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Jeux >> Classpad 400(+E) >> Réflexion >> 1000 Bornes
1000 Bornes
Version : 3.9.4 Taille : 79724 octets Ajouté le : 2020-05-08 12:47 Modifié le : 2023-09-23 01:43
Auteur et posteur :
HashbyHors ligneMembrePoints: 506 Défis: 4 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - 1000 Bornes - hashby - Calculatrices
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


Description en français :

Important, mettre les fichiers images 1000.c2p et mill_men.c2p dans la racine de la calculatrice ou exécuter au moins une fois le fichier mill_ima.xcp.
Mettre les fichiers Mill_bor.xcp, mill_afb.xcp, mill_aff.xcp, mill_ia.xcp, mill_jet.xcp et mill_zeu.xcp dans le même dossier, ils marchent ensemble. Le fichier à exécuter est Mill_bor.xcp (celui avec la majuscule).

Description des versions
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Version 2.0 Quatre améliorations du jeu:
Une ia entièrement recodée, plus performante qui a subi une grosse batterie de tests.
Possibilité de sauvegarder sa partie, tout est stocké dans le dossier Mille (faites en sorte de ne pas en avoir un à ce même nom) et tout est géré par le programme. De plus les variables n'envahiront plus votre dossier main.
Ajout d'un menu et donc d'une nouvelle image, mill_men.c2p, dont les sélections se font avec le stylet.
Enfin, correction de bugs au niveau des limitations de vitesse (j'espère que cette fois ci c'est la bonne.)

Version 3.0 Ajout d'un nouveau mode de jeu, avec un affichage de basse qualité mais qui a l'avantage d'être ultrarapide. Modification du fichier image mill_men.c2p dans lequel vous trouverez le paramètre pour modifier l'affichage (haute qualité ou basse qualité).


Version 3.1 Ajout d'un module d'aide. En partie vous pouvez maintenant demander de l'aide à la calculatrice. Modification de l'image 1000.c2p et donc du programme mill-ima.xcp à réexécuter.
Correction d'une erreur de ma part qui pouvait engendrer une erreur de dossier, la ligne de code NewFolder était mal placée, c'est corrigé.
Très légère modification de l'ia qui devient toujours meilleure.

Version 3.2 Ajout mineur de fonctionnalités. Lorsque que l'on appuie sur la partie inférieure droite de l'écran (zone réservée au panneaux de limitation), le jeu vous indique si vous êtes limité ou non. Idem en appuyant sur la zone réservée aux cartes bonus. Le jeu vous indiquera quels sont vos bonus et ceux de l'ia.


Version 3.3 Correction d'un bug du module d'aide.

Version 3.3.1 Correction d'un autre bug du module d'aide. Amélioration du jeu au niveau de la pioche, lorsque celle-ci est vide, la calculette génère de nouvelles cartes pour vous faire finir la partie. (Pas forcément gagner !)

Version 3.4 Modifications légères de quelques messages. Possibilité de décocher la fonction "jeter". Ajout de codes triches, un pdf dans le dossier à télécharger traite en détail de comment les saisir. J'ai également ajouter les fichiers compressés, avec ceux-ci la taille du jeu est de 46ko contre 97ko.

Version 3.5 Ré-exécuter le fichier mill_ima.xcp ou remettre le fichier image mill_men.c2p dans la racine de la calculatrice.
Ajout d'options pour vous proposer un gameplay plus personnalisé, vous pouvez modifier le nombre de malus, de bonus, de vitesse et le score de victoire. La seule chose qui reste inchangée sont les cartes spéciales (prioritaire ...). Il y a également une petite aide en jeu que vous pouvez activer ou désactiver dans les paramètre.

Version 3.5.1 Correction de deux bugs

Version 3.6 Important, image mill_men.c2p modifiée, réexécuter le programme mill_ima ou remplacer l'image directement dans la racine de la calculatrice. Ajout d'un tutoriel pour expliquer comment jouer au jeu !

Version 3.6.1 Petites améliorations mineures, sur des précisions. Ajout d'une croix dans le menu pour quitter directement depuis celui-ci.

Version 3.6.2 Ajout d'un mode développeur qui complète les codes triches, il révèle le jeu de l'ia et permet à l'utilisatuer de modifier la carte en jeu de l'ia et de la sienne.

Version 3.6.3 Correction d'une imperfection

Version 3.6.4 Élimination de toutes les fonctions "Goto" et "Lbl" au profit de boucle "While". Correction d'un bug (un de plus).

Version 3.7 Optimisation du code, un gain de place de 16900 octets, suppression du fichier mill_aft.xcp qui est devenu inutile.

