Nombre de visites sur cette page : 1484 Score au progrank : 42 Note actuelle : 9.25/10 noté 2 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Intrigue
Vous incarnez un guerrier scandinave, une attaque nocture vient d'être lancée, mais ce qui au début ressemblait à une victoire facile se transforme rapidement en un piège mortel. Beaucoup de vos soldats tombent. Vous-même êtes largement blessé. Vous tentiez de vous réfugier dans l'obscurité protectrice de la nuit lorsqu'une valkyrie décida de vous achever pour vous porter au Valhalla. Mais Odin, peu satisfait de vos "exploits", vous redonne la vie et le pouvoir de voyager entre les neufs mondes d'Yggdrasil. Votre but ? Tenter de ne pas mourir deux fois semble un bon début…
Contrôles et aide sommaire
Pour les contrôles :
1, 2, 3 et 5 : gauche, bas, droite et haut
4 : statistiques
6 : inventaire
7 : sorts connus
8 : informations générales
9 : dormir
q : quitter
s : sauvegarde rapide (affiche le code de sauvegarde)
Pour jouer, entrez le code de l'action que vous souhaitez faire et validez avec [EXE]. Presser [EXE] sans préciser d'action répète votre dernière action.
Pour les symboles à l'écran @ : joueur * : PnJ ? : points d'intérêt (description de l'environnement) ^ : portes des maisons
bon, c'est un peu intimidé par ce style de jeu massif et complet que je vais faire mon retour d'impression (en toute honnêteté, je suis tellement pas habitué à ce style de jeu que mettre une note serait complètement idiot de ma part car j'ai vraiment zéro référence). Mes commentaires sont donc à prendre comme ceux d'un newbie absolu
Tout d'abord la première impression : faire ça en python : c'est boldness !!! Je sais pas si j'aurais fait ce pari, mais en considérant l'ensemble ASCI + IDK, cela trouve tout son sens, Shadow offre un framework a qui veut faire un jeu sans se lancer dans la démarche Addin qui peut rebuter pas mal de monde. Donc bravo !!!
Seconde impression, l'Asci Art, quand on maîtrise (et c'est le cas ici), c'est super !! on est vraiment dans l'ambiance et on peut vraiment se concentrer sur le fond. Les cartes sont très lisibles, l'interface est belle, les dialogues sont correctement formatés et clairs ... bref tout va bien. Sauf un truc mais pour lequel ce pauvre Shadow ne peut rien !!! Casio : Merci de enfin mettre un GetKey() dans le python. C'est juste abominable de devoir tout valider via des entrées + [EXE]. Clairement la maniabilité sera au top avec cela (on croise les doigts pour que ça arrive vite).
Les cartes sont vraiment immenses, et on a vite fait de s'y perdre (merci d'ailleurs d'avoir proposé des extractions pour aider un peu), j'ai pu traîner dans Midgard et Asgard, et on peut y trouver maisons, châteaux, bois, ponts, rivières, mers ... avec quelques raccourcis (voyages en charrettes par exemple) assez sympas. Avec aussi des PNJ pour tailler la bavette (ou pas d'ailleurs ).
J'avoue ne pas avoir par contre bien compris les combats. Installé dans la peau d'un vaillant guerrier, je me suis pris une tôle directe en Asgard par un gus a priori pas beaucoup plus fort que moi, j'ai halluciné
Bon tout ca pour dire que j'ai juste effleuré la surface, que c'est immense, bien fait et qu'il faut vraiment du temps pour s'y mettre. Je n'ose imaginer le nombre d'heures passées dessus par Shadow pour coder IDK/ASCI.
mais en considérant l'ensemble ASCI + IDK, cela trouve tout son sens,
Oui c'était un pari sympathique
Les cartes sont vraiment immenses
Pour l'anecdote, la première fois que j'ai testé le jeu, je me suis perdu dans mes propres cartes, j'ai dû fouiller dans mon code pour savoir où j'étais xD Mais effectivement, les cartes étaient, avant même d'avoir le scénario, le point d'orgue du projet. Je voulais une grande carte
J'avoue ne pas avoir par contre bien compris les combats. Installé dans la peau d'un vaillant guerrier, je me suis pris une tôle directe en Asgard par un gus a priori pas beaucoup plus fort que moi, j'ai halluciné
Les combats sont un peu inspirés de Final Fantasy (les premiers). Les combats se font au tour par tour. À chaque tour, le joueur choisi une action (attaquer, lancer un sort ou fuir). Au début le joueur est très faible, pour peu que l'adversaire esquive bien, ça peut facilement faire la différence. La première quête (retrouver Odin et le Valaskjalf) permet au joueur d'avoir une dague ce qui donne un bon coup de pouce pour débuter. Après c'est vrai que les combats c'est peut-être pas la partie sur laquelle j'ai consacrée le plus de temps ^^'
Après on peut toujours voler des manants et acheter des armes bien plus puissantes dans une des deux forges du jeu.
Bon tout ca pour dire que j'ai juste effleuré la surface, que c'est immense, bien fait et qu'il faut vraiment du temps pour s'y mettre. Je n'ose imaginer le nombre d'heures passées dessus par Shadow pour coder IDK/ASCI.
En termes d’inspiration, j'ai un peu tapé dans Skyrim qui propose aussi un univers complet et immersif, ça faisait un peu partie du pari de faire un univers complet et cohérent. En termes de temps, j'aurais du mal à tout évaluer parce que ça remonte à loin. Au début (vers 2019) Asci était un jeu de rôle (en Python aussi et sur le même principe qu'IDK), j'ai tiré de ce jeu la partie gestion de cartes / dialogue que j'ai remanié pour en faire un moteur (le Asci d'aujourd'hui, à partir d'août 2021). IDK m'a ensuite pris environ 2 mois de développement (à partir de novembre 2021 jusqu'en janvier 2022 où les premières versions sont sorties) en comptant les pauses, les sursauts etc xD Après, je continue de travailler dessus régulièrement, notamment pour revoir quelques détails et pour permettre de faire plusieurs opus avec le même univers. Autour d'IDK, il y a pour l'instant deux idées en train de faire leur chemin :
- un DLC pour ce premier opus qui permettra au joueur de devenir marchand (ça rajoute des quêtes, et des armes)
- un second opus autour du mythe de l'Hydromel Poétique (mais maintenant que les cartes sont faites, ça sera plus rapide, il ne reste que le scénario à faire )
J'ai testé, pas encore très loin (je viens d'arriver à Asgard à pied !), tout en rédigeant le Press Shift #7. Je me permets d'être expéditif avec la note du coup. Excellent jeu Python
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