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Jeux >> Graph 90+E >> Projet >> Isocraft
Isocraft
Version : 0.1 Taille : 100000 octets Ajouté le : 2022-01-17 01:20 Modifié le : 2022-01-21 23:31
Auteur et posteur :
FarhiHors ligneMembrePoints: 1375 Défis: 0 Message
Planète Casio - Projet Casio - Isocraft - farhi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 5208
Score au progrank : 46
Note actuelle : 9/10 noté 1 fois
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Description :

Ce projet est un prototype de Minecraft en vu isométrique.
Actuellement, seul la gestion de la map est faite.
(Vous pouvez déplacer la caméra avec les flèches directionnelles)

Avancement du Projet
   25%


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Bon début !Le 03.02.2022 à 19:39

Commentaires :

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FarhiHors ligneMembrePoints: 1375 Défis: 0 Message
Posté le 19-01-2022 à 02:27 | #
Lephenixnoir a écrit :
Ok ! Je suivrai avec intérêt, j'aime déjà ce projet

Content que ça te plaît

Sinon :
Mise à jour du Programme
Désormais, il y a les ombres des blocks.
On peut aussi maintenant effectuer une rotation du plateau en appuyant sur F6.
(La mise à jour est déjà posté)
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24575 Défis: 170 Message
Posté le 19-01-2022 à 09:12 | #
Ah oui déjà ça aide pas mal à s'y retrouver tout ça ! Bien joué
FarhiHors ligneMembrePoints: 1375 Défis: 0 Message
Posté le 19-01-2022 à 16:33 | #
Yep ! Merci !
Sinon j'aimerai bien pouvoir lire et écrire des fichiers pour charger les Chunks par exemple, mais je ne sais pas comment on fait avec Gint.
Mon but serai :
Lire un fichier nommé ChunkX_Y.txt qui contient une liste d'entier de ce style :
0,0,0,1,1,1,2,5

et la mettre dans un array int[].
Ainsi que l'inverse c'est à dire que j'ai une liste d'entier et la sauvegarder dans un fichier.
Merci d'avance
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24575 Défis: 170 Message
Posté le 19-01-2022 à 17:29 | #
Tu peux accéder au système de fichiers normalement avec les fonctions standard du C tant que tu fais un world switch. Pour écrire c'est facile tu à droit à fprintf() ; pour lire, fscanf() n'est pas disponible donc il faudra parser un peu à la main.

Entre nous tu perds ton temps si tu représentes tout en texte, ça irait sensiblement plus vite de stocker directement ton tableau d'int :

// Disclaimer : pas testé
#include <gint/gint.h>
#include <stdio.h>

void save_world(int *array, int size)
{
    FILE *fp = fopen("ChunkX_Y.txt", "w");
    fwrite(array, size, sizeof *array, fp);
    fclose(fp);
}

// gint_world_switch(GINT_CALL(save_world, array, size));

void load_world(int *array, int size)
{
    FILE *fp = fread("ChunkX_Y.txt", "r");
    fread(array, size, sizeof *array, fp);
    fclose(fp);
}

// gint_world_switch(GINT_CALL(load_world, array, size));

Avec toute la gestion d'erreur qui va bien etc. plus le fait de le faire pour chaque chunk, mais c'est un début.

Note : manipuler des fichiers ça coûte cher, t'as pas intérêt à couper en tous petits fichiers. Le minimum raisonnable est 4096 octets dans un fichier, en-dessous de ça tu gâches de l'espace ; personnellement je mettrais bien 16 kio ou 32 kio dans chaque fichier pour éviter de passer mon temps à en créer. Créer des fichiers surtout ça c'est long. (Tu peux l'éviter avec le mode w+ et un peu de finesse mais ça sera pour une autre fois)
FarhiHors ligneMembrePoints: 1375 Défis: 0 Message
Posté le 19-01-2022 à 18:13 | #
Ok bah je vais faire ça alors, ça sera plus simple en effet.
Du coup, j'ai voulu tester ton programme mais il me dit :
/mnt/c/Users/leofa/OneDrive/Bureau/Minecraft Isometric/Isocraft/src/MainSystem.hpp:37:28: error: ‘fopen’ was not declared in this scope
   37 |                 FILE* fp = fopen("ChunkX_Y.txt", "w");
      |                            ^~~~~
/mnt/c/Users/leofa/OneDrive/Bureau/Minecraft Isometric/Isocraft/src/MainSystem.hpp:1:1: note: ‘fopen’ is defined in header ‘<cstdio>’; did you forget to ‘#include <cstdio>’?
  +++ |+#include <cstdio>
    1 | #pragma once
/mnt/c/Users/leofa/OneDrive/Bureau/Minecraft Isometric/Isocraft/src/MainSystem.hpp:38:17: error: ‘fwrite’ was not declared in this scope
   38 |                 fwrite(array, size, sizeof * array, fp);
      |                 ^~~~~~
/mnt/c/Users/leofa/OneDrive/Bureau/Minecraft Isometric/Isocraft/src/MainSystem.hpp:39:17: error: ‘fclose’ was not declared in this scope
   39 |                 fclose(fp);
      |                 ^~~~~~


Du coup je rajoute #include <cstdio>
Et il me dit ensuite :
/mnt/c/Users/leofa/OneDrive/Bureau/Minecraft Isometric/Isocraft/src/MainSystem.hpp:1:10: fatal error: cstdio: No such file or directory
    1 | #include <cstdio>
      |          ^~~~~~~~
SlyvttHors ligneMaître du PuzzlePoints: 2389 Défis: 17 Message
Posté le 19-01-2022 à 18:16 | #
Essaie avec #include <stdio.h>

Et peut être qu'il faut la branche dev de gint, non ?
FarhiHors ligneMembrePoints: 1375 Défis: 0 Message
Posté le 19-01-2022 à 18:18 | #
Slyvtt a écrit :
Essaie avec #include <stdio.h>

il y est déjà et du coup ça fonctionne pas.

Slyvtt a écrit :
Et peut être qu'il faut la branche dev de gint, non ?

ça je ne sais pas du tout comment on fait
SlyvttHors ligneMaître du PuzzlePoints: 2389 Défis: 17 Message
Posté le 19-01-2022 à 18:32 | #
est ce que tu peux allez regarder quelle version de gint tu as ?

dans ton /home .. fait un
cd .local/share/giteapc/Lephenixnoir/gint


puis un
git describe
SlyvttHors ligneMaître du PuzzlePoints: 2389 Défis: 17 Message
Posté le 19-01-2022 à 18:33 | #
car les fichiers sont "supportés" depuis très peu de temps, tu es peut être juste pas à jour.
FarhiHors ligneMembrePoints: 1375 Défis: 0 Message
Posté le 19-01-2022 à 18:37 | #
j'ai la 2.6.0

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