ATTENTION, SEULEMENT COMPATIBLE CALCULATRICES SH4 (modèles après 2012).
L'image est pourrie faut que j'en mette une meilleur mais la flemme pour le moment.
fxgnuboy est un émulateur de gameboy/gameboy color plus "sérieux" que mon précédent FXGB. Il est basé sur un port de gnuboy sur ESP32 (Je l'ai utilisé parce qu'il est plus optimisé).
Il tourne beaucoup mieux que FXGB. Avec les gris, Super Mario Land tourne à 12fps normalement et avec un overclock max, vers 90fps. (Il y a un régulateur d'fps pour que ca soit jouable quand même).
C'est pas optimisé au max non plus, il y a possibilité d'en tirer plus, mais je pense que c'est déjà bien.
La source comme tout le temps est sur mon github ici.
C'est un projet relativement vieux quand même, mais je viens seulement de le porter sur le nouveau gint/fxsdk et donc je me disais que ça serait pas mal de le mettre ici aussi.
Pour l'intaller, c'est comme n'importe quel autre Add-In. Il faut le tranférer sur la calculatrice et transférer des roms de gameboy (extensions .gb ou .gbc). Et pour que ca soit jouable, il faut overclocker la calculatrice avec Ftune. Les configurations F4 ou F5 fonctionnent bien.
Les controles sont les presque les même que FXGB donc:
MENU - Ouvrir le menu
SHIFT - A
ALPHA - B
OPTN - Select
VARS - Start
F1 - Mode 0 (pour jouer)
F2 - Mode 1 (Réglage du décalage)
F3 - Mode 2 (Réglage de l'échelle)
F5 - Activer/Désactiver les gris (plus rapide que dans le menu)
F6 - Affichage de débogage
Les flèches contrôlent le jeu en mode 0, le décalage en mode 1 et la mise à l'échelle en mode 2
@Lephenixnoir : ah ok ! je savais pas et comme il a dit que ca marchait pas j'ai tiré cette conclusion un peu générique
@Fritee :
Ftune n'est pas nécessaire, c'est un add-in pour overclock ta calculatrice. Tout ce dont tu as besoin c'est le fichier .g1a de Fxgnuboy, et FA-124.
(par le lien ci dessus il y a un tuto sur l'installation d'add-ins par FA-124, il sera bien plus clair que je ne le serai en t'expliquant ici, et en cas de pépin les questions seront à poser sur le topic de FA-124)
L'application crashe encore donc il reste un bug. Il faut voir avec Djpadbit ce qui peut mal se passer, pour l'instant on ne peut pas jouer (sur la Graph 35+E II ; les autres modèles semblent aller). FTune sert juste à overclock, ce n'est pas nécessaire pour commencer.
Inutile de chercher, j'ai trouvé un problème majeur.
//Clear the magic buffer area, just in case
memset((uint8_t*)0x88040000,0,256*1024);
Ce programme ne pourra pas être compatible Graph 35+E II ni fx-9860G III tant qu'il dépendra de cette zone, qui est désormais utilisée. Il faut se contenter du tas de ~90k.
The area is present, but is used. It is most notably used for the heap (!) and the stack (!) so you definitely can't access it as with the older models. I don't know if the new 90kB-heap can be enough to run the emulator. Apart from this there are not a lot of options.
With only 90kB it'd be tight, i doubt i'll be able to make it fit easily. And even if i did it'd run slower (but then again it's got plenty of headroom if you do a full oc).
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