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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Description :
Voici OutRun pour Casio v1.10 (qui passe en version finale avec corrections des bugs et ajouts de fonctionnalités selon les demandes).
New : now officially running on OS up to (and including) 3.80.1 .
Tout d'abord, voici un bref descriptif de OutRun, même si je crois que tout le monde a compris de quoi nous parlons
Outrun est une interprétation libre pour Casio fx-CG10/20/50 (PRIZM & Graph 90+E) de l'énormissime et éponyme jeu OutRun, sorti il y a une trentaine d'années sur console Mégadrive notamment et qui a été adapté sur de nombreuses plateformes. Il s'agit d'un jeu de course automobile qui a la réputation de tourner à une vitesse folle. Il s'agit d'une interprétation libre dans le sens où il s'agit d'un développement inspiré de l'antique OutRun, mais interprété à la sauve Casio, sans en reprendre l'exact contenu.
Notre OutRun vous propose donc de conduire à fond les ballons sur les routes de la planète à travers de 10 circuits et 2 modes de jeu distincts :
- le mode "Arcade" visant à terminer la course dans le temps imparti, chaque passage à un checkpoint rechargeant plus ou moins généreusement le temps selon la difficulté, la course est perdue si le compteur atteint 0 avant de rejoindre la ligne de fin. Bien entendu, la complexité venant de la présence du trafic routier qu'il faut éviter afin de ne pas perdre de temps.
- le mode "Time attack" est quant à lui sans opposants et vise à faire le meilleur temps sur chacun des circuits. Un "Hall of Fame" donne les 5 meilleurs temps pour chaque circuit. Le but étant alors d'apparaître dans les 5 meilleurs temps pour gagner. La minutie d'ajustement de la trajectoire devenant la clef du succès.
La conduite prend en compte divers paramètres : la piste peut présenter des virages à gauche ou à droite, où tu devras choisir judicieusement ta position dans la courbure afin de gagner de la vitesse (à la corde du virage) ou au contraire en perdre (en extérieur de virage), mais il faudra aussi être raisonnable dans les courbes pour ne pas se faire éjecter par la force centrifuge (qui peut t'envoyer dans le décor). La piste peut présenter des tronçons en montée ou en descente, avec bien évidemment un effet sur la vitesse maximale atteignable fonction de l'inclinaison. Rouler sur l'accotement ralenti la voiture et si on est vraiment trop gourmand, peut carrément stopper le joueur (en le repositionnant au milieu de la piste et en lui faisant perdre de précieuses secondes).
Les cotes et les virages sont annoncés (un peu) en avance par des panneaux, mais il vous faudra avoir des réflexes et des nerfs en béton, on est à 250km/h tout de même /
Les 10 circuits se répartissent sur 5 biomes différents qui te feront voyager sur l'ensemble du globe :
- European Plains : Plaines européennes, avec les Alpes en fond
Au menu, forêts de chênes, de fougères et grandes étendues verdoyante de la campagne, avec vue sur le massif du Mont-Blanc en trame de fond.
- Atacama Desert : Désert d'Atacama en Amérique du Sud
Avec ses cactus, ses palmiers et ses étendues sablonneuses à perte de vue, jusqu'au pied du Cerro Paranal. Le Chili dans toute sa splendeur.
- US Road 66 : Route 66 à travers le Colorado aux Etats-Unis en Amérique du Nord
Ses couleurs ocres tranchant définitivement avec le noir profond des routes américaines. Paysage semi désertique battu par les vents devant les magnifiques paysages du Colorado.
- Winter in Finland : L'hiver finlandais en Europe du Nord, avec sa neige et son adhérence très limitée
Ambiance hivernale et glissante pour cette étape en Finlande. Sapins et neiges à profusion ... Attention dans les virages, terrain glissant...
- Kenyan Savanah : Savane kenyane en Afrique de l'Est, avec ses routes de terre elles aussi très très limites niveau adhérence
Les hauts plateaux des savanes Kényane, avec le Kilimandjaro voisin pour principale vue. Les routes de terre ne vous feront pas de cadeaux, ni les immenses acacias bordant cette dernière.