Version 3.7.1 Correction d'un petit bug

Version 3.8 Modification du fichiers 1000.c2p
Possibilité de sélectionner les éléments via le stylet et le clavier, ici sont les touches:
Keyboard: Indication des cartes spéciales.
Shift: Application du module d'aide.
<- : Touche pour jeter une carte.
Clear: Quitte en sauvegardant la partie.
EXP: Informations sur les restrictions de vitesse.
0 : saisie des codes triches
Touches 1 à 7: sélection des cartes

En appuyant sur d'autres touches, il ne se passera rien.

Version 3.9 Revisite de l'ia dans sa façon de jeter les cartes. Maintenant celle-ci gère les doublons, chose qu'elle ne faisait pas.

Version 3.9.1 Travail d'optimisation, cela a permis de réduire la taille du jeu de 3640 octets.
Correction supplémentaire d'une impureté (une de plus), une coquille dans les codes triches.

Version 3.9.2 Travail d'optimisation, cela a permis de réduire la taille du jeu de 6620 octets.

Version 3.9.3 Correction d'une (toute) petite coquille.

Version 3.9.4 Correction d'une coquille, une de plus...


Le jeu profite ici de tout l'écran de la calculatrice, tout se fait avec le stylet, un petit tutoriel intégré vous guidera dans le jeu.
Dans le menu, sélectionner votre choix avec le stylet, en jeu, sélectionnez votre carte avec le stylet. Pour jeter, sélectionner "Jeter" avec (aller devine) et oui le stylet !
La sauvegarde est automatique et systématique lorsque vous quitterez.*
D'ailleurs pour quitter, c'est la croix en haut à gauche.
Dernière chose, si vous possédez un dossier nommé "Mille", sachez que le jeu y enregistrera toutes les variables nécessaires à son exécution. Une suppression de l'une de celle-ci entrainera une erreur.

Pour tout bug ou suggestion d'amélioration, c'est en commentaire !


PS: La taille du code inclut le programme qui fabrique les images que vous pouvez supprimer une fois les images créées pour gagner de la place.
De plus, ne pas hésiter à compresser les programmes dans Edit/Compression, le gain de place est énorme. Je ne l'ai pas fait pour vous permettre de lire le code.


. Jeu élu jeu du moi de mai 2020

English description:

Important, put the 1000.c2p and mill_men.c2p image files in the root of the calculator or run the mill_ima.xcp file at least once.
Put the files Mill_bor.xcp, mill_afb.xcp, mill_aff.xcp, mill_ia.xcp, mill_jet.xcp and mill_zeu.xcp in the same folder, they work together. The file to execute is Mill_bor.xcp (the one with the capital letter).

Description of versions
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Version 2.0 Four game improvements:
A fully recoded, more efficient AI that has undergone a large battery of tests.
Ability to save your game, everything is stored in the Mille folder (make sure you don't have one with the same name) and everything is managed by the program. Also variables will no longer invade your main folder.
Addition of a menu and therefore of a new image, mill_men.c2p, whose selections are made with the stylus.
Finally, fixed speed limit bugs (I hope this time it's the right one.)

Version 3.0 Addition of a new game mode, with a low quality display but which has the advantage of being ultra fast. Modification of the image file mill_men.c2p in which you will find the parameter to modify the display (high quality or low quality).


Version 3.1 Added a help module. In part you can now ask for help from the calculator. Modification of the 1000.c2p image and therefore of the mill-ima.xcp program to be rerun.
Fixed an error on my part that could cause a folder error, the line of code NewFolder was misplaced, it's fixed.
Very slight modification of the ai which always gets better.

Version 3.2 Minor feature addition. When you press on the lower right part of the screen (area reserved for the limitation panels), the game tells you if you are limited or not. Ditto by pressing the area reserved for bonus cards. The game will tell you what your bonuses and those of the AI ​​are.


Version 3.3 Fixed a bug in the help module.

Version 3.3.1 Fixed another help module bug. Improvement of the game at the level of the draw pile, when this one is empty, the calculator generates new cards to make you finish the game. (Not necessarily winning!)

Version 3.4 Slight changes to some posts. Ability to uncheck the "throw" function. Addition of cheat codes, a pdf in the file to download deals in detail with how to enter them. I also added the compressed files, with these the size of the game is 46kb against 97kb.

Version 3.5 Re-run the mill_ima.xcp file or put the mill_men.c2p image file back into the root of the calculator.
Added options to give you more personalized gameplay, you can change the number of penalties, bonuses, speed and victory score. The only thing that remains unchanged are the special cards (priority...). There is also a little in-game help that you can turn on or off in the settings.

Version 3.5.1 Fixed two bugs

Version 3.6 Important, modified mill_men.c2p image, rerun the mill_ima program or replace the image directly in the root of the calculator. Added a tutorial to explain how to play the game!

Version 3.6.1 Small minor improvements, on precisions. Addition of a cross in the menu to exit directly from it.

Version 3.6.2 Added a developer mode which complements the cheat codes, it reveals the AI ​​game and allows the user to modify the in-game map of the AI ​​and the his.

