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Ce programme a participé à l'édition n°26 des Casio Programming Contest. Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :
Un jeu de plateforme pour votre 90+e avec une difficulté croissante et des contrôles fluides !
Déplacez vous avec la croix REPLAY, sautez avec Shift, utilisez votre perceuse avec Alpha et changez de dimension avec Optn.
Ce jeu nécessite d'overclocker sa calculatrice, c'est très facile et sans danger. Télécharger Ptune3 (outil d'overclock par Sentaro21) et sélectionner le mode 5.
Ma soumission au CPC 26.
Jeu de plateforme comprenant 9 écrans.
Je jure que ce n'est pas un troll. Dépôt du projet.
Une production 100% gint, un grand merci à Lephénixnoir !
J'ai fait un score de 63 environ sur les 10 niveaux, je compte améliorer mon Speedrun
Vraiment, il nous faut un level maker ou plus de niveaux, je ne peux pas m'empêcher d'y jouer et j'ai plein d'idées de B-Sides que je me ferais une joie de créer afin de vous faire souffrir
Merci c'est gentil
Et bravo, 63 secondes c'est vraiment bien
Je vais retravailler le code du jeu, et bosser sur un éditeur on-calc si j'ai le temps
Vu que je vais sûrement tout réécrire ou presque, il y a des fonctionnalités que tu aimerais voir implémentées ?
Avant que tu demandes, pas de scrolling pour le moment (pourquoi pas un jour).
Des mécaniques en plus ?
- plateformes mouvantes
- canons
- blocs alternatifs (s'allument et s'éteignent toutes les X secondes)
- blocs de glace (glisse)
- inverseurs de gravité... Ouais bon là ça va loin
- c.f absolument toutes les mécaniques possibles et imaginables du bon jeu vidéo de plateforme (SMB, Mario, Celeste, TEiN)
Y'a de quoi faire
Défi accepté. Le jeu va devenir un bordel sans nom, ce qui était son but premier
Les plateformes mouvantes et les canons viendront en dernier, je peux faire les blocs alternatifs et la glace sans problème et les inverseurs de gravité étaient déjà prévus (j'adore ces trucs), j'aurai aimé en mettre dans la version CPC mais ils auraient été trop compliqués à debug dans le temps imparti.
Merci pour ces idées
J'ai enfin testé le dernier niveau et... waw, il est intense lui aussi
J'ai vraiment hâte d'avoir un level maker pour montrer ce qu'on peut faire avec des mécaniques poussées à leur maximum
Massena a écrit : J'ai vraiment hâte d'avoir un level maker pour montrer ce qu'on peut faire avec des mécaniques poussées à leur maximum
Suffit de demander
Je nerf toujours mes niveaux avant de les rendre publics, je peux en faire un débile avec toutes les mécaniques.
Sinon, en attendant l'éditeur on-calc, tu peux très bien créer tes propres niveaux avec l'éditeur
Avec Linux :
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