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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY
Description :
Ma participation au CCJ #1 !
An 2048. De l'humanité, détruite par l'explosion d'une centrale nucléaire au nord de la Russie, il ne reste plus personne - personne ? Intrépide aventurier, vous vivez depuis quelques temps - dix minutes, deux mois, peut-être dix ans ?- dans la ville romaine subaquatique enfouie de Minos, les ruines d\'un dédale sans fin composés de murs, de portes et d'interrupteurs mystérieusement colorés - un code secret ?-.
Les réserves accumulées d'oxygène commencent à ne plus suffire : il vous faudra donc vous dépêcher pour trouver des bouteilles oxygénées au plus vite.
Dans Delta, jeu de réflexion et d'aventure, vous devrez actionner les interrupteurs correspondant par la couleur à certaines portes pour vous frayer un chemin dans les différents labyrinthes et trouver des vivres (le Delta Inversé) le plus vite possible.
La visibilité est limitée.
Le jeu intègre un éditeur de niveaux vous permettant de créer vos propres labyrinthes et de les sauvegarder au format .delta (.del en vrai car le gestionnaire de fichiers de C.Basic n\'accepte pas plus de 3 caractères pour l\'extension).
Contrôles :
Pavé directionnel pour se déplacer
Shift pour changer l'état des interrupteurs dans le jeu/poser un bloc dans l'éditeur de niveaux/ changer entre chiffres et lettres dans la saisie de nom de niveau lors de l'import/export / finir le jeu quand on est devant le Delta inversé en jeu
EXE pour passer de l'éditeur au jeu et inversement
+/- pour changer d'objet
F6 pour importer un niveau dans l'éditeur
F1 pour sauvegarder un niveau dans l'éditeur
Le jeu est livré avec les programmes - "~DELTA~" est le programme principal - et 4 levels d'exemple.
Aide
Je me débrouille très bien tout seul.
Ah, oui pas de problème !
Sur le premier niveau (« Importer niveau -> « lvl1 » ») il faut rejoindre le symbole « ∇ situé en haut à gauche du niveau. Si on essaie d\'y aller, on voit qu\'on est bloqué par un - vert, autrement dit une porte verte. Donc il faut trouver l\'interrupteur vert. Si on monte dans le trou en haut de la porte, il y a un losange vert (interrupteur vert) qu\'on active avec shift.On peut donc passer la porte verte mais on est bloqué par une porte rouge. Donc on va chercher l\'interrupteur rouge situé tout à droite au début du level, on l\'active, on revient, la porte rouge est débloquée. Ensuite il faut aller en haut, on est bloqué par une porte rouge qu\'on ouvre avec l\'interrupteur rouge situé dans la même pièce.Ensuite on a trouvé le ∇ , donc EXE quand on est à côté de lui pour terminer le level !
Voilà, j'ai modifié le programme que je mets aussi en PJ.
J'ai résolu normalement le bug, j'ai changé EXE par SHIFT pour terminer le niveau, et j'ai amélioré l'ergonomie du changement chiffres/lettres.
Bon par contre j'ai pas eu le temps de me pencher sur la liste des levels récemment ouverts et de ce que j'ai pu regarder ça me paraît complexe.
Pour la durée de vie non plus, essentiellement car pas d'inspi... j'ai quand même ajouté un niveau #5.
D'ailleurs, j'ai oublié de spécifier mais :
- Dans l'éditeur de niveau, la croix c'est le point de spawn au début du niveau.
- Les losanges qui clignotent en rouge et vert c'est des interrupteurs multi-colores, c'est-à-dire qu'ils changent l'état des portes rouges et vertes.
Update : résolution d'un bug (quand on mettait un point de spawn dans l'éditeur de levels, qu'on lancait le niveau et qu'on le rééditait le point de spawn avait disparu)
J'ai actualisé le programme principal et la version est en PJ
Merci pour le test !
Juste un petit truc : je vois que tu parles pas mal des niveaux : en fait le but du jeu c'était plus de créer des niveaux et de les partager ; j'ai mis des niveaux pour "montrer le principe du jeu" mais le jeu n'est pas forcément de les finir (dans ma facon de voir le jeu j'aurais pu ne pas en mettre).
En tout cas merci !
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