Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Concours Casio >> Gravity
Gravity
Version : 1.0 Taille : 39256 octets Ajouté le : 2020-03-21 11:46 Modifié le : 2020-03-21 17:29
Auteur et posteur :
TeusnerHors ligneMembrePoints: 107 Défis: 0 Message
Planète Casio - Concours Casio - Gravity - Teusner - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 2121
Score au progrank : 27
Pas encore de note !
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
366 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC



Ce programme a participé à l'édition n°26 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :

"Mon message, ici et maintenant, c'est que les trous noirs ne sont pas aussi noirs qu'on les dépeint. Ce ne sont pas les prisons éternelles qu'on a décrites. Des choses peuvent sortir d'un trou noir, dans notre Univers et peut-être dans d'autres. Donc, si vous sentez que vous êtes dans un trou noir, ne perdez pas espoir : il y a un moyen d'en sortir !

Stephen Hawking


Présentation du jeu

Gravity est un jeu de type Puzzle dans lequel vous allez aider le Captain Buzz à sortir du système solaire. En effet, ce célèbre astronaute est notamment connu pour ses 7 voyages sur la Lune, ses 3 voyages sur Mars et son voyage sur Titan. Cependant son verdict est aujourd'hui sans appel : Il faut absolument trouver une nouvelle planète pour l'humanité, et celle-ci ne se trouve pas dans notre système solaire.

Partez donc à l'aventure avec Gravity en aidant ce bon Captain Buzz à diriger sa fusée pour qu'il puisse éviter les planètes et les nouveaux phénomènes étranges qui sont apparus très récemment dans notre système solaire, les trous noirs.

Comment jouer

Pour jouer c'est très simple. Il suffit de choisir un niveau en sélectionnant une planète du système solaire. Affin d'augmenter la difficulté de ce jeu, chaque niveau comporte 3 écrans, donc trois tirs successifs, et la fusée garde sa position finale pour les écrans suivants. Cela veut dire que parfois vous pouvez vous coincer si vous n'avez pas pris le bon chemin sur l'écran précédent.

Vous avez trois vies après quoi la fusée sera complètement détruite et vous devrez recommencer le niveau. Il est à noter que vous récupérez une vie supplémentaire entre chaque écran dans la limite des 3 vies initiales.

Pour effectuer un lancer, il faut simplement cliquer sur [EXE] et la fusée partira en direction de la flèche présente sur l'écran. Faites attention à ne pas percuter les planètes qui vous attirent par interaction gravitationnelle, et les trous noirs vous permettent de vous téléporter. En effet, lorsque vous rentrez dans un trou noir, vous ressortez dans l'autre et tout se passe comme ci les deux endroits étaient reliés.

Avant de commencer, faites un tour sur le tutoriel présent dans le jeu qui permet de mettre dans le contexte et d'expliquer brièvement les règles du jeu

Bon courage, et bonne chance ! N'oubliez pas que le destin de l'humanité est entre vos mains.


Commentaires :


LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24579 Défis: 170 Message
Posté le 21-03-2020 à 12:23 | #
Ajouté aux participants du CPC. Y a-t-il encore un bug avec l'envoi du fichier ? ^^"
TeusnerHors ligneMembrePoints: 107 Défis: 0 Message
Posté le 21-03-2020 à 12:59 | #
Ah oui j'avais cru que le programme n'était pas posté j'ai eu une erreur lors de la publication du post ... Je retente de poster asap
Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3525 Défis: 265 Message
Posté le 22-03-2020 à 11:22 | #
Un bien beau petit jeu tiens !

Le thème est respecté, les nuances de gris sont vraiment chouettes, le menu bien fini, il y a quelques niveaux de disponibles, pas de bug à déclarer...

Non vraiment, une belle participation ! Juste pour chipoter j'ai eu du mal à comprendre que la chose qui se meut devant la fusée est le curseur pour le lancement, d'autant que tu parlais de "direction de la flèche" pour le lancement. J'ai cru pendant quelques minutes que c'était un astéroïde !

Je pense que ce jeu a de l'avenir, avec d'autres formes de Force que les gravitationnelles, des planètes de différentes tailles, d'autres éléments dans l'espace, plusieurs fusées etc.

Merci pour ton travail et bonne chance pour le concours !

Et l'avatar complet dans les crédits c'est une première et ça mérite le bonus WTF.
TeusnerHors ligneMembrePoints: 107 Défis: 0 Message
Posté le 22-03-2020 à 11:41 | #
Merci, ça fait plaisir ! C'est vrai que ça m'a pris pas mal de temps à développer et je penses bien affiner certains détails dans le futur, comme ajouter des planètes de tailles différentes ou bien même des planètes qui bougent ...

Je vais d'abord souffler un peu mais je compte bien l'améliorer pour proposer un jeu cool pour la communauté

PS : je ne savais pas que personne n'avait mis son avatar en crédits ... Je ne dis pas non au point WTF xd
KikoodxHors ligneAncien labélisateurPoints: 3039 Défis: 11 Message
Posté le 22-03-2020 à 11:47 | #
Ton copyright est (à mon avis) un peu too much, sinon le jeu est sympa.
Niveau gameplay j'aurai préféré utiliser Shift plutôt que EXE.
Graphisme c'est très beau
Je ne comprend pas trop ton délire avec les trous noirs mais bon
Pour tes prochaines mises à jour il serait cool d'avoir des planètes de masses différentes, j'ai l'impression qu'elles ont toutes la même attraction. Actuellement c'est un poil répétitif.
Bonne continuation
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 13-04-2020 à 19:55 | #
Salut, j'ai joué à ton jeu, je ne vais pas poster un test dans le sens où tu dis l'améliorer plus tard .

De ce que je peux dire :
Le tutoriel n'en est pas vraiment un, c'est plutôt une introduction, cela reste tout de même un point fort d'indiquer au joueur directement le but du jeu, en jeu .

Concernant les graphismes, je trouve les planètes très belles !
Comme tu dis, varier la tailles, mettre des objets en mouvement pourrait allonger la durée de vie du jeu
Pense aussi à mettre des animations ! Par exemple quand la navette "meurt" une animation d'explosion, etc...
Je te suggère de mettre + de frames dans le déplacement du vaisseau pour améliorer la fluidité du déplacement, ça on a du mal à voir l'action des effets de la gravité et tout.

J'ai eu un friz de la calculatrice dans le dernier tableau du niveau d'Uranus, je sais plus trop comment, j'étais censé mourir en touchant un bord en sortant du trou noir je crois, mais le vaisseau n'est pas réapparu en sortant et ça a friz.
Edit : ça me l'a refait, c'est quand je rentre dans le trou noir du bas, ça le fait à chaque fois :/

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 79 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd