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CE JEU EST ENCORE EN PHASE DE DEVELOPPEMENT, CECI EST UNE DEMO
Bonjour tout le monde !
Voici ma participation au CPC#30
J'ai l'honneur de vous présenter un prototype de mon nouveau jeu : Zelda Tears Of The Nes !
Pour installer le jeu, téléchargez le fichier compressé et décompressez tout son contenu dans la racine de la casio.
Ce jeu ne comporte que deux Maps et n'a pas réellement de début ni de fin. Comme son nom l'indique, il s'agit simplement d'une démonstration.
De nombreux systèmes sont encore en cours de création. Cependant, vous pouvez tester les différentes animations du personnage et vous promener dans ces cartes de test.
Vous avez la possibilité de modifier les touches et la vitesse du jeu via les options.
Voici les commandes par défaut :
EXE ou OPTN : Valider dans les menus
MENU : Ouvrir et fermer l'inventaire
F1 et F6 permettent de naviguer entre les pages de l'inventaire
Pour sauvegarder ou quitter, rendez-vous à la dernière page de l'inventaire.
Croix directionnelle : Se déplacer
SHIFT : Attaquer
ALPHA : Sauter ou sortir de l'eau
OPTN : Se protéger/Bouclier
F1 : Tirer à l'arc (mais pour l'instant, vous n'avez pas encore de flèches)
X² : Courir
^ (touche "puissance" à droite de x²) : Changer de personnage (à l'aide de la croix directionnelle)
Comme vous pouvez le constater, il est effectivement possible de sauvegarder et de charger des données.
Voilà, bonne découverte et à bientôt pour de futures mises à jour !
(Attention ! Les versions suivantes n'ont pas de Certificat numérique ce qui signifie que votre ordinateur peu considérer ces versions comme malveillantes alors que ce n'est pas le cas)
Version Windows : lien
Version Linux : lien
PS : J'ai mis tout mon cœur dans les menus, prenez le temps de les admirer un peu.
Note que pour bénéficier de l'Unicode dans gint il faut utiliser une police qui a les caractères. Celle par défaut ne les a pas pour la légèreté, mais une extension plus riche est disponible : https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/unicode-fonts
D'accord, merci à vous deux pour vous réponses très constructive.
Je ferai le nécessaire quand j'aurais plus de temps.
Pour le moment je n'ai pas le temps pour mes projets perso malheureusement.
Pour l'USB il y a les tutos dans les changelogs de gint (liés depuis le post principal), et pour le 3-pin il faut patienter le driver n'existe pas encore x_x
Srt_demon83 a écrit : Je crois qu'à "menu principale" il n'y a pas de "e" à la fin.
Oups, n'hésitez pas en m'en signaler s'il y a d'autres fautes.
Lephenixnoir a écrit : Pour l'USB il y a les tutos dans les changelogs de gint (liés depuis le post principal), et pour le 3-pin il faut patienter le driver n'existe pas encore x_x
Mise à jour !
Comme expliqué dans ce post, cette version n'apporte pas d'ajout majeur à première vue (beaucoup de fonctionnalité sont encore cachées par sécurité : évité les crash).
Ce que vous avez accès dans celle-ci :
Vous pouvez tirer des flèches
Les objets sont utilisable
Des mordications dans les menus sur toute les versions
Optimisation et résolution de bugs graphiques.
Le changement d'angle de la caméra arrivera prochainement
Voilà, encore désolé que vous ne pouvez pas encore exploiter son plein potentiel mais je mets un point d'honneur à minimisé les bugs.
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