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Posté le 21-01-2022 à 23:31 | #
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Joli! Ca me rappelle un peu minecraft dungeons |
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Posté le 21-01-2022 à 23:36 | #
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C'est normal, c'est parce que je m'en suis inspiré |
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Posté le 22-01-2022 à 09:42 | #
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Joli...
Bon boulot Farhi.
Ca a vraiment de la gueule. J’adore.
Tu nous proposes une petite version en g3a un de ces jours ? Hâte de voir comment ça tourne. |
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Posté le 23-01-2022 à 15:09 | #
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Merci !
Slyvtt a écrit : Tu nous proposes une petite version en g3a un de ces jours ?
Elle est déjà disponible |
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Posté le 23-01-2022 à 18:15 | #
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Vraiment super ! Hâte du système de craft ! |
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Posté le 23-01-2022 à 21:14 | #
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Désolé j'avais pas vu que tu avais mis l'archive à jour |
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Posté le 10-02-2022 à 14:12 | # | Fichier joint
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Salut Farhi,
j'ai pu regarder Isocraft d'un peu plus près, je te félicite, c'est vraiment superbe.
J'ai vraiment hâte de voir des versions plus avancées.
J'ai remarqué un petit bug dans le rendu (cf capture en PJ) concernant la superposition des ombres sur le personnage.
Je pense que cela vient de l'ordre dans lequel tu effectues le rendu, le personnage étant rendu avant les ombres. Il y a certainement différents cas à tester et à ajuster, par exemple un algo type "algo du peintre" a commencer par ce qui est le plus au fond puis venir vers ce qui est le plus près, mais avec peut être un pré-calcul des ombres.
J'imagine que la lumière fictive sera toujours orientée à l'identique donc cela devrait un peu simplifier le schmilblick.
En tout cas bravo.
@+
Sly |
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Posté le 10-02-2022 à 18:27 | #
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Merci Slyvtt.
J'était déjà au courant de ce bug.
Je comptais le résoudre car dans tout les cas je devais faire des modifications sur le rendu.
Enfaite il y a même 2 bugs, l'un c'est les ombres et l'autre c'est quand on veut faire passer le perso devant les blocks qui sont surélevé.
Le bug de l'ombre c'est parce qu'elles sont calculées par couche de hauteur, en gros comme ces ombres appartiennent aux blocks surélevés, celle-ci sont affiché après le rendu du joueur. |
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Posté le 10-02-2022 à 20:08 | #
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Oui, en fait tu tombes dans un problème classique de gestion de l'ordre du rendu.
C'est toujours prise de tête ce genre de chose. Et résoudre un des "bugs" risque inexorablement d'en créer un autre plus tard dans une autre configuration. |
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Posté le 21-03-2022 à 22:36 | #
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A quand la prochine version ? x) sinon c'est vraiment cool |
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