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Utilitaires >> Graph 90+E >> Add-ins >> Delta 2
Delta 2
Version : 1.0 Taille : 127284 octets Ajouté le : 2024-05-11 21:05 Modifié le : 2024-05-11 21:08
Auteur et posteur :
Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1254 Défis: 2 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Delta 2 - potter360 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 433
Score au progrank : 18
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58 téléchargements | Soumettre un test


Description :

Delta 2 est la nouvelle version de mon premier jeu Delta, sorti il y a maintenant 2 ans à l'occasion du CCJ #1.

Ce jeu utilise mon propre kernel, omega : c'est le premier jeu développé avec !

Code source : dépot Git Potter360/delta2

Commandes
Flèches directionnelles pour se déplacer
Shift pour activer les interrupteurs

Des secrets de gameplay peuvent être cachés...

Niveaux réalisés par Baptiste1536.


Commentaires :


LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24568 Défis: 170 Message
Posté le 11-05-2024 à 21:14 | #
Wooow un autre noyau ! *o*

C'est normal que des fois les interrupteurs changent le layout du niveau au lieu de "juste" ouvrir/fermer des portes ? x)
Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1254 Défis: 2 Message
Posté le 11-05-2024 à 21:15 | #
Ahah, j’ai précisé « Des secrets de gameplay peuvent être cachés »
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24568 Défis: 170 Message
Posté le 11-05-2024 à 21:16 | #
Oui d'accord "secret" sur le premier interrupteur du niveau 3, ok ok.

En plus je me fais insulter parce que je me perds et je prends longtemps, on dirait un jeu de KikooDX
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24568 Défis: 170 Message
Posté le 12-05-2024 à 09:34 | #
Quelques retours sur l'expérience de ma part ! (J'ai pas fini le jeu encore j'en suis qu'au niveau 6...)

La partie un peu frustrante c'est que c'est un peu dur à lire. Par exemple, on ne voit pas bien où s'arrête notre champ de vision donc y'a souvent une ligne/colonne sur chaque bord pour laquelle on ne sait pas si elle est vide ou juste hors de portée. Ajouter un fond un peu plus clair à la zone visible pourrait éviter ça.

De même, le passage d'un écran au suivant est un peu perturbant. Le fait que y'a une section qui reste sur les deux écrans semble pensé pour améliorer la "continuité" du déplacement, sauf que dans un jeu comme ça il n'y a aucune attente de continuité vu que justement on ne voit rien. C'est mieux que scroller, mais je pense que ce serait encore mieux d'avoir des écrans disjoints. Comme ça chaque bouton/mur/etc existe à exactement une position sur exactement un écran et y'a pas de risque de confusion.

Pour l'instant les niveaux sont très labyrinthiques (surtout 3) et honnêtement je pense que c'est pas mal. Y'a pas mal de boutons qu'on utilise qu'une fois ce qui donne un sentiment de progression mais un peu moins un sentiment de cohésion. Le puzzle consiste plus à trouver la bonne séquence de boutons (dont l'effet de certains est secrètement d'enlever des murs) qu'à comprendre comment les boutons interagissent et à raisonner spatialement. C'est pas étonnant vu que la seule variable spatiale est la position du joueur. S'il y avait par exemple des objets à déplacer ça se complexifierait dans le bon sens je pense.
Baptiste1536Hors ligneMembrePoints: 32 Défis: 0 Message
Posté le 12-05-2024 à 11:56 | #
Merci beaucoup pour ce retour!! On va essayer de régler ces problèmes pour de futurs niveau! Ce serait cool si tu pouvais me faire un retour des deux niveaux les plus difficiles car ils ont des mécanique nouvelles et j’aimerai savoir ce que les joueurs en pensent!
FcalvaHors ligneMembrePoints: 600 Défis: 10 Message
Posté le 25-06-2024 à 13:22 | #
Comment j'ai fait pour rater ça
Bravo Potter, je vais tester ça dès que je peux !

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