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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY
Description :
Ma participation au CCJ #1 !
An 2048. De l'humanité, détruite par l'explosion d'une centrale nucléaire au nord de la Russie, il ne reste plus personne - personne ? Intrépide aventurier, vous vivez depuis quelques temps - dix minutes, deux mois, peut-être dix ans ?- dans la ville romaine subaquatique enfouie de Minos, les ruines d\'un dédale sans fin composés de murs, de portes et d'interrupteurs mystérieusement colorés - un code secret ?-.
Les réserves accumulées d'oxygène commencent à ne plus suffire : il vous faudra donc vous dépêcher pour trouver des bouteilles oxygénées au plus vite.
Dans Delta, jeu de réflexion et d'aventure, vous devrez actionner les interrupteurs correspondant par la couleur à certaines portes pour vous frayer un chemin dans les différents labyrinthes et trouver des vivres (le Delta Inversé) le plus vite possible.
La visibilité est limitée.
Le jeu intègre un éditeur de niveaux vous permettant de créer vos propres labyrinthes et de les sauvegarder au format .delta (.del en vrai car le gestionnaire de fichiers de C.Basic n\'accepte pas plus de 3 caractères pour l\'extension).
Contrôles :
Pavé directionnel pour se déplacer
Shift pour changer l'état des interrupteurs dans le jeu/poser un bloc dans l'éditeur de niveaux/ changer entre chiffres et lettres dans la saisie de nom de niveau lors de l'import/export / finir le jeu quand on est devant le Delta inversé en jeu
EXE pour passer de l'éditeur au jeu et inversement
+/- pour changer d'objet
F6 pour importer un niveau dans l'éditeur
F1 pour sauvegarder un niveau dans l'éditeur
Le jeu est livré avec les programmes - "~DELTA~" est le programme principal - et 4 levels d'exemple.
Aide
Je me débrouille très bien tout seul.
Ah, oui pas de problème !
Sur le premier niveau (« Importer niveau -> « lvl1 » ») il faut rejoindre le symbole « ∇ situé en haut à gauche du niveau. Si on essaie d\'y aller, on voit qu\'on est bloqué par un - vert, autrement dit une porte verte. Donc il faut trouver l\'interrupteur vert. Si on monte dans le trou en haut de la porte, il y a un losange vert (interrupteur vert) qu\'on active avec shift.On peut donc passer la porte verte mais on est bloqué par une porte rouge. Donc on va chercher l\'interrupteur rouge situé tout à droite au début du level, on l\'active, on revient, la porte rouge est débloquée. Ensuite il faut aller en haut, on est bloqué par une porte rouge qu\'on ouvre avec l\'interrupteur rouge situé dans la même pièce.Ensuite on a trouvé le ∇ , donc EXE quand on est à côté de lui pour terminer le level !
Potter360, tu peux expliciter un peu le fonctionnement de ton jeu ?
J'ai essayé mais je doit reconnaître que j'ai pas compris ce qu'il faut faire.
Peux tu nous donner un peu plus de détail sur le premier niveau par exemple ?
Sur le premier niveau (« Importer niveau -> « lvl1 » ») il faut rejoindre le symbole « ∇ situé en haut à gauche du niveau. Si on essaie d’y aller, on voit qu’on est bloqué par un - vert, autrement dit une porte verte. Donc il faut trouver l’interrupteur vert. Si on monte dans le trou en haut de la porte, il y a un losange vert (interrupteur vert) qu’on active avec shift.On peut donc passer la porte verte mais on est bloqué par une porte rouge. Donc on va chercher l’interrupteur rouge situé tout à droite au début du level, on l’active, on revient, la porte rouge est débloquée. Ensuite il faut aller en haut, on est bloqué par une porte rouge qu’on ouvre avec l’interrupteur rouge situé dans la même pièce.Ensuite on a trouvé le ∇ , donc EXE quand on est à côté de lui pour terminer le level !
Ahah merci ! J'avoue qui'il y a pas beaucoup de niveaux, je voyais plus le jeu comme un genre de Super Mario Maker où il faut créer des niveaux, mais bon il en faudrait + de base. Pas d'inspi en fait
Aïe oups pas vu ta note, merci beaucoup !
Aïe le bug, tu peux me donner le bug exact stp ?
Yep c’est laborieux le truc des chiffres, très bonne idée la liste des niveaux je vais y travailler !
Pour EXE merci je me rends compte que c’est totalement con, je vais corriger merci
L'erreur est à la sortie de l'éditeur (quand on fait EXE pour tester) on a un message : "Dimension ERROR press [EXIT]"
qui renvoie dans DELTAMAT ligne 153/352 dans la matrice A[L,K]
a mon avis c'est un problème de concordance entre les portes et les interrupteurs. Il faudrait peut être que tu ajoutes quelques vérifications pour éviter ce crash.
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