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Lephenixnoir a été élu jeu du mois de janvier 2021 (édition spéciale 1KBCJ)
Ce jeu est ma participation à la 4ème édition de la 1KBCJ:
Dans ce jeu, vous construisez et développez une ville dans le but d'atteindre 300 habitants. Mais cette tâche est compliquée par le fait que cette ville est victime d'une malédiction: tous les 10 ans, un phénix noir extermine toute la population à l'exception de 10 habitants.
Pour augmenter le nombre d'habitants, il faut d'abord assez d'habitations. Le caractère en forme de maison est une habitation qui permet d'accueillir 10 personnes.
Sur l'écran, P indique la taille de la population.
Pour que la population se développe, il faut que les habitants aient assez à manger. Il faut donc des champs (#) qui produisent 10 unités de nourriture par an et des espaces de stockage alimentaire (o) qui peuvent stocker jusqu'à 10 unités de nourriture chacun. Si plus de 75% de la population a 1 unité de nourriture par an, la population augmente, si moins de 75% de la population a 1 unité par an, la population diminue (pour que la croissance démographique soit maximale, il faut que 100% de la population ait 1 unité de nourriture par an).
Sur l'écran, N désigne la quantité de nourriture disponible.
Ensuite, pour construire tous ces bâtiments, il faut des matériaux. La mine (le caractère en forme de pioche) produit 10 unités de matériaux par ans et les bâtiments de stockage de matériaux (le caractère en forme de losange) peuvent stocker jusqu'à 10 unités de matériaux chacun.
Sur l'écran, M désigne la quantité de matériaux disponibles.
Chaque bâtiment a un prix allant de 5 à 20 selon les bâtiments (affiché en haut à gauche), et pour en construire un, il faut dépenser son prix en matériaux ainsi qu'en capacité de production, valeur désignée par l'éclair en bas à gauche de l'écran. Au début de chaque année, la capacité de production est initialisée comme Population * Connaissance, avec la connaissance désignée par le C sur l'écran. La connaissance peut être augmentée en construisant des centres de recherche (S) qui produisent 0.1 points de connaissance par an, et des bâtiments de stockage des connaissance (le caractère en forme de carré) qui peuvent stocker 1 point de connaissance chacun (en plus du 1 point de connaissance de base). Ainsi, augmenter la connaissance permet de rester productif, même après l'intervention du phénix noir qui réduit la population.
Un "!" à côté d'une valeur signifie que la capacité de stockage pour cette unité est atteinte.
Chaque année, vous construisez les bâtiments que vous souhaitez dans les limites de vos ressources, puis vous passez à l'année suivante. Les points de Capacité de Production non utilisés amélioreront pour cette année le rendement des champs, mines et centres de recherche à la hauteur de 100% tous les 400 points. (par exemple 100 points restants mèneront à un rendement de 125% pour chaque bâtiment cette année).
An 0
L'an 0 est particulier: la capacité de production et les matériaux sont initialisés à 40, malgré l'absence de bâtiments de stockage et la présence de seulement 10 habitants, pour que vous puissiez construire vos premiers bâtiments essentiels au démarrage de la ville.
Contrôles:
[REPLAY] pour déplacer le curseur
[SHIFT] pour changer le type de bâtiment qu'on veut construire (appuyez brièvement car les options défilent vite)
[ALPHA] pour construire un bâtiment. Attention, on ne peut pas détruire ou remplacer un bâtiment.
Pour aller à l'année suivante, appuyer sur [SHIFT] jusqu'à ce que le curseur devienne F puis appuyez sur [ALPHA] pour valider.
Le mode "Normal" arrête la partie une fois les 300 habitants atteints. Essayez de les atteindre le plus rapidement possible. Je vous met au défi d'y arriver avant l'an 30.
Le mode "Infini" vous laisse jouer jusqu'à ce que tous les emplacements soient pris sur la carte. Ce mode n'a pas de but explicite.
(La position des bâtiments n'a pas d'importance, ça permet seulement d'avoir un résultat visuel)
Pendant ma première partie j'ai fait pas mal d'erreurs... j'ai sauté des tours par accident, j'ai créé une unité de stockage de science par unité de production de science... mais surtout ce qui m'a tué c'est que j'ai pas gardé assez de place pour les maisons, les champs et les unités de stockage de nourriture ! Il faut y passer facilement deux tiers de l'écran.
Les mécaniques sont pas absolument claires, par exemple je ne suis toujours pas sûr de savoir si on a besoin du stockage de façon temporaire ou non. Du style :
J'ai 20 habitants, 30 production, 10 de stockage, aucune réserve. Je termine mon tour. Est-ce que :
(1) Je produis 30, les habitants consomment 20, il reste 10 qu'on met dans la réserve, et la population grandit ?
(2) Je produis 30 mais je ne peux en stocker que 10, 20 unités sont perdues, les habitants consomment 10, et la population réduit ?
Est-ce que tu peux préciser ces choses-là ? Aussi j'aimerais bien savoir de combien la population augmente chaque année, parce que passer de 10 à 300 en moins de 10 ans nécessite de bien préparer la courbe.
Dans ton exemple, c'est le (2) qui s'applique: il faut que les ressources puissent être stockées pour pouvoir être utilisées.
La formule de l'évolution de la population est:
NouvellePopulation = Population * 1.5^Min(4*Nourriture/Population-3, 1)
Ce qui va faire que la population augmente de 50% si Nourriture >= Population, reste stable si Nourriture = 3*Population/4, et diminue si Nourriture <= 3*Population/4
Donc la stratégie pour avoir la meilleure croissance démographique possible est d'avoir toujours autant (ou plus) de nourriture que de population.
Une astuce pour avoir la quantité de nourriture nécessaire sans devoir construire trop de champs (pour économiser de la place et des ressources) est de se concentrer sur la recherche, ce qui va permettre à quelques champs de produire de la nourriture pour une grande population grâce au bonus que donnent les points de Capacité de Production restants à la fin du tour.
Okay, donc il faut 9 ans pour passer de 10 à 300 habitants à la vitesse maximale. Ça guide bien la stratégie pour la deuxième décennie. Je vais réessayer !
La deuxième fois aura été la bonne ! J'ai terminé à l'an 29. Je ne vois pas du tout comment je pourrais finir à l'an 19 donc je me demande si ce serait pas optimal. Et c'est ainsi que le jeu se transforme en problème théorique
Bien joué!
Mon record est aussi de 29 ans et en effet ça m'a l'air difficile de réussir en 19.
C'est un peu un défaut du jeu au niveau de la rejouabilité qu'on puisse seulement améliorer son score par paliers de 10 ans je trouve. Après on peut toujours se définir d'autres objectifs avec le mode "infini".
Le progrès est également limité par la taille dont tu disposes à l'écran.
Sans parler de la limite de 1k ou du Basic, je pense que tu peux avoir des bonnes opportunités en (1) permettant de "monter de niveau" des bâtiments pour densifier les maisons et champs, et (2) trouver une façon de faire grandir la population plus vite pour dépasser les 300 et des poussières.
Après tout dépend si tu veux explorer ce jeu un peu plus loin, il est déjà super comme ça.
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