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c'est avec un plaisir non dissimulé que je release aujourd'hui la dernière version béta (et portant la référence v0.9B) de Magic Light avant la version finale 1.0.
Pour présenter le jeu, je vais reprendre les mots de Critor :
Magic Light est un puzzle game et pour le coup une création originale, à ce jour une exclusivité sur Graph 90+E tirant de plus pleinement profit de son écran couleur comme nous allons le voir ensemble. Après un menu d'accueil stylé et animé, entrons donc dans le vif du sujet.
Tu te dois ici d'arpenter les différentes salles d'un donjon ... à la recherche des fragments de lumière dérobés par le Sorcier Noir et ses 4 Magiciennes de Filles ... afin de ramener couleurs et joie disparues au village.
Mais les portes sont fermées et ne peuvent s'ouvrir que si tu résous le puzzle de lumière que te posera chaque salle. Autour de chaque salle sont donc disposés des portes ainsi que des capteurs réagissant à certaines couleurs. Chaque porte est connectée à un certain nombre de capteurs, de 1 à 3, et ne s'ouvre que si ils sont tous éclairés simultanément par les bonnes couleurs.
Pour cela tu disposes dans chaque salle de plusieurs éléments déplaçables avec les touches fléchées du clavier, après les avoir sélectionnés avec les touches [F1] à [F6] correspondant au menu de bas d'écran :
- le personnage à faire sortir de la salle
- une boule de cristal émettant une lumière blanche, initialement au centre
- des blocs filtrant la lumière et ne laissant passer que certaines couleurs : les blocs rouge, vert, bleu et noir
Pour savoir quels capteurs sont associés à une porte, il te faut les éclairer. Un indicateur s'allumera alors au-dessus des portes concernées.
Bien entendu, le château grouille de monstres en tout genre et le Sorcier ainsi que les Magiciennes feront tout pour te dissuader de reprendre leur butin et le ramener au village. Il te faudra donc faire preuve de prudence et de dextérité en plus de jugeote pour traverser cette épreuve.
Le moteur physique codé pour le jeu permet de projeter la forme correcte des faisceaux lumineux sur les murs et les obstacles, mais pas seulement :
- selon les niveaux, des blocs fixes peuvent également être présents et bloquer le passage de la lumière
- et les blocs filtrant la lumière peuvent être combinés pour former de nouvelles couleurs par synthèse additive
Il vous faudra donc réfléchir à deux fois pour positionner tout ce petit monde à la bonne place, sachant les monstres sont là pour vous embêter et ne vous veulent pas forcément que du bien.
Contrôles du jeu :
[F1] à [F6] sélectionner l'entité à déplacer : JOUEUR / LUMIERE / BLOCS de CONVERSION
[FLECHES DE DIRECTION] permet de déplacer l'entité sélectionnées (si le mouvement est possible)
[OPTN] affiche le menu d'options
[X,O,T] permet d'ouvrir un coffre pour en extraire le bonus (si le joueur est positionné dessus), un second appui fait disparaitre le coffre.
[EXIT] Pause / Menu pour quitter.
Les menus devraient être assez clairs pour vous permettre de jouer simplement.
Le jeu offre 3 niveaux de difficulté :
- facile : avec 5 points de vie, permet de ne pas galérer
- normal : avec 3 points de vie, permet de mieux ressentir la pression des monstres
- hardcore : c'est simple, t'es touché ... t'es mort !!
Bien entendu, pour ne pas teaser tout le jeu, les fragments de lumière à collecter ne sont pas dans les 6 niveaux disponibles de cette démo, ainsi qu'un certain nombres de monstres/boss.
A ce stade, seuls les 2 premiers niveaux (Levels 0 et 1) correspondent aux niveaux définitifs. Donc amusez vous, la version finale aura d'autres puzzles à résoudre.
Ciao
Sly
Update 21/12/2021 - Prise en compte du commentaire de Lephé et travail sur optimisation de la taille de l'Add-ins. Taille réduite de 750ko à 340ko
Merci pour tes commentaires très utiles.
Je retiens pour la touche [X,O,T], effectivement SHIFT ou ALPHA serait mieux, désormais je sais comment faire pour les utiliser (je connaissais pas l'option de Get_Key).
Pour les blocs pouvant chevaucher la source de lumière, c'est volontaire. Effectivement pour les niveaux de la démo, ce n'est pas un comportement utile, mais cela servira dans le jeu complet.
Le rôle du personnage est de choisir le chemin (se déplacer de salle en salle), d'ouvrir les coffres, mais aussi de "tenir les blocs". Là encore, dans la démo, ce rôle n'est pas mis en valeur, mais cela viendra, car pour certains niveaux, les monstres vont devenir "pénibles à gérer". Au début, je voulais le faire pousser/tirer les blocs pour les mouvoir, mais le gameplay ne me plaisait pas (cela dit, c'est interchangeable si les retours/demandes vont dans ce sens), ce mode d'interaction étant déjà implémenté pour les monstres qui déplacent les blocs (mais pas la lumière).
Pour le Logo aucun souci (de même la version de l'Add-ins n'apparait pas correctement). Ce sera corrigé
Pour les niveaux, effectivement la démo se termine aux niveau de 2 pièces en "dead-end", mais les autres niveaux arriveront vite
Je suis par contre plus embêté par le crash que tu as vécu, car je n'ai jamais rencontré ce problème sur ma machine, ni même sur l'émulateur, donc cela m'embête largement plus, ne sachant pas où chercher un potentiel bug. Certainement un problème de mémoire, je vais regarder si je vois une toile quelque part.
Merci beaucoup pour ton retour, c'est grandement apprécié.
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