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Vous incarnez, aux choix, Alexandre ou Lyly, et serez chargé de séduire l'autre dans ce jeu narratif aux graphismes travaillés. Cette démo vous montrera l'état actuel du moteur de déplacement et de dialogues. Il n'y a pas vraiment d'histoire, et vous êtes emprisonnés dans votre maison avec l'impossibilité de sortir. L'expérience dure à peu près 5 minutes, la version finale durera sûrement plus d'une heure.
Instructions d'installation
Téléchargez le premier fichier, et décompressez l'archive.
Transférez tous les fichiers à la racine de votre calculatrice, en dehors du dossier HT_DEMO. Transférez aussi le dossier assets. C.Basic n'étant compatible qu'avec un seul sous-répertoire, vous obtiendrez des erreurs bizarres si vous ne mettez pas directement les fichiers à la racine.
Lancez !HT_DEMO.g3m avec C.Basic
Normalement votre arborescence devra ressembler à ceci :
Alternativement, vous pouvez directement copier le dossier entier, aller dans C.Basic et affecter le paramètre Root Folder au dossier \HT_DEMO. De là, vous pourrez le lancer sans problèmes.
Remerciements
Merci à Sentaro21 pour C.Basic.
Merci à KikooDX, Tituya et Potter360 pour leur implication spéciale dans le projet. Non, vos magnifiques dessins ne sont pas dans cette version.
Et merci à Planète Casio en général parce que je vous aime <3
Ahah je n'avais pas testé, je recommande le dessin animé "les aventures de Toutouille"
Très agréable, tout est beau j'adore ! Bon courage pour faire les dialogues avec *chaque* objet du jeu final, ça va te prendre du temps si tu veux faire un truc aussi descriptif que la démo
Très belle démo, toujours trop courte à mon goût, j'étais déjà à fond dans le jeu
Cette démo est très sympa, assez pour mériter une nomination aux Casio Awards. Ce sera formalisé avec la parution de l'article, bravo ! o/
En revanche, impossible de mettre la main sur une méthode de capture vidéo ni même de capture d'écran pour le jeu. J'ai tenté :
Émulateur : le programme ne se lance pas, C.Basic balance "Not enough memory" sur le TILESET1 (et semble garder le descripteur ouvert, ce qui empêche de supprimer le fichier x3).
Fix tenté : retirer la grande zone inutilisée qui rend le fichier vraiment immense (700 ko c'est beaucoup !), mais toujours pas même à 168 ko.
Screen Receiver : le signal n'est pas transmis durant l'exécution.
Fix tenté : remplacer tous les _DispVram par des PutDispDD (pas trop surprenant que ça échoue sur Graph 90+E où MonochromeLib n'existe pas vraiment, mais il fallait essayer).
Captures d'écran : indisponibles en-jeu, la méthode de saisie ne permet pas de taper SHIFT+7.
Utiliser StoPict dans le programme à chaque endroit où on veut un screenshot : ça freeze (l'enregistrement du fichier doit mal se passer).
J'y ai passé quelques heures mais je n'ai pas la possibilité d'explorer plus donc je vais faire une vidéo classique. S'il y a une méthode prévue je veux bien savoir pour le futur, sinon je t'incite à en coder une pour faciliter la mise en avant du jeu.
Je trouve ça bizarre que cette demo soit nominée aux Casio awards alors que ce n'est... Qu'une demo quoi
Normalement, appuyer sur la touche fraction enregistre un screenshot au format .bmp (BmpSave "SSHOT", 0, 0, 384, 191) mais c'est assez lent, et ça enregistre uniquement le fichier SSHOT.bmp, ce qui écrase le précédent screenshot par exemple. Après ça doit être assez facile de rajouter un compteur de screenshots et de concaténer ce nombre avec le string "SSHOT" pour changer le nom de fichier à chaque enregistrement; mais je n'ai pas les moyens de modifier le fichier actuellement. Par contre pour en tirer une vidéo ça demande une patience infinie
Sinon je n'ai pas de plan de faire de capture vidéo, ça ralentirait énormément le programme.
Merci. Pour la capture vidéo il suffirait que le jeu fonctionne sur l'émulateur, peut-être que les comportement différent de C.Basic peut être trouvé.
Oui ce n'est qu'une démo, la plupart des jeux concernés sont finis, mais tous ne sont pas longs pour autant, et la catégorie des plus beaux est aussi très utile pour soutenir les projets les plus beaux.
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