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Description :
Voici OutRun pour Casio v1.10 (qui passe en version finale avec corrections des bugs et ajouts de fonctionnalités selon les demandes).
Tout d'abord, voici un bref descriptif de OutRun, même si je crois que tout le monde a compris de quoi nous parlons
Outrun est une interprétation libre pour Casio fx-CG10/20/50 (PRIZM & Graph 90+E) de l'énormissime et éponyme jeu OutRun, sorti il y a une trentaine d'années sur console Mégadrive notamment et qui a été adapté sur de nombreuses plateformes. Il s'agit d'un jeu de course automobile qui a la réputation de tourner à une vitesse folle. Il s'agit d'une interprétation libre dans le sens où il s'agit d'un développement inspiré de l'antique OutRun, mais interprété à la sauve Casio, sans en reprendre l'exact contenu.
Notre OutRun vous propose donc de conduire à fond les ballons sur les routes de la planète à travers de 10 circuits et 2 modes de jeu distincts :
- le mode "Arcade" visant à terminer la course dans le temps imparti, chaque passage à un checkpoint rechargeant plus ou moins généreusement le temps selon la difficulté, la course est perdue si le compteur atteint 0 avant de rejoindre la ligne de fin. Bien entendu, la complexité venant de la présence du trafic routier qu'il faut éviter afin de ne pas perdre de temps.
- le mode "Time attack" est quant à lui sans opposants et vise à faire le meilleur temps sur chacun des circuits. Un "Hall of Fame" donne les 5 meilleurs temps pour chaque circuit. Le but étant alors d'apparaître dans les 5 meilleurs temps pour gagner. La minutie d'ajustement de la trajectoire devenant la clef du succès.
La conduite prend en compte divers paramètres : la piste peut présenter des virages à gauche ou à droite, où tu devras choisir judicieusement ta position dans la courbure afin de gagner de la vitesse (à la corde du virage) ou au contraire en perdre (en extérieur de virage), mais il faudra aussi être raisonnable dans les courbes pour ne pas se faire éjecter par la force centrifuge (qui peut t'envoyer dans le décor). La piste peut présenter des tronçons en montée ou en descente, avec bien évidemment un effet sur la vitesse maximale atteignable fonction de l'inclinaison. Rouler sur l'accotement ralenti la voiture et si on est vraiment trop gourmand, peut carrément stopper le joueur (en le repositionnant au milieu de la piste et en lui faisant perdre de précieuses secondes).
Les cotes et les virages sont annoncés (un peu) en avance par des panneaux, mais il vous faudra avoir des réflexes et des nerfs en béton, on est à 250km/h tout de même /
Les 10 circuits se répartissent sur 5 biomes différents qui te feront voyager sur l'ensemble du globe :
- European Plains : Plaines européennes, avec les Alpes en fond
Au menu, forêts de chênes, de fougères et grandes étendues verdoyante de la campagne, avec vue sur le massif du Mont-Blanc en trame de fond.
- Atacama Desert : Désert d'Atacama en Amérique du Sud
Avec ses cactus, ses palmiers et ses étendues sablonneuses à perte de vue, jusqu'au pied du Cerro Paranal. Le Chili dans toute sa splendeur.
- US Road 66 : Route 66 à travers le Colorado aux Etats-Unis en Amérique du Nord
Ses couleurs ocres tranchant définitivement avec le noir profond des routes américaines. Paysage semi désertique battu par les vents devant les magnifiques paysages du Colorado.
- Winter in Finland : L'hiver finlandais en Europe du Nord, avec sa neige et son adhérence très limitée
Ambiance hivernale et glissante pour cette étape en Finlande. Sapins et neiges à profusion ... Attention dans les virages, terrain glissant...
- Kenyan Savanah : Savane kenyane en Afrique de l'Est, avec ses routes de terre elles aussi très très limites niveau adhérence
Les hauts plateaux des savanes Kényane, avec le Kilimandjaro voisin pour principale vue. Les routes de terre ne vous feront pas de cadeaux, ni les immenses acacias bordant cette dernière.
2 types de circuit sont possibles :
- circuit simple où il te suffit juste de rejoindre la ligne d'arrivée
(par exemple pour le circuit n°1 European Plains)
- circuit multilap prenant la forme d'une boucle sur laquelle tu devras enchaîner 3 tours
(par exemple pour le circuit n°9 Snow in Finland)
De nombreuses options sont ajustables dans le menu principal du jeu.
