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Ce programme a participé à l'édition n°27 des Casio Programming Contest. Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :
Ce jeu était a l'origine un tetris assez basique avec une particularité :
les blocs vides qui d'habitude empêche de vider les lignes deviennent ici des blocs du jeu de la vie qui peuvent dévorer les lignes.
Controles : Shift pour tourner et croix directionnel pour bouger. (Les controles sont modifiables dans Option -> Controles)
Installation : les fichiers .g3p vont dans le dossier "Pict" situé a la racine de la calculette en usb.(respectez les majuscules et minuscules de "Pict" s'il n'existe pas déjà)
Le fichier .g3m va dans le dossier program qui est lui même dans @main_mem (toujours en mode clef usb)
Il est normal que les blocs "creux" classiques du tetris fusionnent avec les blocs bleus pleins mais si les blocs normaux fusionnent... moi non plus je ne comprends pas trop.
Je viens de tester et tout fonctionne chez moi.
Peut-être devrais-je mettre des screens en description pour expliquer un peu mieux le jeu ?
Nice, le jeu n'a plus rien à voir avec la version du CPC ! Les images marchent sans problème, l'affichage est clair, et du coup on peut stratégiser sur le placement des blocs sans problème !
Il n'y a vraiment qu'un problème : c'est super lent ! J'ai joué avec overclock sans difficultés, mais c'est vrai qu'on n'est pas trop « dans l'action ». Si tu veux un coup de main sur les algos (à condition de bien expliquer) je serai ravi d'aider
Les parties qui posent problème sont :
-les calculs liés au jeu de la vie qui sont un empilement de quatres For fois deux passages (calcul de la survie de la "vie" et de l'apparition de nouvelle vie)
Cette partie n'est probablement pas optimisée à 100% mais il sera difficile de faire beaucoup plus rapide.
-les calculs de génération initiale de la "vie" sur lesquels j'ai déjà des idées je pense arriver à rendre ce temps inférieur à deux secondes.
Je poste le bout de code qui concerne ça commenté dans la soirée de demain.
Peut-être essayer de rendre compatible avec c.basic ?
Merci pour vos retours super sympa sur le jeu.
{N, M} -> Dim Mat B 'initialise la matrice b comme la A
For 1 -> E To N 'boucle For qui balaie en hauteur
For 1 -> F To M 'boucle For qui balaie en largeur
If Mat A[E, F] = 2 :Then 'vérification de la survie de la "vie"
0 -> L 'initialise L
For 1 -> X To 3 'Balaie en 3*3 la zone
For 1 -> Y To 3
(N >= E + X - 2) * (1 <= E + X - 2) * (F - 2 + Y >= 1) * (F - 2 + Y <= M) => Mat A[E - 2 + X, F - 2 + Y] = 2 => Isz L 'la première partie sert a éviter les erreur de matrice
Next
Next
(L = 3) + (L = 4) => 2 -> Mat B[E, F]'la cellule reste
(L < 3) + (L > 4) => 0 -> Mat B[E, F] 'la cellule est suprimmée
Else
0 -> L
For 1 -> X To 3 'même principe pour l'apparition d'une cellule
For 1 -> Y To 3
(N >= E + X - 2) * (1 <= E + X - 2) * (F - 2 + Y >= 1) * (F - 2 + Y <= M) => Mat A[E - 2 + X, F - 2 + Y] = 2 => Isz L
Next
Next
If L = 3 :Then
2 -> Mat B[E, F]
50 + S -> S 'augmente le score
Else
Mat A[E, F] -> Mat B[E, F] 'laisse la cellule intacte
IfEnd
IfEnd
Next
Next
Green Text 65, 270, "Ok"
Mat B -> Mat A 'retransfère la B dans la A
ClrMat B
Green Text 85, 270, "Ok"
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