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Tuto Gint INTERACTIF
Version : 1.0 Taille : 30000 octets Ajouté le : 2024-03-31 19:11 Modifié le : 2024-03-31 19:11
Auteur et posteur :
GamesHors ligneMembrePoints: 257 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Tuto Gint INTERACTIF - games - Calculatrices
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Description :

Enrichissez vos compétences Gint avec ce programme cours/quizz INTERACTIF.


Commentaires :


LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24582 Défis: 170 Message
Posté le 31-03-2024 à 19:42 | #
Le tutoriel confond pollevent() avec clearevents() ; les questions du quiz sont désynchronisées des réponses à partir du milieu.
SlyvttHors ligneMaître du PuzzlePoints: 2390 Défis: 17 Message
Posté le 31-03-2024 à 20:23 | #
Je note pour ma part les points suivants :

- Il y a (toujours) un énorme bug quand on commence à utiliser le programme en appuyant sur la touche "Flèche Haut" qui semble indiquer un pointeur qui part en vrille quand la ligne de départ devient négative. Ce problème existait déjà sur "Frankenstein" et Cie. On peut aussi le reproduire lorsque l'on avance dans le texte et que l'on revient par la suite en dépassant le début. Tu dois absolument mettre un contrôle de la validité de la ligne à afficher pour ne pas taper en dehors de tes tableaux / chaînes de caractères.

- Les exemples de programmes ne sont pas utilisables car il manque systématiquement les fichiers "headers" dans les #include adhoc. Par exemple il faut systématiquement avoir les lignes #include <gint/keyboard.h> ainsi que #include <gint/display.h> pour les programmes repris dans le texte.

- Quand on fait un tuto, il faut essayer de poster un code "propre". Je citerai pour exemples tes fonctions int main( void ) { ... } qui ne retournent aucun entier, ou tes boucles while(1) { ... } qui n'offrent pas vraiment de capacité de sortie. Il te faut vraiment améliorer la rigueur du code que tu proposes, car cela pourrait faire prendre de très mauvaises habitudes à ceux qui te liraient.

- Franchement, il te faut faire un gros gros effort sur l'orthographe (et la grammaire). Je ne sais pas si tu es francophone et si le français est ta langue maternelle, mais il y a des fautes qui piquent vraiment les yeux et qui rendent la compréhension difficile. Je reconnais bien volontiers personnellement ne pas être particulièrement exemplaire quant à l'orthographe, mais lorsqu'on se lance dans un tuto, c'est la moindre des choses d'être plus qu'attentif à ce point.
On peut citer en vrac "éfaccer" --> effacer, "stoquer" --> stocker (pour info "stoquer" ne veut absolument pas dire ce que tu penses), "si une touche est apullé!" --> si une touche est appuyée (ou appelée ?).

- Concernant les question, effectivement comme le souligne Lephé, il y a un bug dans la correspondance entre les questions et les réponses à partir de la question Q4.

- Est-ce normal que la bonne réponse soit toujours celle correspondant à la même touche ? Un peu de variété ne ferait certainement pas de mal car là, niveau interactivité, c'est vraiment très limité.

- Certaines questions (combien de lignes de code ? Combien de variables ?) n'ont à mon sens aucune vocation à être dans un quiz de ce genre, c'est insignifiant et surtout trop dépendant de la manière de coder individuelle.

Bref, tout ça pour dire qu'il y a à mon sens pas mal de boulot sur ton programme.

Pour finir sur une note positive, je note que ce programme, si tu veux y consacrer du temps et de l'énergie, pourra donner un truc intéressant.

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