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Posté le 01-04-2023 à 08:29 | #
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Wow, t'as vraiment mis le paquet
 quand l'integration gint pour pouvoir lire les video sur caltos et les streamer sur mon écran PC ? |
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Posté le 01-04-2023 à 09:16 | #
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Maaais balance pas des trucs dans le vide enfin :'- La compression elle marche comment ? Y'a du code ? La GUI c'est juste une capture je suppose ? |
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Posté le 01-04-2023 à 12:44 | #
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Je vous conseille de le tester avant de poser toutes ces questions et vous comprendrez |
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Posté le 01-04-2023 à 13:07 | #
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N'hésitez pas à me faire part de vos retours sur cette démonstration.
Les détails techniques arriverons plus tard dans la journée |
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Posté le 01-04-2023 à 19:25 | #
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C'est stylé, mais tu peux envoyer l'outil de compression ? |
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Posté le 01-04-2023 à 19:32 | #
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Oui j'enverrai les sources tout à l'heure si vous voulez |
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Posté le 01-04-2023 à 23:47 | #
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Voilà j'ai mis à jour la description ainsi que les sources
Joyeux poisson d'avril à tous, et à l'année prochaine pour une nouvelle édition |
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Posté le 08-06-2023 à 23:57 | #
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Hier j'ai eu une idée de piste à explorer pour compresser les vidéos. Je ne sais pas si ça marcherai mais je pose ça là on sait jamais. Mon idée serai de vectoriser les images et sauvegarder uniquement les polygones de chaque images au lieu de chaque pixel. Voilà, maintenant je vais pas vous mentir j'ai un peu la flemme de programmer ça, donc si quelqu'un souhaite reprendre l'idée pour explorer cette voie, à ses risques et péril |
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Posté le 08-06-2023 à 23:59 | #
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Waaaah tu vas chercher loin. C'est super dur de vectoriser et encore plus de vectoriser des animations d'une façon fluide (ie. "continue" d'une certaine façon). Sans parler du temps de dessin sur la calto. xD |
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Posté le 09-06-2023 à 00:04 | #
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Je sais je sais mais c'est pour moi c'est ce qui prendrai le moins de place de stockage. Je dis ça parce que quand j'ai fait Zelda TOTN j'ai créé un system qui sauvegardait par packet, les groupe de block identiques au lieux de les sauvegarder individuellement pour que ça prennent moins de place. Donc je me suis dis à ce moment là que ce serai cool si on pouvait faire la même chose avec les pixels. Voilà voilà |
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