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Posté le 30-04-2023 à 03:26 | #
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Et voilà ! J'ai fini mes niveaux jusqu'à 3-3, raffiné le gameplay, moins de précision et plus de réflexes. Enjoy! |
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Posté le 30-04-2023 à 14:21 | #
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Salut ! Trop cool, cette mise à jour !
Est ce que tu trouverais ça sympa d'avoir un éditeur de niveaux ?
Parce que tu vas pas passer ta vie dessus, quand même
Juste, tu as pris la vidéo directement sur la calto ? Parce quelle n'est pas de très bonne qualité
Trop fort ! |
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Posté le 30-04-2023 à 15:53 | #
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Je pense que c'est fxlink |
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Posté le 30-04-2023 à 18:27 | #
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Super comme jeu, une véritable prouesse technique. J'ai lâché un test. |
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Posté le 30-04-2023 à 21:13 | #
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Merci !
Acrocasio a écrit : Est ce que tu trouverais ça sympa d'avoir un éditeur de niveaux ?
Ce serait un peu long à programmer... mais classe, c'est sûr. Les niveaux sont déjà assez faciles à écrire quand on compile (exemple 2-3). Si tu veux jouer avec ça peut se faire...
Juste, tu as pris la vidéo directement sur la calto ? Parce quelle n'est pas de très bonne qualité
C'était fxlink mais la fenêtre était à sa taille originale de 198x112 donc oui c'est "normal". Il était 3h du matin donc ça fera l'affaire. J'en ferai une plus propre la prochaine fois
Gky93 a écrit : Super comme jeu, une véritable prouesse technique. J'ai lâché un test.
Merci beaucoup ! Je suis tout aussi surpris que vous que ça ait marché et que ça tienne les FPS. Les détails d'optimisation ne t'ont pas échappé. Je pense qu'il y a plus à faire avec ces rotations et ces miroirs que juste ce que j'ai exploré ! |
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Posté le 30-04-2023 à 21:42 | #
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J'ai mis mon test à jour avec la nouvelle version. Bravo Lephé pour l'accélération des FPS, c'est sensible.
Les 3 niveaux supplémentaires sont vraiment top. Tu as aussi repris les premiers niveaux il me semble, non ? |
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Posté le 30-04-2023 à 21:50 | #
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Et j'ai remarqué qu'il n'y avait pas de synchro verticale pour rendre le tout plus fluide. Je me trompe ? |
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Posté le 30-04-2023 à 22:30 | #
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Oui SlyVTT j'ai également retouché certains bouts rugueux des premiers niveaux. Je suis assez content des mécaniques !
Niveau optimisation on peut faire mieux encore, je me suis pas engagé dans le rabbit hole sans fin qu'est de paralléliser à la main l'assembleur mais il y a encore des options par là. Effectivement là on est à environ 40 ms / 25 FPS dans les couloirs sans miroirs et 55 ms / 18 FPS dans les couloirs avec miroirs, selon la position des obstacles.
Et j'ai remarqué qu'il n'y avait pas de synchro verticale pour rendre le tout plus fluide. Je me trompe ?
La synchro verticale de façon générale est utile quand il y a de la marge sur les perfs. Ici en effet c'est pas du tout le cas ! Sans compter que les quelques fois où j'ai cherché j'ai pas trouvé de signal VSYNC sur l'écran de la Graph 90... |
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Posté le 01-05-2023 à 11:24 | #
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J'ai vite fait fait un test moi aussi |
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