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Posté le 22-05-2021 à 10:43 | #
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Sympa comme jeu, on voit qu'Electronic Super joy 2 et Caves of Qud sont passés par là.
Après le 5ème ennemi j'ai obtenu une erreur argument à la ligne
Locate X, Ans, StrLeft(Str 9, A-1) |
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Posté le 22-05-2021 à 10:58 | #
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Le bug est fixé, merci beaucoup ! C'était un oubli de ma part. |
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Posté le 22-05-2021 à 12:48 | #
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"ce jeu est très difficile".
Pas cool pour les juges ça
J'attends toutes les participations avant de commencer à juger |
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Posté le 22-05-2021 à 16:12 | #
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Ajouté le programme aux participations du CPC #27. |
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Posté le 23-05-2021 à 10:57 | #
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Salut, le CPC est terminé et j'ai fait un patch de correction corrigeant des bugs que vous n'auriez probablement pas remarqué. Spoiler alert Toutouille
- Un ClrText manquait à l'appel dans le sous-programme DV.
- Avec un build et des circonstances particulières, il était possible de se heal en bloquant.
Additionnellement, le programme principal a été renommé en 'KIMEERA. |
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Posté le 23-05-2021 à 14:09 | #
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Ah, mais le coup de se régénérer en bloquant, j'ai cru que c'était normal |
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Posté le 24-05-2021 à 16:02 | #
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On est d'accord que le g2m et la description sont les seules parties de la soumission ? |
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Posté le 24-05-2021 à 16:08 | #
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Ça devrait être tout. Il y a une documentation qui explique les « subtilités » du jeu, elle spoil le peu qu'il y a à voir mais tu pourras la check si tu penses avoir raté un truc. |
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Posté le 24-05-2021 à 16:16 | #
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Ah... j'ai testé le jeu, et pour être franc je n'ai rien compris. Il y a beaucoup d'éléments, de règles, d'événements probabilistes, de +1/-1, d'actions possibles de l'ennemi, et absolument rien n'est expliqué.
J'y suis bien depuis 30-40 minutes et je ne sais toujours pas exactement ce que Headbutt fait (= combien de points de dégâts) ni si Punch touche vraiment à tous les coups. J'ai conclu de mes observations qu'utiliser Block est un net négatif et je ne sais même pas identifier quelle partie d'un ennemi a une compétence associée.
Je ne suis pas chaud pour compter dans la notation des éléments (documentation) publiés après la deadline parce que je considère la présentation et description comme faisant partie de la participation. Mais en gros mon test se résume à ça : je ne comprends rien donc c'est difficile et pas vraiment fun. Ce programme a énormément besoin d'un tutoriel. |
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Posté le 24-05-2021 à 16:55 | #
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Je comprend que ce ne soit pas ta tasse de thé, même si ça m'attriste un peu de faire autant d'efforts pour qu'on m'écrive ce type de retour. Je n'ai pas envie de te répondre, mais je vais le faire pour respecter le temps que tu as passé à essayer.
Je suis désolé que tu n'aies pas aimé mon jeu, j'ai bien pensé aux mécaniques pour que toutes les règles (et capacités) soient déductibles en jouant. Tous les testeurs jusqu'ici y étaient parvenus, je suis étonné que ce soit toi qui bloque au vu de ton expérience dans les RPG.
Les points négatifs que tu as relevé sont des anomalies comparées à ton expérience dans d'autres jeux qui révèlent toutes les informations -- comme les RPG qui donnent toutes les stats et probabilités. Hors, dans Kimeera, j'ai volontairement décidé de ne pas donner ces informations, pour que le joueur puisse découvrir les mécaniques de manière organique. Tu n'es pas censé utiliser le wiki ou la doc, mais développer une intelligence de jeu et une mémoire approximative des éléments. Par exemple, tu pourrais remarquer qu'obtenir les pattes d'araignée augmente ton taux d'esquive, les bras humains permettent de frapper, etc. |
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