Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Description :
Nécessite C.Basic pour pouvoir tourner
(Si vous voyez erreur syntaxe, c'est que vous n'y êtes pas)
Bienvenue chers fans de Rocket League
J'ai l'immense honneur de vous présenter Casio Rocket League !!
Ceci est une version pour notre bonne vieille 90+E, et... roulement de tambours...On peut jouer à deux via le câble link de la calto !! Quelque chose qui a été fait peu de fois par le passé
Pour se déplacer en pleine partie, utilisez juste le D-pad et poussez la balle dans les goals adverses. Vous gagnez lorsque vous avez marqué un certain nombre de buts.
Voilà quelques infos concernant les modes de jeu :
Deux joueurs : Host/join a game
Deux joueurs : Host/join a game
Le mode deux joueurs. D'abord, branchez bien le cable link sur les deux calculatrices. Ensuite, faites choisir à un joueur l'option "Join a game", ensuite et seulement ensuite, vous pourrez faire choisir à l'autre joueur l'option "Host a game". Pourquoi cet ordre ? Parce que sinon ça marche pas. Celui qui "host" est à gauche et celui qui "join" à droite.
VS the AI
VS the AI
Une simple partie contre Geek.AI, l'IA du jeu. Vous pouvez changer sa difficulté dans les paramètres.
(A ceux qui aiment les challenges, essayez de lui marquer 7 buts d'affilée sans vous en prendre. Bien-sûr, les contre-son-camp de Geek.AI ne comptent pas )
Training
Training
Le mode entraînement
[SHIFT] pour avoir accès aux coordonnées de la balle et du joueur. Utilisez les touches [+] et [-] pour les modifier.
[OPTN] pour connaître la position de la balle par rapport au joueur. Appuyez [F1] pour que des lignes entre le joueur et la balle s'affichent
Enfin, [VARS] pour changer la vitesse du jeu, et peut-être avoir quelque chose de beaucoup plus proche du mode deux joueurs. Utilisez [+] et [-] pour la modifier.
Les modes de jeu
Les modes de jeu
Pour l'instant, voici ce qu'on a: Le mode normal: celui par défaut Le shrink mode: les joueurs sont plus petits et la balle un peu plus grosse Le mode sur glace: tout est dans le nom, le sol c'est de la glace Le slow mode: les joueurs sont plus lents que d'habitude (bon... pour celui-ci je manquais d'inspiration...) Le reverse mode: les contrôles sont inversés (pour aller en haut, vous appuyez [BAS], pour aller en bas, [HAUT]...)
Et c'est tout pour le moment. Peut-être que d'autres arriveront (tout dépendra de mon imagination et de ma motivation...)
J'espère que vous aimerez
FastGeek
Mise à jour 1.1.0
Mise à jour 1.1.0
Changements
- Réduction de la vitesse globale du jeu
- Réduction de la vitesse de la balle
- Réduction de la zone de collision entre les joueurs et la balle
- Correction d'un léger bug qui se produisait en bas à droite de l'écran pendant une partie Ajouts
- Les paramètres
- Les modes de jeu "Shrink" et "sur glace"
Mise à jour 1.1.1
Mise à jour 1.1.1
Changements
- Un mode sur glace un peu plus dur, la vitesse maximale des joueurs ayant été changée Ajouts
- Les niveaux de difficulté Easy et Medium de l'IA
- Un écran titre
Mise à jour 1.2.0
Mise à jour 1.2.0
Changements
- Correction d'un léger bug dans le menu, concernant la difficulté de l'IA, celle-ci affichant toujours "Mid" à l'ouverture des paramètres, même lorsqu'elle n'était pas réglée sur
- Légère modification sur la durée du changement de couleur de l'écran titre Ajouts
- Les modes "Slow" et "Reverse"
On passe de la version 1.0.0 à la version 1.1.0, et voici ce qui a été modifié :
- Réduction de la vitesse globale : La grande fluidité du jeu a été pas mal critiquée parce qu'elle le rendait trop dur à prendre en main. Pour palier à ça, j'ai d'abord préféré réduire la vitesse de jeu.
