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Jeux >> Graph 90+E >> Add-ins >> Chaos Drop
Chaos Drop
Version : Taille : 122000 octets Ajouté le : 2023-04-23 18:04 Modifié le : 2023-04-30 03:25
Auteur et posteur :
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Chaos Drop - lephenixnoir - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 1898
Score au progrank : 51
Note actuelle : 8.94/10 noté 5 fois
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316 téléchargements | Voir les Tests (5)


Description :

Ma participation à la Chill Casio Jam #2.

Vous tombez librement dans une sorte de chute scientifico-verticale dont l'uniformité n'est cassée que par les quelques néons qui vous épargnent un noir absolu. Une voix générique vous encourage à ne pas vous écraser lamentablement sur les obstacles, ce que vous n'aviez de toute façon pas l'intention de faire. Mais vous comprenez vite que vous servez à une sorte de rituel... et que vous êtes remplaçable.



Sources : https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/chaos-drop

Détails techniques : c'est du raytracing, ~15 FPS, omg ça a marché.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 01.05.2023 à 11:23
8.7Voir le testLe 02.05.2023 à 10:58
9Voir le testLe 06.05.2023 à 14:29
8.5Voir le testLe 29.04.2023 à 21:22
9.5Voir le testLe 30.04.2023 à 18:10

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2

LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 30-04-2023 à 03:26 | #
Et voilà ! J'ai fini mes niveaux jusqu'à 3-3, raffiné le gameplay, moins de précision et plus de réflexes. Enjoy!
AcrocasioHors ligneMembrePoints: 994 Défis: 0 Message
Posté le 30-04-2023 à 14:21 | #
Salut ! Trop cool, cette mise à jour !
Est ce que tu trouverais ça sympa d'avoir un éditeur de niveaux ?

Parce que tu vas pas passer ta vie dessus, quand même

Juste, tu as pris la vidéo directement sur la calto ? Parce quelle n'est pas de très bonne qualité

Trop fort !
Mb88Hors ligneRédacteurPoints: 1211 Défis: 3 Message
Posté le 30-04-2023 à 15:53 | #
Je pense que c'est fxlink
Gky93Hors ligneMembrePoints: 268 Défis: 0 Message
Posté le 30-04-2023 à 18:27 | #
Super comme jeu, une véritable prouesse technique. J'ai lâché un test.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 30-04-2023 à 21:13 | #
Merci !

Acrocasio a écrit :
Est ce que tu trouverais ça sympa d'avoir un éditeur de niveaux ?

Ce serait un peu long à programmer... mais classe, c'est sûr. Les niveaux sont déjà assez faciles à écrire quand on compile (exemple 2-3). Si tu veux jouer avec ça peut se faire...

Juste, tu as pris la vidéo directement sur la calto ? Parce quelle n'est pas de très bonne qualité

C'était fxlink mais la fenêtre était à sa taille originale de 198x112 donc oui c'est "normal". Il était 3h du matin donc ça fera l'affaire. J'en ferai une plus propre la prochaine fois

Gky93 a écrit :
Super comme jeu, une véritable prouesse technique. J'ai lâché un test.

Merci beaucoup ! Je suis tout aussi surpris que vous que ça ait marché et que ça tienne les FPS. Les détails d'optimisation ne t'ont pas échappé. Je pense qu'il y a plus à faire avec ces rotations et ces miroirs que juste ce que j'ai exploré !
SlyvttHors ligneMaître du PuzzlePoints: 2389 Défis: 17 Message
Posté le 30-04-2023 à 21:42 | #
J'ai mis mon test à jour avec la nouvelle version. Bravo Lephé pour l'accélération des FPS, c'est sensible.

Les 3 niveaux supplémentaires sont vraiment top. Tu as aussi repris les premiers niveaux il me semble, non ?
Gky93Hors ligneMembrePoints: 268 Défis: 0 Message
Posté le 30-04-2023 à 21:50 | #
Et j'ai remarqué qu'il n'y avait pas de synchro verticale pour rendre le tout plus fluide. Je me trompe ?
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 30-04-2023 à 22:30 | #
Oui SlyVTT j'ai également retouché certains bouts rugueux des premiers niveaux. Je suis assez content des mécaniques !

Niveau optimisation on peut faire mieux encore, je me suis pas engagé dans le rabbit hole sans fin qu'est de paralléliser à la main l'assembleur mais il y a encore des options par là. Effectivement là on est à environ 40 ms / 25 FPS dans les couloirs sans miroirs et 55 ms / 18 FPS dans les couloirs avec miroirs, selon la position des obstacles.

Et j'ai remarqué qu'il n'y avait pas de synchro verticale pour rendre le tout plus fluide. Je me trompe ?

La synchro verticale de façon générale est utile quand il y a de la marge sur les perfs. Ici en effet c'est pas du tout le cas ! Sans compter que les quelques fois où j'ai cherché j'ai pas trouvé de signal VSYNC sur l'écran de la Graph 90...
Mb88Hors ligneRédacteurPoints: 1211 Défis: 3 Message
Posté le 01-05-2023 à 11:24 | #
J'ai vite fait fait un test moi aussi

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