Ce programme était à l'origine un poisson d'avril, mais le lecteur vidéo fonctionne tout de même. En réalité, c'est un lecteur de GIF. Vous pouvez convertir vos GIF à l'aide du fichier python fourni dans les sources, mais vous devez également utiliser le fichier VLC.g1a qui se trouve dans les sources pour lire vos propres GIF, car la version du 1er avril est différente de celle des sources et a subi des modifications.
Comment ça marche derrière ?
Tout d'abord, le GIF est découpé et redimensionné de manière à être deux fois plus petit que l'écran de la Casio. Ensuite, il est converti en nuances de gris. Le convertisseur sauvegarde ensuite chaque pixel dans un unsigned char.
Ensuite, le programme Casio ouvre le fichier et le garde ouvert. Quand il lit une frame, il effectue un GINT_CALL pendant la durée de la lecture du fichier, puis affiche l'image en deux fois plus grand. Il continue de boucler ainsi jusqu'à ce que vous arrêtiez le programme, moment où il ferme le fichier.
Voilà comment fonctionne ce lecteur de GIF pour Casio. Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à les poser !
Description 1er avril
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Avez-vous toujours rêvé d'avoir un lecteur vidéo sur votre Casio ? Désormais, il est possible de visionner vos films pré-enregistrés grâce à un nouveau système de compression révolutionnaire !
Ce système de compression permet de transformer une vidéo de 20 minutes, qui peut parfois peser plus de 100 Mo, en seulement 2 Mo ! Vous pouvez même tester cette prouesse technique grâce à la démo qui vous a été envoyée.
Pour utiliser ce programme, vous aurez besoin de deux fichiers : VLC.g1a et VIDEO.bin. Une fois que vous les avez téléchargés, vous pourrez profiter pleinement de vos vidéos préférées directement sur votre Casio.
Ne perdez plus de temps à chercher un lecteur vidéo compatible avec votre Casio et essayez dès maintenant cette nouvelle technologie de compression vidéo. Profitez d'une expérience de visionnage exceptionnelle où que vous soyez, et cela sans avoir à sacrifier la qualité de vos vidéos. Bon visionnage !
Voici le lien d'une vidéo de démonstration : lien démo vidéo
Deuxième vidéo :
Hier j'ai eu une idée de piste à explorer pour compresser les vidéos. Je ne sais pas si ça marcherai mais je pose ça là on sait jamais. Mon idée serai de vectoriser les images et sauvegarder uniquement les polygones de chaque images au lieu de chaque pixel. Voilà, maintenant je vais pas vous mentir j'ai un peu la flemme de programmer ça, donc si quelqu'un souhaite reprendre l'idée pour explorer cette voie, à ses risques et péril
Waaaah tu vas chercher loin. C'est super dur de vectoriser et encore plus de vectoriser des animations d'une façon fluide (ie. "continue" d'une certaine façon). Sans parler du temps de dessin sur la calto. xD
Je sais je sais mais c'est pour moi c'est ce qui prendrai le moins de place de stockage. Je dis ça parce que quand j'ai fait Zelda TOTN j'ai créé un system qui sauvegardait par packet, les groupe de block identiques au lieux de les sauvegarder individuellement pour que ça prennent moins de place. Donc je me suis dis à ce moment là que ce serai cool si on pouvait faire la même chose avec les pixels. Voilà voilà
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