'avoir des retour sur son fonctionnement sur ces processeurs) et le second fichier est une carte du labyrinthe si c'est trop dur.

↓ Facultatif, vous pouvez lancer le jeu sans lire la description: tout est expliqué dedans.

Vous vous retrouvez perdu dans une pizzeria mais vous ne savez plus où se trouve la sortie de ce dédale. À vous de trouver la porte de sortie !

Déplacez vous avec les flèches Haut et Bas, straffez F1 & F2 ou F5 & F6 et tournez vous avec les flèches Gauche et Droites.
Vous pouvez ouvrir une infobulle explicative en pressant MENU et abandonner si c'est trop compliqué avec EXIT.

Attention ! Des murs farceurs sont cachés dans le labyrinthe donc prenez garde où vous allez !


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7.5Voir le testLe 01.11.2024 à 16:51

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3

FcalvaEn ligneMembrePoints: 600 Défis: 10 Message
Posté le 02-11-2024 à 15:46 | #
Si ? C'est toujours du 16:16, ta partie entière est un i16. La dernière fois que j'ai regardé c'était 16bits.
Edit : Réponse à l'édit de Mb88 : Tu as pas plus de risques d'overflow qu'avec un i16, je ne vois pas le problème...
Mb88En ligneRédacteurPoints: 1211 Défis: 3 Message
Posté le 02-11-2024 à 15:48 | #
Il faut prendre un int64_t alors, non ?
Gky93Hors ligneMembrePoints: 268 Défis: 0 Message
Posté le 02-11-2024 à 16:57 | #
Déjà avec du 20:12 j'avais des problèmes d'overflow et 16:16 c'est trop précis pour le jeu.
Mb88En ligneRédacteurPoints: 1211 Défis: 3 Message
Posté le 02-11-2024 à 17:02 | #
Moi perso j'utilise souvent que du 24:8 comme ça je peux aller jusqu'à 256
FcalvaEn ligneMembrePoints: 600 Défis: 10 Message
Posté le 02-11-2024 à 17:06 | #
Après c'est aussi une question d'échelle; pour moi le meilleur fp a utiliser c'est 16:16 vu que ça va plus vite, et après tu dimensionne tout autour. Si tu as besoin de grands grands niveaux tu fais ton personage de taille 0.1 ou plus petit, et si tu as besoin de beaucoup de précision de mouvement, tu fais ton personnage de taille 5, 10 ou plus grand

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