Via le sous menu "Game Options" :
- choix du nombre de voitures adverses (50, 100, 200, 300)
- 3 niveaux de difficulté progressive, correspondant aux IA que tu vas devoir affronter :
# easy : les adversaires roulent tous à la même vitesse et ne changent pas de file
# normal : les opposants ont chacun leur vitesse propre et peuvent se doubler si une voiture plus lente leur obstrue le passage (par la gauche si possible, ou sinon par défaut par la droite)
# hard : les ennemis peuvent changer de file aléatoirement quand bon leur semble
- possibilité de spécifier un nom de 3 lettres que tu souhaites afficher sur la plaque arrière de ta voiture
NEW : sur CG10/CG20/CG-50/Graph 90+E : il est possible d'activer l'overclocking (correspondant à l'option Ptune F4) directement depuis ce menu (mettre sur [Y]). Note : cette option est désactivée par défaut).
Via le sous menu "Visual Options"
- possibilité de désactiver des éléments graphiques (environnement, nuages, fond d'écran)
- possibilité de désactiver des éléments de gameplay (voitures adverses)
- possibilité d'afficher les performances du jeu en fps (nombre de rafraîchissements d'écrans par seconde)
Les contrôles du jeu sont les suivants :
Phases de course :
[SHIFT] ou [F1] ou [X,O,T] : pour accélérer
[ALPHA] ou [F2] ou [FRAC] : pour ralentir / reculer si la vitesse devient inférieure à 0km/h
[<--] et [-->] de la croix directionnelle ou [F5] et [F6] : aller vers la gauche ou la droite
[OPTN] : affiche le menu « Visual Options »
[EXIT] : met le jeu en pause et affiche les options pour quitter/reprendre le jeu
D'autres combinaisons de touches ont été ajoutées pour s'affranchir d'un problème de Ghosting rencontré par certains utilisateurs si on appuie pas parfaitement sur la croix directionnelle.
Navigation dans les menus :
Croix directionnelle pour naviguer / choisir
[EXE] pour valider une option
[EXIT] pour sortir
Outrun est compatible :
- fx-CG50 et Graph90+E : plateforme de développement initiale
- fx CG10/20 PRIZM : validée (attention néanmoins à la vitesse, un overclock est recommandé)
- Emulateur fx-CG50 / Graph 90+E version 3.60 : fonctionnel mais très lent
- Emulateur fx-CG20 / PRIZM version 3.10 : fonctionnel mais très lent (reconnu comme une fx CG-50)
Le jeu fonctionne parfaitement après Overclock via FTune / Ptune, donc n\'hésitez pas pour gagner des FPS et de la fluidité)
Pour le téléchargement, c'est là que ça se passe : Outrun
En soit une version monochrome serait un challenge, mais certainement pas impossible. Si j’en gagne une un jour, pourquoi pas tenter (en niveaux de gris).
J'ai testé avec ma Prizm, l'overclock est nécessaire (ptune sur F5), le jeu tourne autour de 40fps dans cette configuration, sinon seulement 12
J'ai des trucs bizarres des fois, genre je n'ai aucune voiture devant et quelque chose me ralenti (peut-être une voiture qui touche derrière, je ne sais pas …)
je pense savoir ce que c'est, en effet ça doit être une voiture qui te touche par l'arrière. Je pense pas que ce soit un truc très grave, je vais regarder pour corriger ce petit bug. A priori il devrait exister aussi sur la CG50/G90+E.
Sinon, est ce que le jeu te semble jouable ? Je suis demandeur de retours sur la PRIZM car je n'ai pas cette machine disponible sous la main (j'essaye d'en trouver une d'occaz mais ca court pas les rues).
Correction d'un bug signalé par Shadow, lors de l'entrée du nom du joueur.
Florian, je regarde pour le bug que tu as signalé, je n'ai pas encore réussi à le reproduire pour l'éliminer. J'ai une piste mais doit m'assuré que le pb est bien celui auquel je pense.
Merci !
J'ai le même souci en mode "time attack"… donc ca doit probablement plus venir des touches qu'autre chose : quand je relache tout, je peux repartir sinon, c'est comme si y'avait un frein (j'ai bien fait attention de ne pas appuyer sur "alpha")
Le jeu reste jouable, ( j'adore ) même avec l'overclock au max, juste qu'on améliore la réactivité des touches et les FPS
Hello
Ah oui c'est étrange car en Time Attack il y a pas de voitures, donc ca peut pas venir de ça en effet.
Sur la CG50/G90+E je n'ai pas ce problème (du moins je ne l'ai pas vu).
J'ai commandé sur Ebay une fx-CG20 d'occaz pour me permettre de tester. J'espère la recevoir semaine prochaine, ça me permettra de vérifier le problème.
Peux tu me dire si c'est juste par moment ou si c'est vraiment tout le temps ? J'avoue être un peu coincé là maintenant tout de suite pour te répondre et corriger, mais je garde bien en tête ce problème.
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