Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC
Description :
⚠ Ne téléchargez que le premier fichier en .g2m ou celui en .g1m si votre calculatrice ne les supporte pas. (le dernier ne sert à rien)
Polo est un jeu de plateforme type "die and retry" assez exigent, il propose pour l'instant 5 niveaux de 5 tableaux chacun qui vous donneront du fil à retordre (sauf le dernier qui propose 10 tableaux)
I/Démarrage
Pour lancer le jeu, démarrer le programme "POLO" une fois Polo.g2m copié dans la mémoire principale. Une fois arrivé sur l'écran ci dessus, pressez EXE pour accéder au menu principal
1) Menu du jeu
Une fois avoir pressé EXE vous vous retrouvez sur le menu ci dessous. Ici, le personnage au centre de l'écran devient votre curseur: faites le tourner avec les flèches gauches et droite et confirmez avec EXE.
Le bouton de gauche vous permet de jouer tandis que le bouton de droite vous permet d'accéder à un éditeur de niveaux. Vous pouvez aussi pressez EXIT pour revenir au menu précédent (ce sera valable pour tout le jeu).
Nous allons nous pencher sur le bouton de gauche en premier.
2) Choix du niveau
Ici vous pouvez donc choisir le niveau auquel vous voulez jouer: on a d'abord les 5 niveaux du jeu représenté par les cinq premières lettres de l'alphabet (je recommande le niveau E pour les débutants ) ainsi que les 24 emplacements de sauvegarde pour les niveaux personnalisé (promis on y reviendra plus tard).
Pour choisir le niveau souhaitez, pointez les boutons gauches et droits et pressez EXE comme indiqué ci dessus et pour lancer le niveau sélectionné, pointez le bouton central puis pressez EXE
Avant de jouer vous pouvez choisir le niveau de difficulté, je pense personnellement que les illustrations sur les boutons ci dessus sont assez explicites mais je vais quand même vous donner quelques indications pour éviter toute ambiguïté: le bouton de gauche sélectionne le mode facile, on réapparait au début du tableau, tandis que le bouton de droite sélectionne le mode difficile, on réapparait au début du niveau.
II/Le jeu
1) Gameplay
Vous êtes désormais en jeu ! Vous pouvez enfin vous amuser sans plus attendre ! Mais il faudrait quand même connaitre le but du jeu.
Comme montré dans l'extrait ci dessus, votre but est d'atteindre la porte de sortie du tableau. Vous pouvez vous déplacer avec les flèches directionnelles de la calculatrice et vous pouvez sauter avec SHIFT ou F1 au choix (veillez bien à relâcher le pad directionnel de la calculatrice car elle ne peut reconnaitre qu'une seule touche à la fois en langage basic). Le personnage a une physique assez flottante: il glisse au sol, peut rebondir sur les mur et possède un certain contrôle aérien. Mais n'allez pas trop vite, évitez de vous faire empaler sur des pics ou c'est la mort assurée (le point de réapparition dépend du mode de difficulté choisi précédemment).
2) Résultats finaux
Une fois le niveau fini vous pouvez consulter votre nombre de mort (il n'est qu'a titre informatif en mode difficile) ainsi que le temps mis à finir le niveau. Parlons du temps. Premièrement, au début d'un niveau, le chronomètre ne se lance seulement lorsque vous avez bougé pour la première fois du niveau. Ensuite, en mode difficile, le temps se réinitialise à chaque mort. Pour finir, si votre temps est supérieur à 1000 rafraichissement, le chronomètre affichera "000" (et pas la peine de tricher, le temps mis à finir un niveau en temps normal sera toujours supérieur ou égal à 1). Vous pouvez ensuite prendre en photo vos résultats afin de les comparer avec vos amis.
Pour revenir sur le menu principal pressez EXE.
3/L'éditeur de niveau
1) Edition de tableau
Pour créer votre tableau, pressez F5 et F6 pour sélectionner l'objet que vous voulez placer (dans l'ordre: rien, une plateforme, des pics, le point d'apparition, la porte de sortie). Ensuite utilisez le pad directionnel pour sélectionner l'emplacement du nouvel objet puis pressez SHIFT pour le placer. Pour tester votre tableau, pressez F1 ou F2 (n'oubliez pas de mettre un point d'apparition) et pressez EXIT pour le quitter (au cas ou vous avez oublié de mettre une porte de sortie).
