Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 90+E >> Stratégie >> Delta
Delta
Version : Taille : 1608 octets Ajouté le : 2022-04-10 19:02 Modifié le : 2022-04-13 12:40
Auteur et posteur :
Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1254 Défis: 2 Message
Aucune image disponible
Nombre de visites sur cette page : 1563
Score au progrank : 29
Note actuelle : 8.25/10 noté 2 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
233 téléchargements | Voir les Tests (2)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


Description :

Ma participation au CCJ #1 !

An 2048. De l'humanité, détruite par l'explosion d'une centrale nucléaire au nord de la Russie, il ne reste plus personne - personne ? Intrépide aventurier, vous vivez depuis quelques temps - dix minutes, deux mois, peut-être dix ans ?- dans la ville romaine subaquatique enfouie de Minos, les ruines d\'un dédale sans fin composés de murs, de portes et d'interrupteurs mystérieusement colorés - un code secret ?-.

Les réserves accumulées d'oxygène commencent à ne plus suffire : il vous faudra donc vous dépêcher pour trouver des bouteilles oxygénées au plus vite.


Dans Delta, jeu de réflexion et d'aventure, vous devrez actionner les interrupteurs correspondant par la couleur à certaines portes pour vous frayer un chemin dans les différents labyrinthes et trouver des vivres (le Delta Inversé) le plus vite possible.
La visibilité est limitée.

Le jeu intègre un éditeur de niveaux vous permettant de créer vos propres labyrinthes et de les sauvegarder au format .delta (.del en vrai car le gestionnaire de fichiers de C.Basic n\'accepte pas plus de 3 caractères pour l\'extension).

Contrôles :

Pavé directionnel pour se déplacer
Shift pour changer l'état des interrupteurs dans le jeu/poser un bloc dans l'éditeur de niveaux/ changer entre chiffres et lettres dans la saisie de nom de niveau lors de l'import/export / finir le jeu quand on est devant le Delta inversé en jeu
EXE pour passer de l'éditeur au jeu et inversement
+/- pour changer d'objet
F6 pour importer un niveau dans l'éditeur
F1 pour sauvegarder un niveau dans l'éditeur

Le jeu est livré avec les programmes - "~DELTA~" est le programme principal - et 4 levels d'exemple.

Aide
Je me débrouille très bien tout seul.
Ah, oui pas de problème !
Sur le premier niveau (« Importer niveau -> « lvl1 » ») il faut rejoindre le symbole « ∇ situé en haut à gauche du niveau. Si on essaie d\'y aller, on voit qu\'on est bloqué par un - vert, autrement dit une porte verte. Donc il faut trouver l\'interrupteur vert. Si on monte dans le trou en haut de la porte, il y a un losange vert (interrupteur vert) qu\'on active avec shift.On peut donc passer la porte verte mais on est bloqué par une porte rouge. Donc on va chercher l\'interrupteur rouge situé tout à droite au début du level, on l\'active, on revient, la porte rouge est débloquée. Ensuite il faut aller en haut, on est bloqué par une porte rouge qu\'on ouvre avec l\'interrupteur rouge situé dans la même pièce.Ensuite on a trouvé le ∇ , donc EXE quand on est à côté de lui pour terminer le level !


Enjoy !

PS : C'est un jeu C.Basic


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8.5Voir le testLe 12.04.2022 à 20:03
8Voir le testLe 17.04.2022 à 13:03

Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

RedcmdHors ligneMembrePoints: 380 Défis: 7 Message
Posté le 11-04-2022 à 10:44 | #
The download sets off Windows Defender
TrojanDownloader:Win32/Nemucod!ml
SlyvttHors ligneMaître du PuzzlePoints: 2389 Défis: 17 Message
Posté le 12-04-2022 à 10:33 | #
Potter360, tu peux expliciter un peu le fonctionnement de ton jeu ?
J'ai essayé mais je doit reconnaître que j'ai pas compris ce qu'il faut faire.
Peux tu nous donner un peu plus de détail sur le premier niveau par exemple ?
Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1254 Défis: 2 Message
Posté le 12-04-2022 à 11:56 | #
Ah, oui pas de problème !
SPOIL
Cliquer pour enrouler
Sur le premier niveau (« Importer niveau -> « lvl1 » ») il faut rejoindre le symbole «  situé en haut à gauche du niveau. Si on essaie d’y aller, on voit qu’on est bloqué par un - vert, autrement dit une porte verte. Donc il faut trouver l’interrupteur vert. Si on monte dans le trou en haut de la porte, il y a un losange vert (interrupteur vert) qu’on active avec shift.On peut donc passer la porte verte mais on est bloqué par une porte rouge. Donc on va chercher l’interrupteur rouge situé tout à droite au début du level, on l’active, on revient, la porte rouge est débloquée. Ensuite il faut aller en haut, on est bloqué par une porte rouge qu’on ouvre avec l’interrupteur rouge situé dans la même pièce.Ensuite on a trouvé le , donc EXE quand on est à côté de lui pour terminer le level !

Intuition : le level 4 est un troll :3
SlyvttHors ligneMaître du PuzzlePoints: 2389 Défis: 17 Message
Posté le 12-04-2022 à 19:50 | #
Eh merci Potter, fini !!!
Trop addictif.
Seulement 4 niveaux !!! mais que fait la police !!!!
Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1254 Défis: 2 Message
Posté le 12-04-2022 à 19:51 | #
Ahah merci ! J'avoue qui'il y a pas beaucoup de niveaux, je voyais plus le jeu comme un genre de Super Mario Maker où il faut créer des niveaux, mais bon il en faudrait + de base. Pas d'inspi en fait
Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1254 Défis: 2 Message
Posté le 12-04-2022 à 20:30 | #
Aïe oups pas vu ta note, merci beaucoup !
Aïe le bug, tu peux me donner le bug exact stp ?
Yep c’est laborieux le truc des chiffres, très bonne idée la liste des niveaux je vais y travailler !
Pour EXE merci je me rends compte que c’est totalement con, je vais corriger merci
SlyvttHors ligneMaître du PuzzlePoints: 2389 Défis: 17 Message
Posté le 12-04-2022 à 20:36 | #
L'erreur est à la sortie de l'éditeur (quand on fait EXE pour tester) on a un message : "Dimension ERROR press [EXIT]"

qui renvoie dans DELTAMAT ligne 153/352 dans la matrice A[L,K]

a mon avis c'est un problème de concordance entre les portes et les interrupteurs. Il faudrait peut être que tu ajoutes quelques vérifications pour éviter ce crash.
Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1254 Défis: 2 Message
Posté le 12-04-2022 à 20:42 | #
Ah non je sais c’est tout con.
Merci, je vais modifier !
SlyvttHors ligneMaître du PuzzlePoints: 2389 Défis: 17 Message
Posté le 12-04-2022 à 20:49 | #
Bon si tu sais ce que c'est corrige et renvoie, je retesterai
Potter360Hors ligneRédacteurPoints: 1254 Défis: 2 Message
Posté le 12-04-2022 à 21:18 | #
Super, merci beaucoup.
Je vais renvoyer dans la soirée ou demain, le temps de corriger les autres petits problèmes au passage

Pages: 1, 2 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 233 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd