Les amateurs de jeux mobiles connaissent Duet - en voici une adaptation (partielle) sur Graph 90+E !
Les 8 épisodes : ignorance, denial, anger, bargaining, guilt, depression, hope et acceptance, avec la séquence de fin animée.
Les mécaniques originales : tout est reproduit à l'identique ou presque.
Le style graphique original : polices, animations, couleurs, vous vous y croirez !
Pour ceux qui ne connaissent pas, Duet est un jeu dans lequel vous contrôlez un disque rouge et un disque bleu en opposition sur un cercle, et vous devez esquiver toutes sortes d'obstacles en tournant les disques soit vers la droite, soit vers la gauche.
C'est un jeu de rythme et de réflexes, très satisfaisant à prendre en main et encore plus à maîtriser !
Cet add-in est le résultat d'un défi que j'ai lancé à Yatis de faire un jeu en une journée ! Commencé à 11 heures et fini à 2 heures du matin, c'était un sacré marathon mais le résultat en vaut la chandelle ! (La première version après une journée avait 4 épisodes ; après 2 jours, 7.5 épisodes ; et fini peu après).
Pour jouer, tenez votre calculatrice à 90°, avec les deux mains sous le pavé numérique (un pouce sur la touche 7 et un pouce sur la touche 0) et l'écran à gauche.
Je ne sais pas si je pleure actuellement à cause de la narration, à cause de la difficulté ou bien juste à cause de l'écran de la 90+E quand elle est tenue à la verticale.
Le 16.10.2021 à 08:56
10
Meilleur fangame d'Angry Bird présent sur ce site, je recommande !
J'ai fini votre adaptation d'une traite, ça m'a prit entre 15 et 45 minutes (deal with it). J'ai adoré les pics de difficulté, et le jeu a un excellent ressenti quand on y devient bon. Excellent boulot au bout du compte !
Je deux commentaires mineurs. Primo, les touches choisies sont pas les meilleures à mon avis et sont bizarres à utiliser. Mais ce n'est pas très grave, une fois que je m'y suis habitué c'était agréable ! Secondo, l'écran de la 90+E est moche à la verticale. Vous ne pouvez vraiment rien y faire pour le coup, mais j'ai dû jouer à l'horizontale et c'était très bien aussi (ça ne change rien au gameplay), le seul défaut était l'orientation du texte vraiment.
Faudra que je rejoue à Duet sur mon téléphone, j'ai bien envie de faire le niveau stupide qui demande de perfect le jeu avant d'y accéder (:
Merci beaucoup ! Pour les touches si tu as des suggestions je prends. J'ai trouvé ça décent sur la prise mais on peut toujours les personnaliser.
Pour l'écran, je pense que j'ai trouvé le problème pendant le développement. Quand tu tiens la calculatrice, ferme chaque oeil et vérifie que les couleurs sont perçues à l'identique par les deux yeux. C'est parce que l'écran a un angle de vision assez restreint et il est possible de sortir du champ, ce qui fait qu'un oeil ne perçoit pas les couleurs originales. Le cerveau a tendance à compenser et donc on voit les couleurs normales avec un sentiment très désagréable.
J'ai trouvé qu'il faut placer la tête au-dessus de la calculatrice pour avoir les meilleurs résultats ; autrement dit, en tenant par les touches 0 et 7, il faut placer la tête à gauche de l'écran (centré sur le logo CASIO à peu près) et regarder l'écran un peu en biais vers la droite.
J'ai aussi joué à l'horizontale par moments mais j'y arrivais beaucoup moins, les réflexes du Duet original ne remontaient pas du tout x)
Merci pour la vidéo, Yatis en a partagé une qui ressemblait beaucoup pendant qu'on développait. x3
Je me demandais, par curiosité : je suppose qu'overclocker la calto (grâce à Ptune ou autre) permet d'exécuter des jeux comme celui-ci plus facilement, afin d'avoir un résultat fluide.
Mais par conséquent, le jeu en lui-même n'est-il pas accéléré ? Je n'y connais vraiment pas grand chose dès que ça touche un rien la partie hardware , et je commence doucement à m'y intéresser
Par ailleurs, félicitations pour ce programme; impossible de croire qu'il a été fait en seulement 1 journée vu comment il est complet
Merci. Tu as raison, overclocker la calto permet d'accélérer le matériel, et donc potentiellement d'exécuter le même code plus vite.
Mais les programmes de ce genre utilisent des timers pour réguler la cadence, spécifiquement ici 30 FPS. Chaque fois qu'un frame fini d'être dessiné, si 1/30ème de seconde ne s'est pas écoulé (ce qui est le cas sauf si je jeu lagge) le programme s'endort jusqu'à la fin de son 30ème.
Si tu overclockes la calto chaque frame sera dessiné plus vite, mais le timer est conscient de l'overclock et il ne sonnera toujours que 30 fois par seconde. Donc tu auras juste plus d'attente entre chaque frame
(Note que c'est une question un peu subtile parce la façon d'indiquer "30 fois par seconde" dans le timer dépend de l'overclock, et actuellement gint ne mesure la fréquence d'overclock qu'une seule fois au début du programme. Donc si tu voulais overclock en plein milieu du programme il faudrait re-configurer tous les timers en même temps pour tenir compte de ce changement !)
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