Description en français :Ma participation au CPC#28 !
Dans un futur pas si lointain, la Terre n'est plus qu'un immense champ de ruines. L'espèce humaine entière a disparu, laissant derrière elle un cimetière rempli d'immenses complexes industriels délabrés, à moitié engloutis par les eaux...
Contexte :
Vous êtes δ, une souris mutante maudite par les Dieux. Les radiations produites par la dernière guerre nucléaire vous ont procuré une mobilité accrue, vous permettant de vous déplacer agilement et à votre guise à travers les ruines – un atout vous ayant plusieurs fois sauvé la vie auparavant. Après avoir volé des pancakes sur l'autel de dieux obscurs et oubliés, une malédition s'est abattue sur vous : depuis ce jour, vous êtes condamné à vivre éternellement dans le froid et gelez tout objet à votre contact (ce qui n'est pas très commode pour manger).
Quelques mois passés sans petit déjeuner vous ont rendu grognon, voire aggressif. Un beau matin d'Été, vous décidez de vous venger face aux dieux qui ont causé votre malheur, et décidez de vous rendre à leur temple en gelant tout obstacle qui se dresserait devant vous. Peut-être alors que, lorsqu'ils verront leur habitat envahi sous la glace, ils vous rendront une vie normale...
Néanmoins, un chemin long et dangereux se dresse encore devant vous. À l'aventure !
Gameplay :
δ gèle malgré elle tout élément non métallique. Si vous vous déplacez sur un sol gelé, vous aurez plus de difficulté à la contrôler : elle glissera et ira plus vite. N'hésitez pas à utiliser ce pouvoir à votre avantage !
Afin de compléter un niveau, vous devez geler tous les blocs non-métalliques (oranges). Lorsqu'un bloc est gelé, il passe au bleu, et la friction de δ est diminuée au contact du bloc.
Un bloc ne gèle que lorsque vous perdez contact avec lui !
Enfin méfiez-vous de l'eau. Il serait malheureux d'entrer dans un courant pour finir gelé en son sein...
Accessoirement, δ n'aime pas prendre de douche.
Les 9 premiers niveaux sont simples. La difficulté grimpe énormément à partir du 15e niveau.
Ayant terminé tous les niveaux, je confime qu'ils sont tous possibles !
Contrôles :
– [SHIFT] pour sauter
– Les touches directionnelles pour bouger
– [MENU] pour quitter le jeu
Notes :
Merci à gint pour avoir permis de coder sale mais rapidement ce jeu (
)
J'utilise la lib d'input d'un projet-top-secret de KikooDX. Merci à lui pour m'avoir autorisé à l'utiliser
La majeure partie du code est récupérée de ZkwuL, et très mal optimisée. L'overclock est toutefois déconseillé.
Amusez-vous bien !