2 types de circuit sont possibles :
- circuit simple où il te suffit juste de rejoindre la ligne d'arrivée
(par exemple pour le circuit n°1 European Plains)
- circuit multilap prenant la forme d'une boucle sur laquelle tu devras enchaîner 3 tours
(par exemple pour le circuit n°9 Snow in Finland)
De nombreuses options sont ajustables dans le menu principal du jeu.
Via le sous menu "Game Options" :
- choix du nombre de voitures adverses (50, 100, 200, 300)
- 3 niveaux de difficulté progressive, correspondant aux IA que tu vas devoir affronter :
# easy : les adversaires roulent tous à la même vitesse et ne changent pas de file
# normal : les opposants ont chacun leur vitesse propre et peuvent se doubler si une voiture plus lente leur obstrue le passage (par la gauche si possible, ou sinon par défaut par la droite)
# hard : les ennemis peuvent changer de file aléatoirement quand bon leur semble
- possibilité de spécifier un nom de 3 lettres que tu souhaites afficher sur la plaque arrière de ta voiture
NEW : sur CG10/CG20/CG-50/Graph 90+E : il est possible d'activer l'overclocking (correspondant à l'option Ptune F4) directement depuis ce menu (mettre sur [Y]). Note : cette option est désactivée par défaut).
Via le sous menu "Visual Options"
- possibilité de désactiver des éléments graphiques (environnement, nuages, fond d'écran)
- possibilité de désactiver des éléments de gameplay (voitures adverses)
- possibilité d'afficher les performances du jeu en fps (nombre de rafraîchissements d'écrans par seconde)
Les contrôles du jeu sont les suivants :
Phases de course :
[SHIFT] ou [F1] ou [X,O,T] : pour accélérer
[ALPHA] ou [F2] ou [FRAC] : pour ralentir / reculer si la vitesse devient inférieure à 0km/h
[<--] et [-->] de la croix directionnelle ou [F5] et [F6] : aller vers la gauche ou la droite
[OPTN] : affiche le menu « Visual Options »
[EXIT] : met le jeu en pause et affiche les options pour quitter/reprendre le jeu
D'autres combinaisons de touches ont été ajoutées pour s'affranchir d'un problème de Ghosting rencontré par certains utilisateurs si on appuie pas parfaitement sur la croix directionnelle.
Navigation dans les menus :
Croix directionnelle pour naviguer / choisir
[EXE] pour valider une option
[EXIT] pour sortir
Outrun est compatible :
- fx-CG50 et Graph90+E : plateforme de développement initiale
- fx CG10/20 PRIZM : validée (attention néanmoins à la vitesse, un overclock est recommandé)
- Emulateur fx-CG50 / Graph 90+E version 3.60 : fonctionnel mais très lent
- Emulateur fx-CG20 / PRIZM version 3.10 : fonctionnel mais très lent (reconnu comme une fx CG-50)
Le jeu fonctionne parfaitement après Overclock via FTune / Ptune, donc n\'hésitez pas pour gagner des FPS et de la fluidité)
Pour le téléchargement, c'est là que ça se passe : Outrun
Ah mais c'est pour ça que je trouvais le jeu super dur à finir !!
J'étais arrivé à la fin des 3 tours, il me restais 6 secondes, mais le jeu m'affichait un joyeux "YOU LOSE", je me suis dit que j'étais con et que j'avais rien compris au principe ! xD
Bon en hard c'est quand même tendu de finir, ca se joue au mieux à 3/4 secondes sur le circuit et pour certains checkpoints, c'est quasi à la seconde près
J'ai laissé un test ! J'adore ce que tu as fait avec l'identité visuelle, mais j'admets désirer plus de rythme - les courses ne laissent pas énormément à faire, surtout dans les lignes droites et en mode Time Attack.
Faudrait que je fasse des circuits avec moins de lignes droites et plus d’enchaînement de virages. Effectivement dans le vrai OutRun, il y a vraiment très très peu de portions droites.
Pour les courbes, je vais essayer d'implémenter un système de dérapage dans les virages si on relâche pas les touches, ce qui pourrait pimenter un peu aussi, notamment de Time Attack. D'ailleurs dans OutRun Megadrive, il y a ça avec la fumée qui sort des roues).
D'ailleurs un point qui me pose question et concernant le mode Time Attack, je suis parti dans l'idée de ne pas avoir de trafic, mais ne serait-ce pas mieux avec ? C'est ouvert à avis.
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