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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC
Description :
Ma participation à la Chill Casio Jam #2.
Bon, est-ce que j'ai vraiment besoin d'expliquer ce qu'est un jeu Mario ?
Mis à part cela, ce jeu est en 3D (oui, oui, en 3D sur Casio). Toutes les commandes sont expliquées dans le jeu. Cependant, ce qui n'est pas précisé, c'est qu'il est possible de quitter le jeu à tout moment en appuyant sur le bouton MENU.
Pour le moment, il n'y a qu'un seul niveau (qui m'a pris énormément de temps à créer, donc je n'ai pas eu le temps d'en faire un autre). Mais au moins, ce niveau montre une grande variété de possibilités. Je n'ai pas eu le temps de terminer les Goombas et autres ennemis divers, mais ils seront disponibles lors d'une prochaine mise à jour.
Cependant, si certains d'entre vous sont intéressés pour m'aider à créer d'autres niveaux, faites-le moi savoir. La démo ne le montre pas, mais il est possible de faire beaucoup plus de choses avec ce moteur 3D (on peut étendre la profondeur bien plus qu'à 4 blocks par exemple).
Félicitations à celui qui a réussi à récupérer les 10 pièces !
La vidéo ci-dessous a été enregistrée avec la version Windows (c'est pourquoi elle est plus fluide que sur la Casio).
Bon divertissement !
Exploite la graph 90+E à son maximum. J'apprécie beaucoup l'inspiration de Super Mario 3D Land qui lui aussi adapte le LD des niveaux en 2D dans un espace 3D. Dommage que les ombres n'aient p
Pour incliner la caméra, en vrai tu n'inclines pas vraiment la caméra ?
Pour l'incliner vers le bas par exemple, tu décales la caméra vers le haut puis tu décales le rendu vers le bas et inversement si tu veux l'incliner vers le haut. Donc c'est tout a fait normal de retrouver des points de fuites plus hauts ou plus bas que le centre de l'écran (voir schéma ci dessus).
C'est très astucieux comme procédé. En décalant la caméra tu vas même plus loin que certains jeux du milieu des années 90 qui se contentaient seulement de décaler le rendu et non pas la caméra. Ducoup ça t'évite d'utiliser les fonctions sinus et cosinus pour la rotation de la caméra qui ralentissent la calculatrice.
PS: dit moi si je me trompe
Edit: les "bugs graphiques" entre les blocs c'est parce que tu utilises des valeurs entières pour faire les rendus ?
Alors pour la vie c'est "local" c'est à dire que vos cœurs tombent à 0 et ça vous fait respawn, c'est pas comme dans un vrai mario sur ce point de vue là. C'est à dire que vous pouvez prendre jusqu'à à 5 dégât sans mourir (la lave par contre vous donne un dégât maximale).
Pour les bugs graphiques, la plupart je sais comment les corriger c'est juste que je n'ai pas eu le temps.
Pour les bugs avec les traits qui disparaissent c'est en effet dû aux valeurs entière mais aussi dû à la valeur de step (c'est une valeur qui détermine combien de lignes à draw et celle peu avoir des problèmes mais je sais comment les corriger).
Le dernier bug graphique c'est que les faces à côté d'un block qu'on casse disparaît, c'est parce que le culling n'est pas encore dynamique
HEYYYY !
J'ai une bonne nouvelle !
Tout et je dis bien TOUT les bugs graphiques on été fix, ainsi qu'une amélioration des performance (ça tourne largement mieux ! Attention l'angle de la camera joue sur les performances. Si vous gardez l'angle de base, celui ci tournera très bien), ainsi que pleins d'autres bugs en tout genre + ajout d'ombre sur les entités + agrandissement de l'angle de la camera verticale.
Bref un giga mise à jour en gros !
Autrement dis, là c'est de la vrai 3D comme on les aiment !
Je vous conseille donc d'utiliser ce version du programme pour le test de la Game Jam
Encore une mise à jour.
Mais c'est juste des gains de performances (rendu optimisé au maximum cette fois-ci), ainsi que l'amélioration du rendu des textures.
La prochaine mise à jours sera des niveaux supplémentaires normalement.
Dimartino a écrit : Je suis dégoûté de pas avoir de 90+e pour tester. D'après ce que j'ai vu sur la vidéo ça a l'air d'être du travail de fou !
Bravo !
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