- Réduction de la vitesse de la balle et de la zone de contact entre le joueur et celle-ci : En attendant l'ajout des touches [1] - [9] pour le déplacement (si ajout il y a, parce que même si ce serait plus maniable, j'hésite encore), la vitesse maximale de la balle a été légèrement réduite, et la distance entre le joueur et la balle pour qu'il y ait collision a aussi légèrement été réduite.
- "Correction" d'un bug : Bloquer la balle dans un des coins du terrain permet d'augmenter sa vitesse, sauf dans le coin en bas à droite ou elle se bloquait simplement. En apportant des modifications au code, les la partie qui empêchait à la balle de se bloquer ne fonctionnait plus, donc il fallait trouver une alternative, qui a quelques limites (d'ou les guillemets à "correction"). Je vous laisse voir et vous me direz ce que vous en pensez.
Maintenant, les ajouts :
- Les paramètres : Dans les paramètres, vous pouvez changez certaines choses pour que le jeu soit plus fun. Ainsi, vous avez accès à la difficulté de l'IA (la seule fonctionnalité qui ne marche pas encore), aux couleurs de votre joueur, de votre adversaire et de la balle, au nombre de buts nécessaires pour gagner, et enfin à deux autres modes de jeu !
- New game mode : Shrink mode
Vous et votre adversaire êtes plus petits et la balle légèrement plus grosse
- New game mode : On Ice
Le sol devient glissant, il est plus difficile de contrôler le joueur
Please help : En modifiant ainsi le jeu, j'aurais bien aimé tester le mode deux joueurs, mais l'école étant finie, je n'ai personne à qui je pourrai facilement demander de me prêter sa calto. Donc je vous demande de le tester à ma place si vous pouvez, et de me donner votre avis sur la vitesse du mode, la façon avec laquelle il fonctionne avec les différents modes, différentes couleurs, etc., et bien évidemment de me signaler tous les bugs que vous trouvez. Merci d'avance !
Désolé pour ceux qui attendaient des changements plus importants, comme l'ajout des touches [1] - [9] ou la difficulté de l'IA. J'hésite encore pour le premier parce que le jeu est fait pour être un peu incontrôlable par moments et que mes amis ne s'en sont pas plaints, et le second j'y travaille encore. Pour l'instant, j'ai pas encore trouvé un moyen de rendre l'IA moins dure, juste réduire sa vitesse et sa zone d'action causerait trop de problèmes à mon goût.
Sur e, j'espère que vous aimerez.
Ah... bon... on ne peut malheureusement pas satisfaire tout le monde...
(L'image, on verra, c'est parce que la trop courte période d'essai de l'émulateur... et puis vaut mieux d'abord finir le jeu une fois pour toutes )
Au fait, si vous voulez, vous pouvez me proposer des idées pour l'IA. Expliquez moi juste comment vous voulez qu'elle marche. Par exemple, l'IA actuelle se sert des cordonnées des points ou la balle rebondit.
Si ces points sont dans sa zone d'action et que la balle va à une trop grande vitesse (XCross >= 116 je crois et BallVelo >= 3.95), alors la machine se met sur sa trajectoire en se rapprochant du point de rebondissement.
Si les points sont dans la zone d'action mais que la balle n'est pas assez rapide, l'IA se contente de suivre la balle
Dans tout autre cas, elle se met à suivre un point qui se balade le long d'un cercle
C'est vrai que ce ne serait pas mal, mais j'y avais déjà réfléchi et j'ai rejeté l'idée...
Je me suis dit qu'un jeu plus simple à aborder pour tout le monde du fait de sa vitesse globale fixe serait mieux et plus simple à faire. Donc la seule difficulté réglable est celle de l'IA. En plus, même si elle fait (énormément de) des homegoals, elle reste très forte et certains ont demandé une difficulté réglable de la machine. Après réflexion, j'ai vu que c'était le mieux à faire
Tu sais ce qui est bien sur le forum ? C'est qu'il n'y a pas que toi, donc même si tu trouves pas d'idées pour l'IA, c'est pas grave En plus j'y travaille toujours, donc peut-être que je trouverai moi-même
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