Version 3.6.3 Fixed an imperfection

Version 3.6.4 Elimination of all "Goto" and "Lbl" functions in favor of "While" loop. Fixed a bug (one more).

Version 3.7 Code optimization, space saving of 16900 bytes, deletion of the mill_aft.xcp file which has become useless.

Version 3.7.1 Fixed a small bug

Version 3.8 Editing file 1000.c2p
Ability to select items via stylus and keyboard, here are the keys:
Keyboard: Indication of special cards.
Shift: Help module application.
<-: Key to discard a card.
Clear: Quit saving the game.
EXP: Information about speed restrictions.
0: entry of cheat codes
Keys 1 to 7: card selection

By pressing other keys, nothing will happen.

Version 3.9 Revisited AI in its way of throwing cards. Now it manages duplicates, something it did not.

Version 3.9.1 Optimization work, this reduced the size of the game by 3640 bytes.
Additional correction of an impurity (one more), a typo in the cheat codes.

Version 3.9.2 Optimization work, this reduced the size of the game by 6620 bytes.

Version 3.9.3 I fixed a bug a little one of course.

Version 3.9.4 I fixed a bug, an other one...


The game here takes advantage of the entire calculator screen, everything is done with the stylus, a small integrated tutorial will guide you through the game.
In the menu, select your choice with the stylus, in game, select your card with the stylus. To throw, select "Throw" with (go guess) and yes the stylus!
Backup is automatic and systematic when you exit.*
Besides, to leave, it's the cross inup to the left.
Last thing, if you have a folder named "Mille", be aware that the game will save all the variables necessary for its execution. Deleting one of these will result in an error.

For any bug or suggestion for improvement, it's in the comments!


PS: The size of the code includes the program that makes the images that you can delete once the images have been created to save some 9kb.
Also, do not hesitate to compress the programs in Edit/Compression, the space saving is enormous. I didn't do this to let you read the code.


. Game voted game of the month for May 2020


Commentaires :


HashbyHors ligneMembrePoints: 506 Défis: 4 Message
Posté le 08-05-2020 à 12:56 | #
Ca claque hein ? Avouez que c'est beau quand même !!!!!!!!
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24581 Défis: 170 Message
Posté le 08-05-2020 à 14:27 | #
C'est joli en tous cas !
TituyaHors ligneAdministrateurPoints: 2156 Défis: 26 Message
Posté le 08-05-2020 à 14:29 | #
C'est vrai que c'est beau, bon boulot ! Je peux pas tester mais ça a l'air sympa !
CritorEn ligneAdministrateurPoints: 2673 Défis: 18 Message
Posté le 08-05-2020 à 14:34 | #
Superbe, je suppose que c'est tactile et tout, et le jeu choisi est bien adapté pour ça.

Niveau performances, ça donne quoi en attendant que je puisse tester ?
HashbyHors ligneMembrePoints: 506 Défis: 4 Message
Posté le 08-05-2020 à 14:45 | #
Tout l'algorithmique est rapide, l'ia joue en 1s, et c'est très réactif quand on sélectionne avec le stylet. Le plus long reste l'affichage, les fonctions Line et Circle ne s'enchaînent pas très vite entre eux. Mais ça reste tenable.
HashbyHors ligneMembrePoints: 506 Défis: 4 Message
Posté le 30-05-2020 à 00:32 | #
Petite correction de bugs, l'ia se donnait à elle même une limitation, de plus vous pouviez continuer d'avancer même avec des malus (genre griller un feu !) et vous n'étiez pas obligé de mettre un feu vert après avoir réglé un malus. Maintenant c'est corrigé ! Fini les chauffards.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24581 Défis: 170 Message
Posté le 06-06-2021 à 14:51 | #
J'ai tenté un bon moment de le faire marcher sur émulateur. Mais, même après avoir pu charger tous les programmes, je me suis retrouvé à ne pas réussir à redimensionner la demi-fenêtre où se trouve la sortie du programme parce que la barre noire (en mode fixe) et les menus externes (en mode redimensionnable) se bloquent dès que l'exécution démarre.

J'ai quand même tapé un peu à l'aveugle jusqu'à pouvoir lancer la génération d'une partie, mais l'émulateur a lancé une erreur dans mill_aft sur « Text 70×i-400,295,"Roue" »
HashbyHors ligneMembrePoints: 506 Défis: 4 Message
Posté le 06-06-2021 à 14:55 | #
La raison est très simple, le redimensionnement de l'écran lorsque qu'un programme est en pause ne marche pas sur l'émulateur là où il est possible de le faire sur la calculatrice. Pour l'affichage, la fenêtre n'est donc pas la bonne et ça ne marche pas, la seule façon de jouer c'est avec une vraie calculatrice, c'est triste mais c'est comme ça
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24581 Défis: 170 Message
Posté le 06-06-2021 à 15:00 | #
Ah ! Quelle déception, pour une broutille de l'émulateur en plus :x

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