2) Sauvegarde/Chargement
Presser F3 (pour charger un tableau) ou F4 (pour sauvegarder un tableau) vous amènera à l'écran ci dessus. Vous pouvez sélectionner l'emplacement de sauvegarde à l'aide du pad directionnel de la calculatrice (les listes 1 à 24), confirmer en pressant EXE ou annuler en pressant EXIT.
3)Création d'un niveau
Une fois que vous avez sauvegarder tout les tableaux de votre niveau vous pouvez compiler les tableaux de votre niveau dans une seule liste.
Tapez juste le code suivant dans le mode run de la calculatrice en remplaçant:
-"A" par le numéro de votre premier tableau (le numéro de la liste ou vous l'avez sauvegardé)
-"B" par le numéro de votre second tableau
-"C" par l'emplacement de sauvegarde du tableau
-"D" par le numéro du prochain tableau
et en veillant bien à ce que C soit différent de A, B ou C
Augment(List A,List B)→List C
Augment(List C,List D)→List C
Si ce n'est toujours pas clair voici un expemple:
Je souhaite sauvegarder dans la liste 6 un niveau qui est composé par les tableau, dans l'ordre, des listes 1,2,3,4 et 5.
Voici ce que je doit taper dans le mode run de la calculatrice
La seule limite pour le nombre de tableau par niveau est la mémoire de la calculatrice
⚠ Une fois le niveau sauvegardé vous ne pourrez pas le modifier depuis l'éditeur de niveau
Mais vous pourrez y jouer en choisissant le numéro correspondant à son emplacement de sauvegarde dans les menus du jeu.
PATCH NOTE Polo 1.2.1 - 17/04/23
-Allègement des fichiers
PATCH NOTE Polo 1.2 - 17/04/23
-Changements mineurs apportés au menu pour fluidifier la navigation
-Utilisation de valeurs approchées pour éviter les divisions
-Résolution de bugs
PATCH NOTE Polo 1.1 - 18/08/22
-Ajout d'une porte de sortie pour chaque tableau
-Un niveau tient désormais dans une liste
-Ajout de nouveaux niveaux
-Toutes les fonctions "Menu ","Lbl " ou "Goto " ont été enlevé du jeu
-Friction aérienne réduite de 50%
-Rebond relatif à la vélocité du joueur
-Refonte graphique du jeu
-Nouveaux menus
-Ajout d'un mode facile
-Ajout d'un éditeur de niveau
-Ajout d'un écran montrant le nombre de mort et le temps mis pour finir le niveau
-Ajout d'un fichier en .g2m
-Ajout d'un fichier identique en .g1m au cas ou votre calculatrice ne sait pas lire les .g2m
J'ai lâché un test. C'est propre comme jeu, bravo !
Quelques remarques cependant :
Tu peux mettre directement les trois fichiers et les deux pictures dans un unique .g1m, ce qui te permet de faciliter l'installation et de ne pas avoir à initialiser les pictures au démarrage.
Créer un niveau ne devrait pas être aussi dur lol. Pourquoi ne pas avoir fait une seule liste par niveaux ?
À quoi sert le sélecteur de niveaux au démarrage étant donné que l'on démarre toujours au premier écran ?
C'est dommage, j'avais quelques idées de niveaux et j'aurais aimé les essayer.
Très propre à mon avis aussi. Cette fluidité est impressionnante !
C'est super dur par contre oui, d'autant plus qu'on ne peut pas sauter tout en se déplaçant ; enfin il faut relâcher les touches directionnelles pour pouvoir appuyer sur SHIFT, ce qui détruit pas mal le momentum.
J'ai refait un test pour le week-end de test, et je ne peux que louer la beauté et la fluidité pour du Basic. Je suis impressionné, autant que la première fois !
Cela dit, c'est beaucoup trop dur, et j'ai rage quit après environ 40 tentatives sans réussir à passer le troisième écran de l'introduction. Impossible de contrôler le momentum en relâchant SHIFT, la fin du troisième écran est juste super punitive. La moindre erreur c'est mort immédiate parce qu'il y a des pics partout, et j'ai abandonné la deuxième fois que j'ai atteint la plateforme finale avec trop de vitesse et percuté le pics qui sont à sa droite.
Je suis un peu trop tilt pour écrire un test de bonne foi, donc j'ai juste laissé une note. Pitié une mise à jour qui ne ramène pas au début à chaque mort.
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