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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Projet >> Moteur 3D en BASIC
Moteur 3D en BASIC
Version : 0.1 Taille : 1632 octets Ajouté le : 2022-08-22 23:29 Modifié le : 2022-08-26 21:49
Auteur et posteur :
Gky93Hors ligneMembrePoints: 268 Défis: 0 Message
Planète Casio - Projet Casio - Moteur 3D en BASIC - Gky93 - Calculatrices
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Description :

Utilisez F1 ou SHIFT pour faire sauter le personnage, les flèches haut et bas pour avancer et reculer et les flèches gauche et droite pour le faire pivoter.
Pour l'instant c'est juste une démo d'un moteur de jeu 3D fait maison en basic avec une caméra fixe, il gère l'affichage du personnage, ses déplacements et ses collisions avec les murs et les plateformes. Sinon, au niveau de la carte, elle est stockée dans une matrice: chaque case de celle ci indique la hauteur de la plateforme, c'est plus une carte en 2D avec une brève notion de hauteur. L'arrière plan a été rendu sur calculatrice (avec un autre programme) puis retravaillé sur ordinateur (notamment pour ne pas afficher les faces censé être caché par d'autres).
Je sais que le moteur mérite d'être retravaillé et je compte notamment faciliter la création de tableau, de faire un programme pour faciliter leur rendu ainsi qu'optimiser le stockage de tableaux.
Le seul bug connu est que la boite de collision du personnage est juste un point donc il rentre à moitié dans les murs lorsqu'il les touches.
Je ne compte pas en faire quelque chose tout de suite, de plus j'ai vu d'autres personnes faire de la 3D en basic donc vous pouvez en faire ce que vous voulez


Commentaires :


PierrickHors ligneMembrePoints: 195 Défis: 0 Message
Posté le 27-08-2022 à 13:06 | #
Très intéressant, y a un vrai potentiel pour faire un petit jeu.

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