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Présentation:
R'lyeh la morte, une ville maudite au sein de laquelle les habitants tentent désespérément de survivre. Entre la peste noire qui les décime lentement et le terrible Phénix Noir qui vient régulièrement décimer leur peuple, les pauvres citoyens parviendront-ils à prospérer ?
Objectif:
R'lyeh la morte sera considéré comme prospère lorsqu'elle aura atteint une population de 100 individus adultes. La ville possède 3 zones dans lesquelles il faut répartir la population afin d'optimiser sa croissance.
La partie est perdue si votre population atteint 0 individus.
Fonctionnement:
Les individus ont 6 status:
H=Homme
F=Femme
E=Enfant
V=Vieux
M=Malade
D=Décédé
vous commencez la partie avec 10 homme, 10 femmes, et 10 enfants
il faut utiliser les touches + et - pour ajouter ou retirer des individus dans les 3 zones Z1, Z2 et Z3. RES est une zone de stockage temporaire des individus
En haut à gauche se trouve le compteur de générations, lorsque vous pressez EXE on avance d'une génération et cela a certaines conséquences (las zone RES doit être vide pour lancer la simulation):
- les enfant deviennent adultes
- les adultes deviennent vieux
- les vieux et les malades meurent
- les adultes ont des enfants
- si un individu tombe malade pendant la simulation toute la zone est infectée
Le Phoenix Noir, quant à lui, viendra décimer votre population toutes les 10 générations
Origine du jeu:
Le jeu est inspiré du pseudo de Lephenixnoir, et pour pousser le concept de la 1KBCJ#4 un peu plus loin je me suis inspiré de l'origine de son pseudo pour faire ce jeu:
Lephenixnoir a écrit : Le mien vien d'une expérience de pensée qui remonte à 2014. x) L'idée était d'imaginer comment pourraient être la civilisation et ses religions si le monde était périodiquement détruit. Dans cette expérience, la destruction et reconstruction du monde a lieu à des dates prévisibles et connues, du genre tous les 1000 ans, et la mythologie raconte que c'est un phénix qui en est à l'origine (symbolique facile). Et donc pour les gens, l'échéance est bien réelle, et c'est super flippant. [...] Du coup le symbole du phénix devient un ennemi commun absolu, et on parle de phénix noir (à lire comme dans «peste noire»).
Bien évidement j'ai fait ça à ma sauce, mais j'ai trouvé le concept assez sympa pour un petit jeu.
Jouer:
Lancez le programme BLKPHEX
Amusez vous bien (du moins pour ceux qui aiment les stats )
Et souvenez vous:
Lephenixnoir a écrit : « The Phoenix will come, and this advent will mark the beginning of eternity, at world's end. »
Ma stratégie n'est peut-être pas très futée. On n'a rien à faire avec les vieux, les malades et les gens décédés, donc en général je n'y touche pas. Je m'assure juste que tous les malades soient tous seuls en quarantaine dans une région quand il y en a.
Il reste les enfants et les adultes. Les enfants semblent grandir tous seuls indépendamment de leur répartition. Pour les adultes, je suppose qu'il faut équilibrer le nombre d'hommes et de femmes, et je n'ai pas vu de différence entre les répartir et les mettre tous ensembles.
Pour limiter l'impact d'une maladie, le plus safe est de séparer en trois groupes égaux, du coup à chaque génération, je me contente de :
1. Isoler les malades s'il y en a
2. Répartir équitablement hommes, femmes et enfants (en s'assurant que le déficit homme/femme est dans le même sens partout)
Et ça marche pas du tout parce que je me fais rekt super facilement. xD
Évidemment je peux pas à la fois décimer la population et la faire survivre.
C'est ce qui est décevant dans ce jeu c'est qu'il n'y a pas vraiment de stratégie, enfin si mais elle est unique ^^' et elle repose énormément sur la chance.
Donc je te rassure ta stratégie est la bonne, mais peut être un petit élément supplémentaire à prendre en compte, les enfants ne peuvent pas tomber malade, ça peut donc être intéressant de les mettre dans une zone à part car tu es sur de ne pas avoir de soucis !
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