Chute tridimensionnelle est un ajout fun à la Jam Python #1.
Dans Chute tridimensionnelle, vous chutez dans un tunnel en trois dimensions et vous essayez tant bien que mal de rester sur les plateformes et d'éviter les obstacles !
Vous êtes sur la plateforme du bas, et vous pouvez tourner de 90° vers la droite (simple tape sur AC/ON) ou tourner de 180° pour aller directement sur la plateforme du haut (double tape sur AC/ON).
Il y a trois types de sections que vous devez maîtriser et passer pour survivre : les sections vertes (positionnement), rouges (obstacles), et bleues (technique mixte). Tant que vous êtes sur une plateforme, votre score augmente. Si vous n'êtes pas supporté·e ou en contact avec un obstacle, votre score diminue rapidement !
Si votre score atteint 333, un truc sympa se produit (après quelques secondes de lag).
Contrôles
Simple appui sur AC/ON : Tourner vers la droite
Double appui sur AC/ON : Tourner de 180° (inversion)
Triple appui sur AC/ON : Quitter, pause
Chaque appui sur AC/ON interrompt le frame courant, qui doit recommencer ensuite. Il est quasiment impossible d'interrompre pour de vrai le programme, mais il y a une très fine tranche de temps où c'est possible parce que le bloc try/except n'est pas actif en permanence (ça ne m'est arrivé qu'une fois et par pur hasard). On pourrait réduire encore ce risque en imbriquant deux try.
Version Graph 90+E et Graph 35+E II
Chute tridimensionnelle est conçu pour la Graph 90+E.
Il y a aussi une version pour Graph 35+E II, mais comme la Graph 35+E II est lente le jeu est beaucoup moins dynamique. Je recommande d'utiliser Ftune3 pour accélérer la calculatrice. Appuyer sur F6 au démarrage pour décliner l'analyse de la RAM, puis choisissez F4 ou F5 ; pour revenir à la normale, choisissez F1
Côté performances, ça tient la route ; le tracé des lignes est le plus long, toute la logique avec des grosses listes ne l'influence presque pas. Je soupçonne que le tas tienne très bien dans le cache et qu'accéder à la VRAM l'embête, mais c'est pas une certitude.
Je pense avoir démontré qu'encore une fois le double buffering dans le système de dessin du Python est infiniment supérieur au Basic... et aussi démontré que l'absence d'entrées clavier est infiniment inférieure. On croise les doigts pour que ce soit ajouté. x)
Il y a des vraies transformations 3D là-dedans : différentes rotations, déformations, projections, du clipping (near-plane), profondeur de champ, des trucs comme ça (aussi quelques bugs que j'ai laissé par facilité).
L'image de présentation est une vidéo d'une version PC du programme, énormément transformée, pour tenir dans un GIF 50 ko et s'approcher de la fluidité de la calto. Screen Receiver capturait 1 frame sur 10 et laggait horriblement donc ouais.
je viens de tester le jeux sur graph 35 +e2 et effectivement avec ftune il marche plutot bien, mais ducoup les obstacles ce sont ceux marqué sur l'écran?
Les obstacles sont les petites croix qu'on trouve sur les plateformes dans les régions rouges et bleues (même si on ne voit pas les couleurs sur la Graph 35+E II). Quand tu commences la partie tu es dans une région verte donc au début il n'y en a pas. Tu peux en voir un brièvement tout à la fin du GIF de présentation
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