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Jeux >> Graph 90+E >> Role/RPG >> Heartache Demo
Heartache Demo
Version : ß Taille : 31000 octets Ajouté le : 2021-06-06 21:26 Modifié le : 2022-08-30 00:12
Auteur et posteur :
MassenaEn ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Heartache Demo - Massena - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 2745
Score au progrank : 58
Note actuelle : 9.75/10 noté 4 fois
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658 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA


Description :

Heartache, le tout premier jeu dating sim sur Graph 90+E, est désormais disponible en version de démonstration !

>>> CE JEU NÉCESSITE C.BASIC <<<

Vous incarnez, aux choix, Alexandre ou Lyly, et serez chargé de séduire l'autre dans ce jeu narratif aux graphismes travaillés. Cette démo vous montrera l'état actuel du moteur de déplacement et de dialogues. Il n'y a pas vraiment d'histoire, et vous êtes emprisonnés dans votre maison avec l'impossibilité de sortir. L'expérience dure à peu près 5 minutes, la version finale durera sûrement plus d'une heure.


Instructions d'installation
  • Téléchargez le premier fichier, et décompressez l'archive.
  • Transférez tous les fichiers à la racine de votre calculatrice, en dehors du dossier HT_DEMO. Transférez aussi le dossier assets. C.Basic n'étant compatible qu'avec un seul sous-répertoire, vous obtiendrez des erreurs bizarres si vous ne mettez pas directement les fichiers à la racine.
  • Lancez !HT_DEMO.g3m avec C.Basic

  • Normalement votre arborescence devra ressembler à ceci :

    Mémoire de stockage
    ├── assets
    │   ├── i1.bmp
    │   ├── [...]
    │   └── uwo.bmp
    ├── !HT_DEMO.g3m
    ├── [...]
    └── @W.g3m

    Alternativement, vous pouvez directement copier le dossier entier, aller dans C.Basic et affecter le paramètre Root Folder au dossier \HT_DEMO. De là, vous pourrez le lancer sans problèmes.


    Remerciements
    Merci à Sentaro21 pour C.Basic.
    Merci à KikooDX, Tituya et Potter360 pour leur implication spéciale dans le projet. Non, vos magnifiques dessins ne sont pas dans cette version.
    Et merci à Planète Casio en général parce que je vous aime <3


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Quelque chose me dit que ça va se finir en date sim.Le 07.06.2021 à 10:16
10winter is coming -- kdxLe 13.12.2021 à 19:12
10Allez voir le code...Le 15.06.2021 à 21:20
10Excellent, déborde de créativité et de description, j'ai adoré la démoLe 15.06.2021 à 22:55

Commentaires :


KikoodxHors ligneAncien labélisateurPoints: 3039 Défis: 11 Message
Posté le 06-06-2021 à 22:02 | #
Je suis encore plus hypé qu'avant. Gimme moar game.

Termine ton jeu par pitié, je pleure des larmes de rouille. TIL que ça fait mal.
TituyaHors ligneAdministrateurPoints: 2156 Défis: 26 Message
Posté le 15-06-2021 à 22:54 | #
Ahah je n'avais pas testé, je recommande le dessin animé "les aventures de Toutouille"

Très agréable, tout est beau j'adore ! Bon courage pour faire les dialogues avec *chaque* objet du jeu final, ça va te prendre du temps si tu veux faire un truc aussi descriptif que la démo
Très belle démo, toujours trop courte à mon goût, j'étais déjà à fond dans le jeu
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24573 Défis: 170 Message
Posté le 10-08-2021 à 18:52 | #
Cette démo est très sympa, assez pour mériter une nomination aux Casio Awards. Ce sera formalisé avec la parution de l'article, bravo ! o/

En revanche, impossible de mettre la main sur une méthode de capture vidéo ni même de capture d'écran pour le jeu. J'ai tenté :

  • Émulateur : le programme ne se lance pas, C.Basic balance "Not enough memory" sur le TILESET1 (et semble garder le descripteur ouvert, ce qui empêche de supprimer le fichier x3).
  • Fix tenté : retirer la grande zone inutilisée qui rend le fichier vraiment immense (700 ko c'est beaucoup !), mais toujours pas même à 168 ko.
  • Screen Receiver : le signal n'est pas transmis durant l'exécution.
  • Fix tenté : remplacer tous les _DispVram par des PutDispDD (pas trop surprenant que ça échoue sur Graph 90+E où MonochromeLib n'existe pas vraiment, mais il fallait essayer).
  • Captures d'écran : indisponibles en-jeu, la méthode de saisie ne permet pas de taper SHIFT+7.
  • Utiliser StoPict dans le programme à chaque endroit où on veut un screenshot : ça freeze (l'enregistrement du fichier doit mal se passer).

J'y ai passé quelques heures mais je n'ai pas la possibilité d'explorer plus donc je vais faire une vidéo classique. S'il y a une méthode prévue je veux bien savoir pour le futur, sinon je t'incite à en coder une pour faciliter la mise en avant du jeu.
MassenaEn ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Posté le 10-08-2021 à 21:12 | #
Je trouve ça bizarre que cette demo soit nominée aux Casio awards alors que ce n'est... Qu'une demo quoi

Normalement, appuyer sur la touche fraction enregistre un screenshot au format .bmp (BmpSave "SSHOT", 0, 0, 384, 191) mais c'est assez lent, et ça enregistre uniquement le fichier SSHOT.bmp, ce qui écrase le précédent screenshot par exemple. Après ça doit être assez facile de rajouter un compteur de screenshots et de concaténer ce nombre avec le string "SSHOT" pour changer le nom de fichier à chaque enregistrement; mais je n'ai pas les moyens de modifier le fichier actuellement. Par contre pour en tirer une vidéo ça demande une patience infinie

Sinon je n'ai pas de plan de faire de capture vidéo, ça ralentirait énormément le programme.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24573 Défis: 170 Message
Posté le 10-08-2021 à 21:24 | #
Merci. Pour la capture vidéo il suffirait que le jeu fonctionne sur l'émulateur, peut-être que les comportement différent de C.Basic peut être trouvé.

Oui ce n'est qu'une démo, la plupart des jeux concernés sont finis, mais tous ne sont pas longs pour autant, et la catégorie des plus beaux est aussi très utile pour soutenir les projets les plus beaux.

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